皮克斯3D動畫片是用什麼軟體製作的

2021-04-29 00:15:54 字數 1390 閱讀 6333

1樓:匿名使用者

夢工bai廠動畫主要使用du來自alias公司的maya軟體作為主要動畫zhi製作軟體,

dao利用hp成熟的工作內站技術容,dreamworks的創作人員眼前好比鋪開了一幅毫無束縛的虛擬畫布供他們盡情揮灑創意。

皮克斯動畫工作室(pixar animation studios,香港譯作「彼思動畫製作室」 ),是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司目前位於加州的愛莫利維爾 (emeryville)市。

2樓:何佳美和鄭琳琳

「動畫製作軟體」揭祕mg動畫是如何製作的!

3d動畫都是使用什麼軟體製作的

3樓:

你指的動畫應分三類討論。遊戲動畫是一類,動畫片是一類。純3d影視動畫是一類。

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

4樓:紙醉金迷

三,d動畫都是使用電腦軟體製作出來。

5樓:匿名使用者

最近看到一個「盈商3d自動成像系統」,可以去了解了解。

有沒有什麼好看的迪士尼3D動畫片類似冰雪奇緣這類的

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