LCD屏的重新整理率只有60Hz,是否表示玩遊戲只要60幀就足夠

2021-04-21 17:30:04 字數 4725 閱讀 3931

1樓:匿名使用者

液晶的問題還是我來回答吧(我是做液晶相關產業的)-------液晶的更新也是可以超過60hz的首先,上面講的不更新是錯的。

液晶也是需要更新的,液晶顯示靠的是液晶的反轉(也就是會影響透光率),而支援液晶反轉的維持電壓取決於液晶上的小電容(縮寫為cs),如果液晶上的電容是理想的也就是不會漏電,那當然只要更新一次就好,但是現實是殘酷的,液晶電容是會漏電的,而漏電代表液晶上的電壓會隨時間變化,那透光率就會被影響(隨時間變化),試想只更新一次後就不更新,那畫面會越來越暗(normal black面版),為了要維持相同的亮度,就會有更新率的問題,更新率越低,畫面閃的更嚴重。自己想象一下畫面一次亮,一次暗,這就叫做flicker。但是當亮暗交替快的時候,人眼就會看不出來。

一般液晶更新率60hz就感覺不出來閃爍的現象。

補充一下電影是24幀沒錯,但那是說1秒鐘內有24張底片被顯示,但是他的背光完全沒變。crt靠電子槍打出電子發光,所以有一個不斷重新整理的過程(不斷重新整理是因為螢幕只有在電子槍打中的那一瞬間產生亮點,隨後快速消失)。電影的背光是一直有的,所以根本沒有什麼更新率,電影的幀數只跟動作流不流暢有關。

2樓:剪爛帕子包

恩,液晶顯示器的重新整理率60hz就夠了,一般都是固定在60hz,不能調的,這和crt不同,crt最高要到85去了,液晶不能高了,高了還影響液晶顯示器的壽命,所以60足夠了,你放心玩吧。

3樓:匿名使用者

當然不是這個意思,重新整理率應該與螢幕顯示的穩定度有關,與遊戲無關。重新整理率我想可能是隨著那種crt的顯示器發明而出現的,因為crt顯示器用的是電子槍打出電子,所以有一個不斷重新整理的過程。而液晶(lcd)屏的顯示機制完全不同,是通過液晶來顯示的,具體顯示機制我原來在一本書上看到過,現在忘了,你可以查wiki,大概就是液晶體固有在那個位置,所以不存在橫豎掃描的過程。

問題補充:你這個問題是一個相當技術性的問題,而且我現在也不能完全說明,因為不知道lcd的工作機制,在crt裡面,橫向是掃描,重新整理也叫「垂直重新整理」,因此開了垂直同步後幀數就與重新整理率相同,假如是60幀的話,意思是一秒鐘垂直從螢幕頂部到底部迴圈重新整理60次,一次佔用1/60秒,你先前獲得了超過60幀上百的幀數是因為顯示卡重新整理率和顯示器沒有一個反饋的機制,而得到上百幀可以在顯示卡里面實現,但是在顯示器中有的幀刷到螢幕的一半就返回重新整理下一幀,肉眼分辨不出來,crt顯示器是這樣的,但是lcd就不知道了。

4樓:匿名使用者

樓上...電影是24幀的...別在這不懂裝懂...而且原理完全不同是的..一般來說遊戲的fps是不能超過60的..但也不是說超過60就無法全部顯示

出來...用肉眼來看的話.40fps和60fps是基本上沒區別的.....玩遊戲不一定要

追求60fps..這樣的話..有可能會因為流暢度而損失了遊戲畫面...一般我的定義

的"卡"就是遊戲中最華麗的場面在35fps以下...以上就叫做流暢

5樓:匿名使用者

這樣說也對,,看電影是28幀的你也看不出來,

遊戲不太一樣,不過60幀也夠了。

我的電腦玩cf80幀。。感覺不錯,另一能只有30幀就很卡了。

6樓:匿名使用者

lcd屏和老顯示器原理不同,已經不存在重新整理率這個東西了,使用lcd屏的話這個引數不起作用的

lcd屏和crt成像原理不同,lcd就是一堆特別小的發光管,所有並不存在所謂的重新整理率了

遊戲對電腦硬體有什麼要求

7樓:匿名使用者

1、最低配備

bai操作系du

統windows 2000/xp 32bit/vista 32bit

cpu:pentium 4 2.4ghz

記憶體:zhi1gb   顯示卡dao:geforce 6600/radeon 9550   音效卡:支援direct x 9.0c以上內

硬碟:容20gb 以上

2、建議配備

作業系統windows 2000/xp 32bit/vista 32bit

cpu:core2 duo 6300以上   記憶體:1gb以上   顯示卡:

geforce 7600/radeon x1600以上   音效卡:支援direct x9.0c以上   硬碟:

20gb 以上

主要就在cpu和顯示卡上,參照你的電腦看下,只要能滿足最低配置就能玩的,當然配置越高越好了,嘿嘿……

8樓:匿名使用者

現在來說麼,要想玩的爽,配個4核的處理器,4g的記憶體,配個1000塊左右的顯示卡,最好麼配個固態硬碟,玩遊戲一般都能勝任的,現在也不貴

9樓:匿名使用者

這個遊戲不會對硬體要求很高的.單核的都跑得動

遊戲對電腦的硬體和軟體分別有什麼要求

10樓:匿名使用者

軟體 如果是按3d來說,顯示卡夠用就好 cpu越高,處理速度就越快 一般常用的一些軟體就3d 要求高點而已 遊戲的一般是要求 顯示卡 和記憶體

11樓:匿名使用者

硬體配置越好玩起遊戲越流暢.軟體一般沒有什麼問題,及時更新就ok

有關主流遊戲電腦硬體配置問題

12樓:巧金蘭嵇嫣

我跟你的電bai腦一模一樣du

一開始玩玩夢zhi幻西遊

水滸q傳之類的dao

只能單開

後來出了專dnf

試屬了試

非常卡於是加了一根記憶體條

1g的就不怎麼卡了

可是dnf更新到了第五章

畫面變絢麗了

顯示卡又跟不上了

於是還是玩回合制去了。回合制遊戲多開需要cpu跟得上咱的cpu太爛了

最多雙開

而且有點卡

。至於其他的網遊

3d的就別想了

我試過完美世界

天龍八部

這些配置不需要太高的遊戲

雖然玩的起來

但是很卡!人多的地方卡的螢幕一動不動

人少的地方稍微好點。~~

至於電腦嘛。。。還是今年換掉吧。春節期間別換了,貴。等4月份以後,電腦配件差不多更新換代了,那時候再換。

電腦玩遊戲最看中的是什麼硬體

13樓:匿名使用者

每個遊戲使用的引擎不同,側重點也不同,但一般來說硬體的重要性是顯示卡>cpu>記憶體。

專一顆單核心性

屬能好的雙核心處理器基本可以勝任目前的遊戲,三核心的只有amd有,是主打價效比的,新遊戲對四核心支援也已經開始,現在買就買塊四核心的處理器把,也不貴,便宜的才六七百,兩三年內不會過時的。

14樓:匿名使用者

主要看cpu和顯示卡,當然主機板不能太差,記憶體要夠,整機效能要平衡,cpu多核有一定的優勢,比如使命召喚7就對多核作了優化,4核的配置其他都一樣就比雙核幀數高

15樓:匿名使用者

cpu 一般都不是最重

bai要的,du重要的是顯示卡和主機板(這zhi二者中dao顯示卡顯得尤為重回要,視訊記憶體和記憶體都要高答一點),當然cpu也不能太差, 別把老爺機的cpu都用上,最好選個能超頻的cpu。

然後就是硬碟也不能太差,否則有時候會卡滴。

16樓:匿名使用者

先看來顯示卡(不是看顯源

存)效能

然後,根據解析度或

bai遊戲du對視訊記憶體的消耗,定視訊記憶體容量zhi。

再看遊戲是對多核

dao還是高頻雙核做優化,是否對l3敏感,決定cpu。

最後記憶體,現在記憶體白菜價,那就不管3721上4g吧。

一般來說,顯示卡最重要,此外也要注意主機板顯示卡插槽的版本。cpu稍次但也很重要。

17樓:匿名使用者

顯示卡最重要。顯示卡有顆晶片,叫gpu,專門來處理影象的。

2核跟4核的差別就是多執行緒處理能力強。遊戲差別不是很大。

大型的3d遊戲的話,比較吃記憶體,所以記憶體也很重要。

玩遊戲的電腦硬體配置問題

18樓:匿名使用者

這種配置太高,使用者率太低,不普及,只有極個別多金族和發燒友擁有,而遊戲是為市場佔有考慮的,當然是面向主流配置,達到這種配置的遊戲開發所需要的資金量極大,客戶卻極少,市場極小,風險極大,投入與支出極不成比例,固然現在還沒人做,以後有可能。。。。

19樓:周康

真瘋了!!!!這是最低配置?那不得超級計算機才能執行?

20樓:小白的冷冷的

樓主瘋了吧,i7什麼時候出來的,如果真有這樣的遊戲,他做出來有什麼意思呢?基本上市面上沒有幾臺機器能帶動他做的遊戲,沒人玩又怎麼能賺錢呢?如果真有,遊戲肯定超級大,試想現在的網速 準備讓人下個幾天幾夜嗎?

21樓:奪雲一刀

很無語.....目前全球沒有一款遊戲的最低配置達到這個要求,,就連這個1/10也達不到,這是非常高階的配置 可以通殺任何一款遊戲.....看到這個配置和你問這樣的問題,我突然覺得我的手很賤,很賤.....

很無語....md 這個配置沒有1w5-2w你搞不了.....bt

22樓:狂暴逍遙

你和你的機器一樣前衛一樣帥!

23樓:匿名使用者

很簡單你的顯示卡很差,7100gs 而且還是動態共享記憶體,你這顯示卡比x800 geforce6800差遠了。換成7300gt級別以上的就完全沒問題了。不是說7100就比6800效能好。

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