怎麼3D打的VR燈光變成圓的了,以前做的是方形的現在怎麼弄啊

2021-05-23 21:58:27 字數 1777 閱讀 8018

1樓:匿名使用者

網上好像沒有具體的做法,有一個比較笨的辦法:

在選項裡勾選:雙面,再取消,出來的就是方形的了。

2樓:匿名使用者

選中vray燈光,然後進入修改命令面板

屬性欄,type後面有個小框,開啟,第一個是片燈,第二個是穹頂,第三個是球形燈

選擇你想要的就哦了

3樓:匿名使用者

vr光源分面片燈、穹頂燈、球型燈等,在修改面板上改一下就行了

4樓:還有誰更簡單

是面片光也是散發球形燈光

3dmax2014 vr打燈光出現這個(如圖),怎麼回事?

5樓:apple哲皓

3dsmax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:

1 燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。

2 燈光強度倍增不能為負。

3 要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。

4.vray燈光引數下勾選不可見 ,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。

5.在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。

6.不勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全域性設定中沒有起作用,渲染時隱藏燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。

3dsmax開啟環境光有以下兩種方法:

1 按數字鍵8 ,開啟環境和效果面板,將環境光改個需要的顏色。

2 按f10,開啟渲染設定,在vray環境裡,勾選全域性照明環境,即開啟全域性照明的環境光,可以調節顏色,也可以調節強度值,值越大,環境光越強。後面設定環境光材質貼圖,將其複製到材質球上,然後在材質球面板的點陣圖路徑載入環境貼**件。貼圖型別及其他引數選擇需要的。

參考資料勤學.勤學[引用時間2017-12-23]

3d室內設計打燈光(vr燈光)的具體知識和內容。以及怎麼學習打燈光。

6樓:匿名使用者

vr燈光

分為:天光 環境光 太陽光 點光源

vr渲染器遵照的是自然光學原理,室外光分為:天光(主要受太陽光影響),環境光(天光和太陽光綜合影響)以及太陽光。

室內光主要是:點光源(光域網)和vraylight【vr補光】。

在3ds 2009英文版中:光域網是free light(高階燈光)裡面新增光域網檔案,就是vr光域網了,如筒燈和射燈的燈光效果,都是用這個來表現的。

按快捷鍵8進入環境光面板,在environment map 下面的none中加入一張室外環境**貼圖,渲染後就會看到室外環境了。按f10鍵進入vr渲染面板,其中environment下拉欄中 gi environment(skylight)override的on前面的框勾選,就開啟了天光亮度,預設值是1,一般從1-20之間,可以根據場景亮度自己調節。太陽光:

3d預設燈光下的(target direct)平行光,一般設計師做圖習慣用它來打太陽光。這段主要是4大光。

比如做一個臥室的效果圖中,首先先按照我上面所說的開啟,環境光(快捷鍵8),天光(f10),太陽光,這是室外3大光源。之後房間裡主要是光域網的佈置,按照吊頂或者射燈的設計佈局來放置。一般遵循**有燈具,**放置光域網。

之後如果發現房子亮度不夠亮,這時候就要在視窗新增vraylight【vr補光】(增強房間亮度的作用)。這樣也就是房間外有3個光源,房間內部有2個光源了。

vr布光原理遵循的是自然光原理,模**實環境的。

7樓:匿名使用者

按照現實物理光照來打光。

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