3dmax中的自動柵格是幹什麼用的

2021-04-14 15:06:26 字數 700 閱讀 2535

1樓:匿名使用者

「3dmax中的自動柵格來」的目的

源就是方便地把

bai一個物體畫到du其它物件上面。

■舉個zhi例子:

dao假如建立了一個桌子,需要畫一個茶壺放在上面。

如果不使用【自動柵格】,茶壺就會建立在其它位置。

使用自動柵格,再點桌子的表面,茶壺就會「放」在其上。

■■一般開啟max,每個檢視都有柵格(世界座標),是【主網格】。

自動柵格是相對座標,自動對應物體的表面。

自動柵格也可建立:【建立】--【輔助物件】--【柵格】。

請問3d max裡「自動柵格化」的操作有什麼意義?

2樓:匿名使用者

我們看到的柵bai格稱為主柵du格,這個柵格一般都是

zhi正交的。如dao果你想畫一個既不垂直於主專柵格,也不屬

平行於主柵格的方體就困難了,此時我們要建立一個柵格,把這個柵格啟用後,你可以像在主柵格上畫物體一樣的方便。勾選建立柵格時將其啟用,就是我們選擇了柵格畫好的同時主柵格消失,變成了使用者柵格。

3dmax中的柵格點的柵格是什麼意思啊謝謝了,大神幫忙啊

3樓:花dd面2d佚

那東西是起一個輔助的作用,我們可以基於柵格捕捉繪製物體! 按g鍵可以顯示、隱藏柵格

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