地下城角色屬性中的硬直是什麼意思?越高越好嗎

2021-05-04 20:56:14 字數 3506 閱讀 1083

1樓:方蘭次環

那個是被別人攻擊時的僵直時間

角色屬性中

除了cof

其他的都是越高越好望採納

2樓:潭清安董丁

首先要區分

是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直

大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。從字面上理解就是僵硬而挺直。

我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在dnf裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。

遊戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪

這種怪受到攻擊幾乎是無後仰(僵直)。pk中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。舉例:

就藍拳來說吧

藍拳的意念驅動(就是把**插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能

甚至可以走過去打連擊。

但是遇到穿輕甲

幾乎是不可能連上

只能用俯衝加腹拳

來完成下面的連

可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)

3樓:保春雲雀

硬直,打個比方,pk的時候,散打的鷹塔看見過吧,如果你硬直很高,被她踩一腳你就能馬上恢復行動能力然後逃跑,如果你硬直很低,你就會保持很長一段時間不能控制你的角色。當然是高了好。又比如說槍手在打別人的時候,要是你攻擊的硬直很高,子彈打過去,別人很難移動腳步躲避你的子彈,如果很低,子彈還沒打玩人就跑了。

4樓:茂可欣簡丙

指的是你被敵人打中後的僵直時間,硬直越高殭屍時間就越少。祝您遊戲愉快,望採納,謝謝~

dnf裡硬直是什麼意思

5樓:匿名使用者

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他

是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快

6樓:匿名使用者

首先我來說明一下什麼叫硬直,硬直和霸體有點相同,但是霸體往往是一個技能,而硬直是被動的,當玩家釋放霸體技能時候,會忽律任何攻擊放棄自身強行攻擊,而硬直是屬於那種在被攻擊狀態中,不受攻擊僵直的一種被動技能,如果運用的好硬直完全可以逃脫或進行強行**。我發現很多玩家不管是新或老玩家幾乎不注重硬直,基本上都是注重攻擊速度,攻擊速度上面我已經說了,其實說白了硬直天生是剋制攻擊速度的,你攻擊速度在快對手只要硬直一高,完全有能力逃脫你的任何連技,包括浮空(過早出現保護)甚至有時候會出現被強行反咬的情況。

舉列說明吧:慢遊大家都知道吧,在pk場說到慢遊大家一定會說這是個很強的職業,甚至有人要求把該職業改弱,其實大部分時候強的不是慢遊這個職業,而是穿在慢遊身上的那套流光裝備,很多在pk場的人都遇到過穿流光套的慢遊,只有自己打過心裡都知道那是多麼的痛苦,好不容易抓到機會連了,卻被他出硬直給跑了或是被反擊,現在不光是慢遊,只要是皮甲精通的職業基本上pk場都在用流光套,所以硬直這一屬性在慢慢被玩家所發現,很多時候pk場怕的不是職業而是他的裝備,很多人看到穿流光套的見了就跑,根本沒心去打。

7樓:笨蛋愛死你了

硬直度:在你被打停頓的這個時間段就叫做硬直,硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

戰鬥系統

《dnf》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的mmorpg不同,《dnf》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合rpg中的大量元素,使得《dnf》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇**模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在系統設定中將接受對戰邀請的選項關閉。

觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角**整個戰鬥。

交易系統

遊戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。

任務系統

任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。

再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。

任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。

8樓:匿名使用者

應該是收到打擊的時候不倒地的機率吧~~我這麼認為

9樓:行睿哲老媚

硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯.特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊

10樓:劇桃戰碩

是指角色用完技能後的停頓時間,

11樓:鄞蘭英裔嫻

硬直就是與僵直對立的

你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。

也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎

12樓:遲讓曲昭

首先要抄區分

是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直

大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。

從字面上理解就是僵硬而挺直。

我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在dnf裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。

遊戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪

這種怪受到攻擊幾乎是無後仰(僵直)。

pk中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。

舉例:就藍拳來說吧

藍拳的意念驅動(就是把**插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能

甚至可以走過去打連擊。

但是遇到穿輕甲

幾乎是不可能連上

只能用俯衝加腹拳

來完成下面的連

可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)

地下城與勇士裡硬直是什麼意思,地下城與勇士什麼是硬直,硬直高有什麼用?

和你被打倒起來的速度有關 被打到身體向後仰的度數也有關 硬直越高 起來的速度越快 向後仰的度數越小在pk場 硬直高很有用 被攻擊以後,人會後退,並且一小段時間無法攻擊移動,這個就稱做硬直硬直簡單的說就是指,被打以後恢復站立狀態 你可以看到fb裡有些是加速 硬直的怪,你打他們他們基本是不後退硬直越高的...

地下城與勇士中的哪個角色好,地下城與勇士裡面的角色有很多,其中的哪個角色強度最高?

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