地下城與勇士裡硬直是什麼意思,地下城與勇士什麼是硬直,硬直高有什麼用?

2021-06-25 16:36:33 字數 3625 閱讀 7938

1樓:網路連線已斷開

和你被打倒起來的速度有關

被打到身體向後仰的度數也有關

硬直越高 起來的速度越快 向後仰的度數越小在pk場 硬直高很有用

2樓:

被攻擊以後,人會後退,並且一小段時間無法攻擊移動,這個就稱做硬直硬直簡單的說就是指,被打以後恢復站立狀態

你可以看到fb裡有些是加速 硬直的怪,你打他們他們基本是不後退硬直越高的話是越好,不過硬直區別於霸體,霸體免疫挑浮空和倒地技能的硬直再高仍然會被浮空或者倒地

3樓:旋轉遊樂園

就是被攻擊時,自己無法做出動作的那段時間,如上狂戰雙刀打中的時候,你會看到自己被打的身體後仰,而且不能動!又如被藍拳攻擊的時候同樣使你無法動,甚至連轉身都不行,這段時間就是硬直,而自身硬質越高,在打擊對方時給對方造成的硬直越高!

4樓:固有常態

簡而言之(相信你也不喜歡長篇大論的複製作品)

就是它的指數越高,你在被怪打倒後的起身速度越快,在打群架和決鬥時用處不小。在你被攻擊時你會後仰,和後仰的度數也是成反比,此時你是僵直狀態,無法動彈。

5樓:

說白了就是僵直時間,最明顯的舉個例子吧,就是比如你是紅眼巨劍,你揮刀時總有個時間段時是你僵硬不動的吧,就是那個時間,當然還包括收招時間,硬質越高,收招越快,你僵硬的時間越短。

6樓:匿名使用者

硬直是一種無法採取任何操作的狀態,包括攻擊、防禦等

7樓:應有福勵風

1,角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。

2,所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

硬直+的越多越有利

8樓:京敬曦鄭東

就是怪物攻擊你時,任務做的那個後仰動作,你總是哎過把?就是那樣

9樓:吳幼珊佘溶

就是你被人打的時候你不能動的時候

和你用技能不能動時候就是硬直

硬直恢復越高你能動的時間就越快`

10樓:類美錯飛荷

比如說被紅眼抓頭,抓完了扔出去,但是硬直高的話,抓完後一扔還在原地,明白了否?明白了就採納吧

11樓:貢永芬夫君

dnf裡的硬直人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.

藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.

在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長

12樓:紫忠忻酉

就是說被別人打到了,硬直越高,在地上停留的時間就越短

13樓:洛闌皋翠梅

說白點**對怪硬直高

就說明打怪時候

怪被攻擊中卡的時間會長一些

我們平時看到的一些精英怪有加速硬直的

就會發現我們打它

它照樣衝過來。

14樓:荀泰捷仙

硬直應該有2方面,首先是防禦硬直,也就是說你不大會被攻擊倒地,浮空的高度也會小,倒地起身的速度快,不倒地也就是說你能放技能。還有就是攻擊硬直就是你硬直高的情況下,在攻速應許的情況下,你能打別人的次數更多。這就是我對硬直的詮釋,希望我的回答能幫助您。

15樓:歧典尉思蓮

只被打時遲鈍的反應硬直越大你反應就越快

16樓:況廣英洋綢

相信打精英怪時您會發現有的怪有加速硬直,用普通攻擊打下試試他會不會比平時反映快

反擊快~看到就知道答案了~呵呵~第2個方面是硬直不僅僅指給敵人的也指敵人給您的傷害

若本人硬直高~被擊中時楞住的那段時間段就會縮短~這也就是硬直的作用了

17樓:逮夏趙靜

硬直是,無視對方攻擊,可以任意移動(不會僵直)類似霸體,但招會被打斷,也會浮空

硬直就是可以抵過普通攻擊!

pk你硬直高了很有用哦!

一般低血攻擊都打不動你呢

18樓:司馬嘉澍捷駿

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的(除非用覺醒或無雙取消),因此這段時間就是硬直。

防禦敵人攻擊後也有硬直,被敵人打中了也會有硬直,不是說你想動就能動的,同理硬直這東西也會發生在敵人身上了。

19樓:箕業賽愷樂

就是和霸體差不多,硬直高的話怪打你就不倒

20樓:郝宸呼延華茂

就說我吧,我的硬直有700多,貌似被人打飛有一定機率不會躺下會站著,柔道的抓取有時直接抓不了,被bbq的化有時會站著掉下來你說有用沒,我正在努力衝800,不過好像道具裝備寵物都有了

21樓:毓盼柳殷絹

硬直越高

越不容易倒地

不容易浮空!

pk相當重要!

硬直顧名思義

硬硬直立這

就是被攻擊時

減少衝擊

向後退的距離減少

比如說怪物

一般的怪物你打它它一定往後退

當你再打強化的怪時

名字上有

硬直你打它

它基本不後退

地下城與勇士什麼是硬直,硬直高有什麼用?

22樓:匿名使用者

你可以理解為身體僵硬(玩過真3無雙沒有?力量型的人物)。

分2種情況。1是裝備。布甲和板甲硬直差距大。

2是數值。裝備加的或時裝加的。

效果是和暗黑的快速恢復打擊一樣。

一般你被別人攻擊,如pk場被大槍的噴火器燒中,你就會被攻擊導致後仰,無法移動(可以小移動但是很慢)但是如果僵直高的職業,完全可以跑出去,或你僵直高在被白手(劍魂)的5段斬打中後可以馬上走開。但是僵直低的職業就原地不動,被他斬回來···

看看pk視屏,感覺別人被攻擊了只是小小的仰一下馬上就還手或跑開了,然後你去打架,試試就知道了。

數值化的效果就是,比如你0僵直。他一刀砍上來,你就後仰1秒(只是舉例的數字)。這一秒中你不能動和放技能。

一秒後才可以動。如果你僵直300.可能只有0.

2--0.4秒的時間不能動。還有擊退···倒地,浮空效果,都相應的減少。

加僵直的裝備··

1.輕甲精通的職業穿輕甲格外增加僵直。

2.食人魔手鐲等加僵直的首飾。

3.時裝。**和2個裝飾可以選擇加僵直。

4.輕甲。重甲或板甲職業。

反正這屬性越高越好。很明顯。

23樓:波動刻印

你打怪看到過有的怪頭上有硬直兩個字,你打他的時候好想打不倒他似的而且他還能慢慢的向你走過來,這就是硬直的用處,就像漫遊這職業硬直是最高的,硬直怪是會被打倒但是卻很難打退。謝謝

24樓:匿名使用者

硬值高了。能迅速站起來

25樓:切沒什麼可靠

比如說2個怪打你一下你會倒下 把硬質加滿了你只會彎一下腰

26樓:靈狐小修

被擊不易倒地,硬直值越高越不易倒.

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