遊戲王問題

2021-05-01 21:22:59 字數 5614 閱讀 5604

1樓:麥不在家

1速攻魔法龍捲風只是破壞,效果依舊在,,這不是咒語速度的問題,,

2當對方召喚蛇神 光龍 真六武眾紫煙等無視魔陷的怪獸時 我發動 奈落的落穴 激流葬等陷阱卡能毀掉他嗎?(因為這類卡的效果是在對方召喚時發動 那是不是對方得怪獸還沒到場上沒出效果呢就滅了他了?

蛇神是沒事的,,因為他是魔陷均免疫,,

中文名:真六武眾-紫炎

日文名:真六武眾-シエン

英文名:legendary six samurai - shi en

卡片密碼:29981921

卡片種類:同調怪獸

星級:5

屬性:暗

種族:戰士

攻擊:2500

防禦:1400

罕見度:面閃sr,金字ur,立體utr

卡包:stor(703)

效果:同調:戰士族調整+調整以外的名字帶有「六武眾」的怪獸1只以上。

1回合1次,對方把魔法 · 陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。此外,場上表側表示存在的這張卡被破壞的場合,可以作為代替把這張卡以外的自己場上表側表示存在的1只名字帶有「六武眾」的怪獸破壞。

因為這類卡的效果是在對方召喚時,,,成功,,發動,,

看清楚是這類卡的效果是在對方召喚時,,,成功,,發動,,成功那就是在場上了,,

3.對方召喚光龍 我用天罰 能毀掉他嗎?(天罰是怪獸發動效果時將怪獸破壞)

不可以光龍加攻為永續效果,,剩餘效果啟動時,,才可以天罰,,

4.我可以在對方的回合從手牌發動速攻魔法嗎?

不可以,,

5.我方怪獸攻擊具有翻轉效果的怪獸 是先發動效果還是先將怪獸戰鬥破壞?(

先發動效果

2樓:兩面之間

原諒我用手機吧。。。旋風能夠連鎖陷阱卡,破壞它。但是破壞不等於無效,所以陷阱卡的效果繼續。。。。

真紫炎的效果是2速,可以連鎖奈落,將其無效。。蛇神是不受魔陷影響。光龍是為物件的魔法無效,所以能夠奈落。。。

當奈落髮動時,怪獸召喚/特召已經成功,可以發動連鎖奈落的效果。沒有上場就滅的是神宣。。。。。。光龍的效果都是永續效果,怎麼無效?。。。。。。

不可以。速攻魔法卡只有蓋伏後才能在對手回合發動。。。。。。。。。規則*因其效果處理時正面表示存在於場上,反轉效果能被《技能吸收》等無效化。

*即使由於戰鬥而反轉的反轉效果怪物被戰鬥破壞確定,其效果處理時還是正面表示存在於場上,在其反轉效果(或其所在的連鎖)處理完畢後,再按照傷害判定步驟處理的順序將其按照戰鬥破壞送去墓地。*已經被戰鬥破壞確定的反轉效果怪物不能成為其反轉效果的物件,例如《企鵝士兵》不能在被戰鬥破壞確定後靠自己的效果把自己返回手札。。。。。

3樓:

1.對方發動陷阱 我發動速攻魔法龍捲風破壞了他的陷阱 陷阱的效果還繼續嗎?

不一定。對於普通陷阱來說,卡片被破壞並不等於卡片的效果無效,所以該陷阱不會被無效;對於永續陷阱來說,卡片離場等於卡片的效果無效,所以該陷阱會被無效;對於反擊

陷阱來說,速攻魔法咒語速度是2,反擊陷阱咒語速度是3,所以連鎖不了。所以,要看清楚他發動的是那一類陷阱卡。

2.當對方召喚蛇神 光龍 真六武眾紫煙等無視魔陷的怪獸時 我發動 奈落的落穴 激流葬等陷阱卡能毀掉他嗎?

不能。怪物召喚的時候效果發動是有順序的。首先,神宣等反擊陷阱的發動,無效怪獸的召喚,就是召喚不成功,怪獸的所有的效果都可以無視,包括蛇神 光龍 真六武眾紫煙等

無視魔陷的怪獸,或者是索加等使魔法陷阱無效的效果;然後,是永續效果的適用,例如場地魔法的加減攻擊裡的效果,還有永續魔法的魔法效果,和怪獸的永續效果的適用,例

如蛇神 光龍 真六武眾紫煙等無視魔陷的怪獸,或者是索加等使魔法陷阱無效的效果,可以適用;最後,是召喚成功時的效果,例如奈落的落穴 激流葬等陷阱卡,又或者是怪獸的

召喚成功時的誘發效果。

3.對方召喚光龍 我用天罰 能毀掉他嗎?

不能。光龍的效果是永續效果,不入連鎖,所以天罰發動不了。

4.我可以在對方的回合從手牌發動速攻魔法嗎?

不能。除了像栗子球那種(某些誘發即時效果)有寫明可以在對方的回合從手牌發動的效果以外(一般是誘發即時效果的怪獸效果),都不可以在對方的回合從手牌發動的效果以

外發動任何卡片。

5.我方怪獸攻擊具有翻轉效果的怪獸 是先發動效果還是先將怪獸戰鬥破壞?

這個不一定。

看下面戰鬥的傷害判斷階段的說明:

damage step基本處理程式

1)damage step開始時

首先處理一刀兩斷侍和白龍聖騎士效果, 把裡側怪物直接消滅 (此情況被視為效果破壞, 無damage計算, 之後回battle step)

「公開戰鬥怪物情報」

受到攻擊的怪物是裡側的場合要翻開 (reverse效果不在此時發動)

與此戰鬥物件有關的效果

主要是マジック?ランプ, 幻影の妖精

★改變攻擊物件後再從a)處理

永續效果適用

變為表側的怪物和場上的永續效果適用

(強制改變攻守表示的最終突撃命令等永續效果、地形魔法等影響怪物攻守的永續效果、裡側怪物受到攻擊後變表側時的永續效果就在此時適用)

注1 ★當永續效果適用後出現「破壞」「轉移控制權」等處理時, 該處理等到此戰鬥?傷害計算完畢後才處理

效果發動

基本上只能發動增減傷害的速攻魔法和陷阱,與及滿足發動條件的counter陷阱

例如「突進」「頼もしき守護者」「援軍」「リミッター解除」「収縮」等

(「モンスターbox」「銀幕の鏡壁」「闇の呪縛」發動不可)

「カウンターパンチ」在此時發動

※能夠在此時發動的效果可以組成連鎖,也可以各自發動

「魔鏡導士リフレクト?バウンダー」的傷害效果發動

此效果可以被連鎖。「魔鏡導師リフレクト?バウンダー」的效果處理完畢後到2)攻守判定、傷害計算時

具體解釋: 魔鏡導師的效果可以被突進等上面效果發動時段中能夠發動的效率連鎖, 但是魔鏡導師效果完畢後不能再發動增減攻守的效果

2)攻守判定、傷害計算前

特定怪物戰鬥時適用的效果

※「闇の芸術家」「空の昆蟲兵」「サイファー?スカウター」「7つの**を持つハンター」「バスターランチャー」等與特定怪物戰鬥時適用的效果

※「雷魔神サンガ」「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「お注射天使リリー」(誘発即時効果)

3)計算傷害、傷害計算後

計算怪物戰鬥所產生的傷害

「猛進する剣角獣」「スピア?ドラゴン」等穿刺效果此時適用

★「スフィア?ボム」「精神寄生體」效果適用時不需要計算傷害, 直接跳過計算傷害這部分

<<モンスターの破壊確定》

只是確定怪物的破壊, 此時未送去墓地 (在damage step最後才處理)

※「魂を削る死霊」「翻弄するエルフの剣士」「明鏡止水の心」「和睦の使者」等效果會令怪物不會被戰鬥破壞

※之前發動了「カウンターパンチ」的場合, 攻擊怪物破壞確定

因為是「カウンターパンチ」的效果破壞怪物, 不視為戰鬥破壞(★送入墓地的時機調整中)

「針千本」「針二千本」「デス?カンガルー」同理

※「魔鏡導士リフレクト?バウンダー」發動了其傷害效果的話, 此時被自身的效果破壞, 同樣不視為戰鬥破壞

《對玩家產生的戰鬥傷害》

◇「和睦の使者」效果適用的玩家和其控制怪物皆不會受到傷害, 因為怪物沒有受到戰鬥傷害, 怪物不會被破壞

◇「クリボー」(誘発即時効果)可以在此時發動, 把對玩家的傷害變為0

4)因戰鬥的結果而適用的效果

【和怪物戰鬥所適用的效果】

因經過damage step, 戰鬥成立, 令效果適用

在此時發生的效果不會以chain作處理方法 (就是不會被連鎖)

◇被「魔人 ダーク?バルター」和受「冥界の魔王ハ?デス」效果影響的惡魔族怪物戰鬥破壞的怪物效果會被無效

「カラクリ蜘蛛」「ゾーン?イーター」「異國の剣士」「鉄のサソリ」「でんきトカゲ」效果此時適用

「ゴブリン突撃部隊」「ヴァンパイア?ベビー」「ソードハンター」在end step時的效果以通過此步驟為效果條件

a)因戰鬥的結果誘發的效果

【「給予戰鬥傷害」為誘發條件的效果】

「仮面魔道師」「悪魔の調理師」「白い泥棒」「首領?ザルーグ」「霊滅術師カイクウ」「天空騎士パーシアス」等

「追い剝ぎゴブリン」「追い剝ぎゾンビ」「門前払い」「デスカウンター」(這些須在進入damage step前已經表側在場)

當同時出現多個效果在此時發動的場合, 以chain方式處理, 由turn player的所有效果先入chain (同一玩家的效果由該玩家決定先後)

【特定效果的發動】

此時可發動(連鎖)的2速效果, 只有滿足發動條件的「白衣の天使」「白兵戦」「セベクの祝福」, 當有【「給予戰鬥傷害」為誘發條件的效果】的場合, 「白衣の天使」等效果要

以連鎖該誘發效果的方式發動 (counter陷阱發動可能)

4) damage 計算

此時可發動的效果: 雷魔神, lily等只適用於damage 計算的改變攻守效果

5) 「穿刺效果適用」, 給予戰鬥damage (球體時限爆彈不需要計算damage)

此時可發動的效果: 栗子球, 體力增強劑super z

6) 戰鬥破壞, counter punch效果「破壞確定 」(此時未送墓地)

★戰鬥破壞確定後的怪物不能被其他效果指定

7) 進行戰鬥的永續效果(不入chain的效果)生效

此時適用效果: 冥王, 魔人等怪物無效化效果; 異國の剣士, 鉄のサソリ等效果

★ゴブリン突撃部隊, ソードハンター等end step發生的效果以通過這步驟為效果條件

8) 給予戰鬥damage, 直接攻擊成功等誘發效果發動 (天空騎士, 魂削)

其他此時可發動的效果: 白衣天使, 白兵戰, セベクの祝福

9) 「由裡轉表為發動條件的效果(例如reverse效果)」, 進行戰鬥及受到攻擊的誘發效果發動

例子: 異次元女戰士, 球體時限爆彈, 幻影之壁, cyber pot

10) 「戰鬥破壞確定怪物此時才送到墓地」, 送入墓地(黑森之類), 番茄等戰鬥破壞送入墓地等誘發效果和見習魔術師的誘發效果

此時可連鎖的效果: 命之綱, 道連, 時の機械-タイム?マシーン

11) 最後, 巨盾勇士, 穿心龍改變攻守表示效果發動

hp的解釋都以誘発効果a, 誘発効果b, 誘発効果c分別表示這3段時間

誘発効果a是 8) 給予戰鬥damage, 直接攻擊成功等誘發效果

誘発効果b是 9) 由裡轉表為發動條件的效果(例如reverse效果), 進行戰鬥及受到攻擊的誘發效果

誘発効果c是 10) 送入墓地, 戰鬥破壞送入墓地等誘發效果和見習魔術師的誘發效果

不同時間帶的效果會分開入不同的chain處理

例如天空騎士攻擊樹壺, 因為天空騎士是誘発効果a, 而樹壺是誘発効果b, 所以先處理天空騎士的抽卡效果, 才開另一條新chain處理樹壺效果

在同一時間帶的效果則會入同一條chain處理

例如異次元女戰士攻擊球體時限爆彈, 因為異次元女戰士和球體時限爆彈都是誘発効果b, 所以異次元女戰士效果入chain 1 (turn player效果入chain 1), 球體時限爆彈入chain

2之後逆算處理

注意1,5,6和9,10的「」,所以正解是先把怪獸翻過來,然後發動穿刺效果,然後怪獸被破壞,然後怪獸發動反轉效果,最後怪獸送入墓地。

p.s.怪獸翻過來了並不能說明已經發動了效果,就像召喚時怪獸出場了並不能說明已經發動了效果。

有不懂可以找我。

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