遊戲中各屬性的英文是什麼,遊戲中各屬性的英文?

2021-05-15 23:23:41 字數 3293 閱讀 4941

1樓:喲啦卡

一般遊戲屬性英文縮寫如下:

atn 物理攻擊力

def 防禦力

int 魔法攻擊力

att 攻擊力

spd 速度,迴避物理攻擊之類的

hit 命中率或者連擊之類的

res 魔法防禦力

str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)

con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)

dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)

ler 學識(法力上限、技能的成長率)

wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)

mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)

chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

life  角色每級hp的成長率(100%是標準值)

【英文縮寫】英文縮寫詞是指用一個單詞或片語的簡寫形式來代表一個完整的詞語,不同於首字母縮寫詞,也被成為縮略詞。但是縮寫也會帶來困擾,因為縮寫可能在不同行業代表不同的意思。

【內容】在當今全球化程序中,國際文化交流日益頻繁,語言之間相互滲透日益增多,英語中出現大量的縮略詞以其醒目、易記等特點被廣泛使用。

【攻擊力】某些遊戲里人物或部隊的一種屬性,增加攻擊力可增加對敵人殺傷力的傷害值。一般是衡量人物強與弱的重要指標。

幾個遊戲裡屬性的英文簡寫

2樓:匿名使用者

dex 敏捷/速度/靈巧

sta 耐力

end 耐久

int 智力/魔力

spr 精神/爆擊值/憤怒值str 力量

atk 攻擊

agl 敏捷

acc 命中

int 智力

def 防禦

sta 耐力

eva 迴避lck

3樓:deng霞霞耶哦

dex是敏捷/速度/靈巧

sta是耐力

end是耐久

int是智力/魔力

spr是精神/爆擊值/憤怒值str 力量

atk是攻擊

agl是敏捷

acc是命中

int是智力

def是防禦

sta是耐力

eva是迴避

足球spe acc等的意思

spe=速度

acc=精度

sta=耐力

tac=技術

con=控制,控球

pas=傳球

cro=傳中

sho=射門

hea=頭球

遊戲裡屬性的英文簡寫「con、sta、bra、str、dxe、acc」分別是什麼意思?

4樓:deng霞霞耶哦

dex是敏捷/速度/靈巧bai

sta是耐

力end是耐久

int是智du力zhi/魔力

spr是精dao

神/爆擊值/憤怒專值str 力量

atk是攻擊

agl是敏捷

acc是命中

int是智力

def是防屬御

sta是耐力

eva是迴避

足球spe acc等的意思

spe=速度

acc=精度

sta=耐力

tac=技術

con=控制,控球

pas=傳球

cro=傳中

sho=射門

hea=頭球

遊戲屬性英文縮寫

5樓:喲啦卡

一般遊戲屬性英文縮寫如下:

atn 物理攻擊力

def 防禦力

int 魔法攻擊力

att 攻擊力

spd 速度,迴避物理攻擊之類的

hit 命中率或者連擊之類的

res 魔法防禦力

str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)

con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)

dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)

ler 學識(法力上限、技能的成長率)

wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)

mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)

chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

life  角色每級hp的成長率(100%是標準值)

【英文縮寫】英文縮寫詞是指用一個單詞或片語的簡寫形式來代表一個完整的詞語,不同於首字母縮寫詞,也被成為縮略詞。但是縮寫也會帶來困擾,因為縮寫可能在不同行業代表不同的意思。

【內容】在當今全球化程序中,國際文化交流日益頻繁,語言之間相互滲透日益增多,英語中出現大量的縮略詞以其醒目、易記等特點被廣泛使用。

【攻擊力】某些遊戲里人物或部隊的一種屬性,增加攻擊力可增加對敵人殺傷力的傷害值。一般是衡量人物強與弱的重要指標。

6樓:乜實貴詩

您好:atn

物理攻擊力

7樓:玉簫丶公子

atn 物理攻擊力

def 防禦力

int 魔法攻擊力

att 攻擊力(attack的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)spd 速度,迴避物理攻擊之類的

hit 命中率或者連擊之類的

res 魔法防禦力

str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)ler 學識(法力上限、技能的成長率)

wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)

mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

life 角色每級hp的成長率(100%是標準值)一般遊戲就這麼多

約束之地

mgc魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊

rgl不知道

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