dnf屬性強化是不是越高越好?如果不是,那麼屬性強化多少最適合?求大神解答

2021-04-30 12:30:30 字數 5901 閱讀 2051

1樓:帝國づ月長石

1,屬性強化基本是每22點可以獲得10%傷害加成,疊加式

2,到80以上後,疊加開始衰減,例如110點某屬性強化,效果達不到50%,實際只有40%左右

可以說:屬性強化理論上確實越高越好,畢竟110點屬強即使衰減,效果也比88高,88衰減也會超過66,以此類推

但是屬性強化有兩個基準:第一是按照每22點作為一個坎,如果能堆到110就堆110,如果差幾點就以88為標準

第二是不要過於因為屬性強化而捨棄基本屬性,只要滿22點一個階段即可,如可以堆到100,但多餘的12點會浪費,這時候可以適當削減某屬強裝備,保證到88即可,剩下的可以換一個用於提升。

舉例:某紅眼原本帶火精靈戒指,帶30火強石頭,火強堆到89。後來刷圖刷到45火強ss石頭,換了後火強104,但沒有達到22倍數標準,因此此紅眼可以把14火強火精靈戒指換掉,換成雙子-血,刷圖效果強化

2樓:葛吧吧草

dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。

因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。

從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。

如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。

拓展資料dnf人物裝備屬性是要全方位的增強,一味的增加一種屬性,價效比非常低,甚至有時候可能出現屬性提升傷害無提升的這種情況。

3樓:在天堂寨學習理財的側柏

沒達到110也一樣是越高越好,22=10%那麼2.2就=1%,不是按10%來增加傷害的,

不過最好不要為了堆強化把屬性三維拖垮,要在平衡的基礎上主要提升強化,

這樣效果才好

4樓:king_star後

22點屬性強化等於10%傷害,屬性強化越高傷害越高

dnf屬性強化堆到多少最合適

5樓:匿名使用者

分析如下:

這個問題需要考慮邊際遞減效應。

dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。

因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。

從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。

如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。

擴充套件資料該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

6樓:

將減低.舉例子就是原來0屬強時提升22點屬強有10%的提升.

原話的意思其實是堆到一定數值以後",提升的傷害不變,但原來有100屬強時再提升22的屬強就不會有10%的提升了,但屬強越高;收益",原本的傷害就越高,而不是傷害減低.

感覺冰巨更強就是因為20%機率附加30%傷害這個屬性效果比你想象的要強.

這是因為每22點屬強具體提升的傷害都是一樣的,提升的比例就降低了屬強什麼的屬性肯定是堆得越高越好,什麼說堆太高反而傷害降低是沒有理解邊際效應的意思。

7樓:匿名使用者

屬性強化和 獨 立攻擊 都有邊際遞減效應 也就是說屬強堆得越高收益越少 高於100點後 每22的屬強提升不到10% 所以冰龍巨附加的20%傷害提升要比天霜的18屬強有效

8樓:愛灬哈哈

屬強什麼的屬性肯定是堆得越高越好,什麼說堆太高反而傷害降低是沒有理解邊際效應的意思.

原話的意思其實是堆到一定數值以後"收益"將減低,而不是傷害減低.舉例子就是原來0屬強時提升22點屬強有10%的提升,但原來有100屬強時再提升22的屬強就不會有10%的提升了.

這是因為每22點屬強具體提升的傷害都是一樣的,但屬強越高,原本的傷害就越高,提升的傷害不變,提升的比例就降低了.

感覺冰巨更強就是因為20%機率附加30%傷害這個屬性效果比你想象的要強,所以才會有屬強高傷害的錯覺

9樓:匿名使用者

暗強110以上,冰強93以上,火強98以上,光強90以上。重點是屬性強化越高越好,沒有必要去定值

10樓:歡樂大家庭看看看

80最佳 100門檻 再高只是好看

11樓:匿名使用者

22% 攻擊力,110加100。

12樓:愛情瘋子灬

在以前的版本是那樣當前版本就…

13樓:

88,最好就是88了,如果推得再高反而會削弱的

14樓:魔狼2號

88,最好不要超過100,多了無用。。

dnf屬性強化怎麼算?聽說越高收益越少。求具體數值

15樓:愛笑的悽慘

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。

如果玩家**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。

不一定屬性強化高,傷害也就一定高。地下城中的每個boss都是有屬性抗性的,如真野豬(痛苦之村列瑟芬)。他們對應的是什麼屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。

對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

屬性強化越高,收益會被稀釋,但仍然是傷害提高。只是收益在原有的基礎上得到的提升並沒有屬性強化低的時候高而已。

擴充套件資料

dnf屬性強化寶珠列表:

牛頭械王 火屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

烈焰盾波迪爾 火屬性強化+11 手鐲、項鍊、戒指

縱火犯本汀克 火屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

炎之古拉德 火屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

歌利亞 火屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

冰龍斯卡薩 冰屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

冰雪女王洛絲 冰屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

小美人魚空空伊 冰屬性強化+8 手鐲、項鍊、戒指

寒冰巨人利庫 冰屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

雪崩拉比納 冰屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

魔劍阿波菲斯 暗屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

首領薩斯 暗屬性強化+10 手鐲、項鍊、戒指

骷髏凱恩 暗屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

梅迪亞 暗屬性強化+8 手鐲、項鍊、戒指

沉默的亨普利 暗屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

魔女莉斯 暗屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

貝里斯克 光屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

莫格尼斯 光屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

艾克洛索 光屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

ex多尼爾 光屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

16樓:厶孑龍乂翼孓

收益指的是百分率而不是具體的加成值

就好像低基礎低四維的玩家用雙攻鐲提升比遺蹟手鐲提升高一樣基數低,增加固定的屬性值提升肯定更大

但是越到後期

增加提升率的裝備就比增加提升值的裝備加成量更大屬性強化也屬於基本數值

目前沒有什麼裝備是屬性傷害加成百分多少的裝備因此統一以遺蹟手鐲,無影這類黃白字附加去提升傷害的同時變相提升了屬強的傷害

1+5肯定比1x(1+200%)加的多

但是10000+5和10000x(1+5%)就完全不一樣了雖然比喻不是很恰當

但是能夠充分說明增加固定值和增加百分率的關係**於基數實質上對於基礎屬性,有堆多少就是加了多少

不然土豪也不會傻到一個個都是高屬強

17樓:曉破初日

約每22點能提升百分之十的傷害,越高收益越低的說法是錯誤的,假設基礎傷害1000,則88屬強能打1400,132屬強能打1600

18樓:歡喜嚎歌

無法確認,但是會有不少的提升。

19樓:軟肋冫

記得好像是88點就行了吧

20樓:匿名使用者

22點加上10% 的傷害... 任何固定屬性都有一個邊際效益,堆疊越高,效益越低,不只是一個強烈的問題,問: 我劍魂光160,回答:

如果沒有浪費項鍊和裝甲的位置,160是相當高的,問: 項鍊浪費,裝甲?豬皮是廢物嗎?

答: 戒指是因為沒有多少選擇,所以選擇強環是可以的,但是項鍊和盔甲這個位置,有很多比強選擇更好的... 野豬肩8強抱歉這個位置,但是因為71的基數很高,沒關係

dnf力量越高還是屬性強化越高越厲害?

21樓:v赤赤

力量跟**基礎攻擊力成正比

並不是力量越高就越強

**攻擊×(力量÷250+1)×**精通+**強化攻擊=物理攻擊並不是力量越高物攻越高,**強化越高**等級越高力量的作用才越大屬強也是一樣,只有面板的物攻越高效果就越明顯兩樣來說都是跟**有關係,因為**是對面板攻擊力增幅最大的屬強的輸出效果最好算了,沒增加22點就增加人物的面板攻擊力的10%屬性強化是22點強化10%傷害,但是由於怪物抗性的問題會有出入,基本上這個版本冰強對所有怪都有較高加成,另外你這3000力量跟60屬性強化的比照太不平均了,基本上你要是能堆到3000力,

22樓:軒轅無魚

1750力,全屬性強化60大概相當於2300力,無屬強的程度。比3000力差很多

23樓:5201314過天青

屬性強化打到最好只提升30% 最多呢 而力量你無限堆的話 會很只至盡 且大槍又是以固傷技能偏多,,所以3000力量完屬性強化的1700---1800的大槍 給分哦

24樓:我是_一座小城

最好是力量和屬強雙方面堆,只有力量的話除非你3000以上的豪。力量平民在1800.屬強100左右就差不多了、

25樓:點線面

3000力量的 你這沒的比 屬性強化才60 太普通了 屬性強化沒一個階段能附加%10的傷害 自己算算吧

26樓:匿名使用者

3000力量的厲害 固傷 250翻一番來說 屬性強化22 百分10

27樓:匿名使用者

力量是250點力量基礎傷害翻倍,屬性強化是22點強化10%傷害,但是由於怪物抗性的問題會有出入,基本上這個版本冰強對所有怪都有較高加成,另外你這3000力量跟60屬性強化的比照太不平均了,基本上你要是能堆到3000力,花的錢絕對夠堆個130屬性強化了,那樣1800力量的大槍完勝沒屬性強化的3000力量

28樓:跪求打臉

3000力的,22點屬強10%傷害,60點不到30%,

29樓:大叔非也

別聽樓下的 根本就沒說到重點

力量跟**基礎攻擊力成正比

並不是力量越高就越強

**攻擊×(力量÷250+1)×**精通+**強化攻擊=物理攻擊自己代入公式算算就知道了

並不是力量越高物攻越高,**強化越高**等級越高力量的作用才越大屬強也是一樣,只有面板的物攻越高效果就越明顯兩樣來說都是跟**有關係,因為**是對面板攻擊力增幅最大的屬強的輸出效果最好算了,沒增加22點就增加人物的面板攻擊力的10%

DNF力量越高還是屬性強化越高越厲害

力量跟 基礎攻擊力成正比 並不是力量越高就越強 攻擊 力量 250 1 精通 強化攻擊 物理攻擊並不是力量越高物攻越高,強化越高 等級越高力量的作用才越大屬強也是一樣,只有面板的物攻越高效果就越明顯兩樣來說都是跟 有關係,因為 是對面板攻擊力增幅最大的屬強的輸出效果最好算了,沒增加22點就增加人物的...

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