渲3dmax中的vr彩色通道的步驟是怎樣的

2022-03-10 06:49:49 字數 3324 閱讀 3450

1樓:時間粉碎的思念

右鍵vr屬性,調成通道設定 -1還是0你試試,實在是記不清了關閉物體的產生gi和接受gi 和反射就可以了 材質上不需要調光子圖儲存的路徑設定好以後可以直接拾取你設定的光子圖首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用於ps(photoshop)後期方便選取時候所用的。因此,在ps中最方便的選取方式就是魔棒工具,可以直接按色塊來進行選取。那麼通道渲染的目的也就是讓整個渲染出來的**變成不同的色塊。

步驟如下:

可以選擇關閉vray渲染器以及刪除場景內的燈光,開啟預設燈光,使用3d max自帶渲染器。(不使用自帶渲染器也是可以的,只是渲染速度會相對來說慢一點。

將材質編輯器中的材質全部刪除。

用純色材質覆蓋原有的材質,並且保證兩個不同的物體所用的顏色不能相同。

渲染出圖。

2樓:匿名使用者

推薦一個外掛`` af export channels```````````` 用這個外掛,只要是不同材質的物體,都能渲染出單獨的通道```對渲染器也沒有限制,,不關你用什麼渲染器,都能存出psd的檔案```

3樓:仲孫海芙

兩步! 第一步:賦純色材質!最好是自發光材質! 第二步:不帶燈光學渲染!

3dmax中怎麼渲染通道圖?

4樓:匿名使用者

通道圖,就是按不同渲染層渲染,到渲染器的多層渲染中設定需要的渲染層就可以了。什麼,alpha,difuse,反射,折射層。。。,根據需要了。

5樓:有何不可裝飾

3dmax渲染通道圖的具體步驟:

開啟3dmax,摁快捷鍵f10,開啟渲染設定面板。

在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok確定。

在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。

6樓:

用一個外掛——本強強。

教程很好找的,作用是把場景裡的物體按材質調整為純色塊,百分之百自發光。關閉燈光渲染。

3dmax中用vr渲染時rgb通道中全是黑色,其它單色通道有顯示物件形狀,燈光是用vr的,怎麼渲染全是一片黑。

7樓:一路歌唱到微明

其實這個問題很簡單,渲染沒問題。就是單獨只勾選r g b其中一個是不行的,單獨勾選都會顯示單色,其實應該三個都勾選上,讓它們的背光出現藍色勾選上就顯示正常了

8樓:匿名使用者

你選擇錯模式嘍,你看你上圖沒有選擇rgb color而是選擇了aloha,環境光是黑色的,所以炫出來的圖是黑色的,下面那張圖是要點全綵的按鈕才可以哦~

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

9樓:匿名使用者

你渲的是攝像機嗎,看看你攝像機在哪?是不是鑽進什麼物體裡面去了,看樣子不在外面,

3dmax vr渲染器如何跑渲染圖通道吖,怎麼設定?

10樓:匿名使用者

這個我真的不懂。還請高人指點吧。

3dmax如何渲染輸出rgb顏色通道層

11樓:當裡個當在路上

在選單欄 點選 指令碼------------執行指令碼,開啟本強強通道指令碼,勾選  轉換所有材質 ,點選轉換為通道渲染場景。

材質球的材質全部被改成通道圖顏色。渲染即可見所有帶材質的模型都被渲染成通道圖顏色。

只有模型帶材質,才能被渲染成通道圖顏色,沒有材質的模型將不會被渲染到,也無法渲染後顯示在畫面。

12樓:匿名使用者

+158858885 我給你個通道渲染外掛 後期專用

13樓:

外掛,或者用vray自帶的通道

用3dmax2014vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的?

3d max怎麼渲染材質通道 求詳細

14樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟一個3ds

max場景檔案,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,選擇具有包角的任何材料球(表明它已在場景中使用),然後將其更改為「標準材質」,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,將標準材質的「漫反射」顏色隨機更改為更高純度的顏色,然後將「自發光」顏色更改為100,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,這是更換廚房推拉門玻璃後的效果,如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,將過濾器設定為「燈光」,按ctrl

+ a(「全選」的快捷方式)選擇所有燈光,然後刪除,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,將先前準備的「材質通道轉換」工具拖到max場景中,然後釋放,並單擊「開始轉換場景中的多維材質」,如下圖所示,然後進入下一步。

9、最後, 按下shift +

q(渲染快捷方式),就獲得以下通道圖,將其儲存即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

15樓:

1、首先開啟3dmax軟體之後,點選選單欄上的「渲染」,點選「渲染設定」,如下圖所示。

2、然後在開啟的視窗中,把渲染器從預設的改成vr渲染器,如下圖所示。

3、這時點選「vray」,把「啟用內建幀緩衝區」前面的「√」給取消掉。

4、然後點選「render elements」,點選「新增」,如下圖所示。

5、找到「vraywirecolor」,並點選確定,新增到對話方塊裡。

6、然後渲染一下,右側就是想要的通道圖。

16樓:

1、開啟3dmax,摁快捷鍵f10。

2、在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok。完成

3、在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

17樓:

max開啟渲染設定,找到render elements,在裡面選需要新增的材質通道,點ok就可以了。或者想省事的話可以提交到渲染平臺,直接一鍵通道功能,例如渲影挺不錯的,新使用者還能30天免費。

18樓:匿名使用者

上面哥們說的挺好 基本就是那個步驟

怎麼使3dmax渲出來的圖清晰,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

1 首先在電腦中開啟3dmax2012軟體,點選 建立 幾何體 球體 如下圖所示。2 然後按圖示繪製一個球體模型。3 接著點選 材質編輯器 彈出材質編輯器設定欄 如圖所示 4 選中一個材質球,勾選 線框 如下圖所示。5 並按圖示設定好材質的基本引數。6 最後選中模型,將材質球附加給模型後,點選 渲染...

3dmax用vr渲染的影象有很多很細小的麻點怎麼解決

設定如圖,基本可以解決 你都測試好了以後,最後出圖時候,把你每個燈光的細分 都調成20 就會變得細膩了 分析 燈光數量 引數設定不當。解決方案 1.選中燈光,調整半徑大小和倍增。2.在透檢視中渲染。具體問bai題具體分析,一般是提高 du渲染設定裡全域性zhi取樣器細分,提高噪波閾dao值.提高細分...

maya和3DMAX的區別,3D MAX和MAYA的區別

一 公司不同 1 maya 是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。2 3dmax 是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。二 功能不同 1 maya 可以大大提高電影 電視 遊戲等領域開發 設計 創作的工作流效率,同時改善了多邊形建...