做3D時的貼圖PS裡怎麼疊材質,怎麼在PS裡做3D裡用的貼圖?

2021-04-28 23:00:46 字數 1318 閱讀 3801

1樓:

ps新增新層可重疊貼圖,但除背景貼圖外,上面的都應有透明貼圖通道。

--cg愛好者

2樓:匿名使用者

首先把bai你要換材質的地方做一個選區du。到zhi選區裡點滑鼠右鍵·儲存選區dao。選區可以把你不

專需屬要的地方去丟。比如有些地方有多的材質。然後再把你需要的材質疊在一起。

疊在一起就直接把圖拉過來就行了。調顏色按ctil+u色相飽和度·在彈出的對話方塊內設定顏色·和飽和度·或ctrl+b也可以調。自己去試下。

如果要去色按shift+ctrl+u就可以了。。

3樓:匿名使用者

就我個人理解來

而言(可能有錯,希望自高手們不要見怪):vr材質在vr渲染器裡比3dsmax預設材質更真實,而且好像更匹配vr渲染器,也易於控制,不過有些場景有時用3dsmax預設材質會更靈活引數更準確,這正如有的人會使用vr燈光和3dsmax預設燈光相配,看場景需要而建的。按個人習慣和喜好吧,兩種材質用的人都見過不少,只要用得好用那個也沒有所謂,畢竟這只是軟體工具,關鍵還是看操作者的思想。

怎麼給3d模型賦予材質和貼圖

4樓:匿名使用者

你可以去嘗試一下老子云的小白編輯器,輕鬆賦予材質,快速檢視

3dmax中怎樣讓photoshop配合製作貼圖?

5樓:匿名使用者

為模型分uv-匯出uv模板-在ps中製作貼圖-返回3d中貼圖

ps軟體裡3d功能,怎樣載入材質和紋理?是什麼格式的檔案? 10

6樓:匿名使用者

印象中是在漫反射裡面匯入文理和材質,影象格式大部分都支援,比如tga/psd/jpg~~ps 3d材質編輯面板有這項漫反射通道編輯,你需要細心看看,有個通道可以設定,然後可以直接在ps裡面編輯紋理~~~

怎麼在ps裡做3d裡用的貼圖?

7樓:匿名使用者

如果是遊戲的話bai,做好模型侯要du展uv,在uv上畫zhi貼圖,畫好後在賦

dao予。都是在ps裡完成的了專,屬

那就涉及到美術了,如果是拼接的話也可以,要有很多素材供你使用才行。如果你是建築裝飾,你找到好的貼圖素材,直接賦予就行了。這些都是簡單的大概吧,具體的你還要看相關的知識的。

8樓:匿名使用者

你是說模型後的貼圖麼?你可以用uvw後,在編輯裡面點..工具-渲染uvw模板..渲染出來後,就可以調入ps進行編輯,然後呼叫就可以貼好了

3D中鏡子怎麼做。用什麼材質,3DMax裡怎麼做鏡子

可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即。可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許呼叫的是光碟中的材質,但在第。二次開啟圖時光碟沒有了,顯然材質也就沒了。一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指...

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謝頂對來吧,那您要用自的是外景還是室內呀!發放很多bai,牽涉很多du命令,不過說來也很zhi簡單,一切要dao從實際出發呀,你可以用編輯命令 新建一個box 然後看你房子的走向新增線框。然後進入editable poly介面,全選面,flip一下,再把你新增的那條線往上移到需要的位置就可以了,這個...