動漫設計與製作和藝術設計有什麼區別

2021-05-23 06:11:44 字數 3531 閱讀 3269

1樓:萌萌噠姑娘

現在本科教育裡面可以出現「動畫」設計這樣的專業。但是高職教育中,不能採用這個名字,而採用的是「動漫設計與製作」的專業名稱。

其實按字面上意思來說,動漫設計與製作應該還包括漫畫方面的教育。但是目前的高職動漫教育實際上還是跟本科靠的很近,都是在進行製作動畫方法的學習。漫畫這方面,基本上涉及的很少。

這是因為漫畫沒法形成單獨的專業進行教學。在你看了諸多的漫畫之後,其實對於分格、構圖、人物場景設計、故事講述都有了一個基本的概念。在擁有了一定的美術基本功及一些想法之後,便可以自己進行創作。

中國目前大部分成名漫畫家,很少會去跟別人學習如何去畫漫畫。基本上都是先有興趣,臨摹一些作品,進行美術基本功訓練,或是跟隨一些漫畫高手當助手期間慢慢體會。想法及毅力最重要。

所謂美術基本功的訓練就是一些素描、速寫、色彩訓練。速寫比較重要。

2樓:公務員百年孤獨

這個專業是失業第一的專業,你慎重,,, 勸你轉行,不是打擊你,這個就業非常成問題,,你自己要想清楚才好,,,,,自己對自己負責,,, 其實做不到只片和導演,就算你分鏡原畫,只是個拿鉛筆的苦力,大家是經驗之談,年輕的同學總把一些 看的過於美好 真的沒什麼前途,,一個東西的價值要看市場的需要,簡單點說,你想看國產的動畫嗎?/ 還是看日本的?日本在中國的加工片廠不能把技術全部給你的,,還有,你就是有了這些技術你自己能生產出滿足市場消費的**嗎??

你要生產組織運營,,,,這些你搞定了嗎?如果你可以搞定這些,你又何必幹什麼動畫?呵呵,,人啊,年輕時候常常不知道自己到底要的是什麼,,,自己獨處時好好想想,,好嗎???

上面的都是行業內人士,,人家說的是經驗之談,,,你要好好謝謝大家,,大家不想你浪費青春啊,,自己想想,如果覺的我說的有理就選我哦--- 待遇你不能指望公司,公司希望你不拿錢才好 中國出幾個喜洋洋;公司都在賠錢。畫畫的飯不好吃,北京2000多不停的話。累不說還討不到老婆 玩玩行。

這行現在掙不到錢,,我就剛轉行!!,,

3樓:褚奕琛銀鶯

分別不大,我覺得你沒有報錯的,因為藝術設計,是一切設計的基礎,色感,表現能力這些,學好藝術設計,動漫設計一定能勝任之~~·

4樓:匿名使用者

北京幸星動漫學院學到好技術 拿到好文憑

5樓:匿名使用者

學的東西不一樣畫法不同側重效果不同

6樓:江西新華電腦學院

現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,

現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,

在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別?

7樓:降龍18掌

動畫片和動漫設計知道我就沒有什麼太大的區別只要你懂這方面的專業就可以

影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別?

8樓:

影視動畫bai和動漫設計製作差別不大du,只不過是各個學zhi校叫的稱呼dao

不一樣罷了專,但是其實從屬字面上的意思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現在咱們國內的高校,開設這方面的專業的大學都是一樣的情況,不論是叫「影視動畫專業」還是「動漫設計與製作」專業,都是前期學平面設計,中後期學二維、三維動畫軟體,從畢業就業上來講,因為平面技術一般、二維動畫製作技術一般、三維製作技術也一般,所以就業就很一般啦。

但是其實三維影視動畫專業現在是國家大力發展的一個領域,工作待遇和薪資發展空間等都很不錯的。但是一定要選好學校,不然很容易陷入死迴圈,本來對動漫挺感興趣,後期又失望了~~

希望回答對你有幫助哦!!!

9樓:江西新華電腦學院

現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,

現在的電內腦技術飛速容增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,

在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

10樓:匿名使用者

一個前臺龍套,一個幕後**,這就是區別。。。。求推薦

11樓:亥忻雍琳瑜

都要現畫慢慢練

兩都要求電腦繪畫水平

影視畫電腦麵點

漫設計繪畫些

12樓:谷初雪革載

從表現方式

bai上講,動畫和漫畫的表du現方式本身就不一zhi樣,同樣是表現一樣東

dao西,兩者的內表達途徑也有不同區別容,動畫可以更多的運用方式:電影語言(蒙太奇),剪輯,**,特效等等來表現劇情,製造氣氛。

從製作角度講,以單個鏡頭講,漫畫的畫面效果追求精細,人物pose追求到位,以表現單張**和組合的視覺衝擊。同樣單個鏡頭,動畫的製作比較繁雜,動畫師除了在畫面上表現空間(包括一切事、物、人),還考慮到時間,鏡頭內的一切事物運動都是畫出來的,對運動原理要有更多理解。

13樓:紹卓勞翊

影視動畫基本bai上包含的是動態du的東西以及一些zhi在影視當dao

中設計到的特

版效,像花木蘭、冰川世紀權這都是影視動畫,電影兔八哥中真人與**人物結合這也是由影視動畫來完成的。

動漫設計主要是指靜態的,平面作品,像我們經常看的動漫書就屬於這個範疇。

14樓:麴淼歷穰

影視bai

動畫是以二維居多,du當然,三維也不少,主要考zhi慮的是劇情的上下連貫dao性,專電腦的合成效果

設計屬和製作主要是考驗繪畫人員的功力和合成的效果,形式當然是三維影視作品不考慮繪畫人員的功力,只要有專業就行。設計和製作就更希望找到精英啦

15樓:星語

我感覺動抄漫製作是大連地區乃至中國最緊缺的人才

我就很喜歡動漫,有時候就研究那些人是怎麼做出來的,後來,我就去完美動力學習了,才知道,那些動漫作品都是一個幀一個幀調出來的,呵呵,才知道做個動漫作品的不易,我馬上就要畢業了,現在已經跟一家外企簽單了,畢業就去他們公司上班,呵呵,如果你對動漫感興趣,那就來完美動力學習,像我一樣畢業後找個白領的工作,這只是我的建議我希望你能找到你所理想的工作。

影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別?

16樓:朵朵哆來咪

影視動畫和動漫設計製作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但回是其實從字面上的意答思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現在咱們國內的高校,開設這方面的專業的大學都是一樣的情況,不論是叫「影視動畫專業」還是「動漫設計與製作」專業,都是前期學平面設計,中後期學二維、三維動畫軟體,從畢業就業上來講,因為平面技術一般、二維動畫製作技術一般、三維製作技術也一般,所以就業就很一般啦。

17樓:長沙新華電腦學院

沒啥區別,可以開這裡看看,網際網路it學校

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就業方向 1 園林製圖員 設計員 2 園林專案管理員。3 園林施工員。4 園林監理員。5 園林綠化員。6 園林概預算員。7 園林安全員。8 園林材料員。後續可發展的國家註冊職業崗位為 國家二級註冊建造師 國家一級註冊建造師和景觀設計師。還可發展為 繪圖員 平面設計師 櫥櫃設計師 傢俱設計師 施工圖設...