1用c 或java寫關於堆疊的類描述,併為堆疊的壓

2021-04-20 16:51:39 字數 4887 閱讀 9128

1樓:倒黴熊

#include

using namespace std;

const int max=5; //假定棧中最多儲存5個資料

//定義名為stack的類,其具有棧功能

class stack //初始化函式void push(float x) //入棧函式//以下利用迴圈和pop()成員函式依次彈出b棧中的資料並顯示for (i=1; i<=max; i++)cout<

2樓:風吹秋葉舞

#include

using namespace std;

class sstack;

class sstack

;sstack(int a,sstack *p=null)void push();

void pop();

void display()

}protected:

static sstack *top;

int num;

sstack *next;

};sstack* sstack::top = null;

void sstack::push()//壓棧next = sstack::top;

sstack::top = this;

}void sstack::pop()

}int main()

我寫了一個很簡單的 很短 你擴充下就可以了

3樓:匿名使用者

上樓的回答得很好了,頂一個!

c++怎麼定義一個指定大小的堆疊?

4樓:天使

c語言的堆疊我也沒用過。

不過c語言能自己定義個堆,用malloc函式,然後自己回寫幾個函式,模擬入棧堆疊。答

在彙編中,堆疊是通過暫存器內部地址指向,來定義棧頂的,大小未定義。

然後從這個棧頂開始,用push往棧裡新增(入棧),用pop往棧裡取出(出棧)。

具體的彙編指定舉例如下:

push ax //把暫存器ax的值壓入棧

pop ax //取棧的值,到暫存器ax中

而棧的地址則有ss、sp這兩個暫存器指定,棧沒有大小,要人工防止溢位。

具體c結合彙編,是一定能寫出一個堆疊的,不過可能比較麻煩,我也剛研究彙編,不是太懂。這裡只能給樓主一些思路。

5樓:罪惡欲都

自己實現結構體的定義和push,pop的方法一般是c語言,c++中提供了stl就是標準模板庫,裡面有常用的資料結構,棧、佇列、優先佇列等,建議c++使用stl。

6樓:小傻

c++定義一個bai指定大小的堆du

棧使用如下方

zhi式:

堆空間一般有操dao作系統的堆內

管理器來處理,棧

容空間一般是應用程式自動**管理的,以windows為例,每一個應用程式預設的堆和棧空間大小都為1m。使用者可以使用如下預處理命令指示連結器設定堆或者棧空間的大小。

#pragma comment(linker, "/stack:1024000000,1024000000")

/stack:[保留虛擬記憶體],[提交虛擬記憶體] ,這裡的大小都是位元組。所以上面的1024000000是位元組數。

7樓:忽忽上升

可以直接引用。

#include

stacks1(30);//定義一個30大小的int型棧

堆和棧的區別是啥?

8樓:

一、預備知識―程式的記憶體分配

一個由c/c++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)― 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap) ― 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)―,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放

4、文字常量區 ―常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式**區―存放函式體的二進位制**。

二、例子程式

這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp

int a = 0; 全域性初始化區

char *p1; 全域性未初始化區

main()

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動分配。 例如,宣告在函式中一個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間

heap:

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式

如p1 = (char *)malloc(10);

在c++中用new運算子

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,

會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。

2.3申請大小的限制

棧:在windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。

因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。

堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的儲存內容

棧: 在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

2.6存取效率的比較

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。

比如:#include

void main()

對應的彙編**

10: a = c[1];

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。

2.7小結:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

9樓:遠標培訓中心

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

10樓:匿名使用者

謝謝樓上的l_o_o_n_i_e了,怎麼又是你啊?你一定很有經驗吧,向你學習

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