LOL有什麼最基本的意識和遊戲理解

2021-05-23 12:54:30 字數 1675 閱讀 3116

1樓:三世無緣

英雄聯盟作為公平對戰遊戲,體現的是公平。作為玩家最基本的意識就是對面也是和你一樣的玩家,想要如何去擊敗對手也跟如何去擊敗自己一樣。玩了多年的lol,見過很多的殘血反殺和自認為能打過。

在考慮雙方操作水平一樣的前提下就是比誰犯的錯誤少。不能必殺不要主動出擊,對線期間儘量補刀,保持一種中和的心態,對面你無法擊殺我就行,一般人對線有一種想方設法擊殺對面的想法,衝動就會漏出破綻,主動出擊必然要越兵線甚至越塔,風險性較高。而如果被動出擊,對面漏出破綻的情況,就可以把技能放準。

喜歡**路人王dopa直播的人會發現他一般不會有必殺的衝動,都是對面想擊殺他反而漏出破綻。

2樓:羿悅安

補兵線這個技術,我認為沒有什麼技術,就是清理兵線,只要掌握大概的要領即可。在對面團戰的時候,發現五個人都去開團了,而你還在推塔,那麼你能多帶一波線就多帶一波線,不是不讓你顧全大局,而是因為就算你過去了也不一定來得及,只要他們不打到高地,那麼你就多帶帶線。當然了,真是團戰需要人了,你還得必須回去。

其次的補兵線技術也同理,在任何團戰開始爆發之前,都需要把兵線清理到安全地帶,一般情況下為過河道最好,,為什麼這麼做?因為為了防止對面偷線的玩家,在你們幾個人團戰的時候偷了水晶。有時候這個遊戲輸的很莫名其妙,其中的原因就是,沒控制好兵線。

3樓:我是一個豬兒蟲

走位啊,走位躲技能是最基本的意識,第二就是補兵,很多玩家都不補兵,或者不會,但是遊戲中最大的經濟**就是補兵,最後就是配合,配合比單殺重要多了。

4樓:而你在這裡

在遊戲中,保命是很重要的事情,需要大約知道自己剩餘血量,自己所有資本,敵方有沒有可能殺掉自己,做好視野,從而保證生存。

5樓:

英雄聯盟最基本的意識應該是補好每一個兵,做好自己的發育,只有更好的發育,才有錢做裝備,在對拼中佔據優勢,從而積累成為勝勢。

6樓:強仁生日哈皮

選好遊戲型別,不要做坑貨,比如有時間、網路好、打會玩的角色時,可以排位,如果練新人,最好先人機,再匹配,時間不多時,玩火焰山,大家都少坑一點,世界會變得美好些。選人時注意角色搭配,坦克、法攻、射手、付助、刺客,最好都有,如果想贏,不要太任性,不要說我只會玩什麼,只會玩一個角色,就去練點別的,你要能帶著其它人全躺,那可以讓你,事實上,這麼說的,大多是吹,真正的高手,付助都能carry。

7樓:童千青

打野四級後就要去抓人,幫隊友建立優勢,對線的不要太壓線,想想對面會不會來抓。前期不要越塔 ,除非你確信你不會多看看小地圖,會發現很多戰機。看著對手出裝備,有奶媽和金金,就出個制裁,有草叢婊,脆皮就出點法抗。

落後時不要團,儘量多打少,或者推線。

8樓:

不要老說,這局輸了,有這本事,去算命去,逆襲才是最爽的,不要罵人,除了體現你素質差,打擊不了任何人,別人有問題就投拆。第一波怪不要搶,讓打野儘快上四級,對大家都好,法師不要搶紅,射手不要搶蘭,搞清自個要什麼 。

9樓:小皓粉絲團

打這個遊戲要始終記得,這是一個推塔遊戲,而不是殺人遊戲。之前有玩家說,這個遊戲的一塔重要還是一血重要,他們都在說一血重要,但威威還是認為一塔重要,如果防禦塔都不重要的話,那又何必設定水晶呢?直接成殺人遊戲豈不是更好。

所以想要玩的刺激的話,建議多拿人頭,想要贏得話,別在乎人頭,多推塔。

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