怎麼修補MG紅色異端的電鍍劍上的凹痕,如圖中的白點點,還有劍有點彎怎麼弄直

2021-05-06 02:08:35 字數 4635 閱讀 9864

1樓:黑暗夜魔的心

凹痕沒辦法至於劍w彎了可以泡熱水後就可以掰直

2樓:冰糖奠no丶

網上直接買金屬的咯!

日本動漫的基本常識

3樓:胡羽珊

這裡是一些名詞的解釋

著是動漫的百科,可以看看作為參考

4樓:匿名使用者

人家都這麼全了,我再來就有點畫蛇添足還有抄襲之嫌,所以我做出了一個最明智的決定:講廢話,賺那兩分!這才是王道啊!哇咔咔~

5樓:miss她

動漫小常識

6樓:匿名使用者

**多半是給小孩子看的、形象多類似於q版,不在乎什麼崩壞、一般來說沒有愛情可言;

動漫就不一樣了,並且被稱為動漫的一般都是先有漫畫再有tv動畫版。首先是以日本動漫為首的,其物件以青少年為主,也有關於**的,潮流新詞很多、愛情、清純、校園型別。區域很寬廣;

動畫片介於**與動漫之間,一般來說美國和中國的一般稱之為動畫片,益智等等有益於兒童的居多~

所以說小孩子一般被父母稱作「不要看太多動畫片」「不要看太多**片」,而不會說「不要看太多動漫」,它的層次是遞進的。

7樓:匿名使用者

「**」一詞是由外文中的(源自英文:

cartoon,義大利文:cartone,荷蘭語:karton)音譯而來。

本身即具有多種含義在內。主要以漫畫,動畫為主。狹義的是指美國和歐洲等地的漫畫和(帶有兒童向的幽默動畫作品)動畫。

廣義的指各國各地中有著各自的風格,隨著時代的發展,會不斷變化的**漫畫、動畫。一般會通過歸納,誇張,變形的手法來塑造各種形象。「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。

在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

8樓:匿名使用者

** 是比較簡單 不論內容或畫面 比較簡筆 給小孩子看的動漫 因詞而想 動 ,漫 動畫 漫畫動漫包括著動畫動畫的題材就可以很多很廣 漫畫也一樣好的漫畫可以出成動畫 像是有些雜誌 叫 動漫雙週 之類的就是 專指這一類 動漫動畫 而**就顯得很幼稚

9樓:匿名使用者

動漫挺不錯的,我好喜歡

動漫知識

10樓:一灘新約

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & comic」,中華動漫出版同業協進會為「comics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」

擴充套件資料

相關背景:

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於2023年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。

日本動漫的特色總括起來可以界定為:細緻的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。

11樓:痴迷你的容

「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。

日本是製作和生產動漫最出名的國家之一。   慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。

在日本 動漫、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。

「動漫」一詞在2023年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時代(***** comic time)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。而「動漫」一詞首創則是源於97年創刊的《漫友》雜誌。

動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪製,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。

這也算是藝術的表達的形式。就像文字用**表達,而**用繪畫表達是很相似的。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?

漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的***劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。

漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向**的,就該美妙。

動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆…… 我們可以繼續的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!!

12樓:難安則

呵呵哪來的文盲去死啊別學動漫了建議先看看腦子沙庇

13樓:米可舞

好寬泛的命題。。。到底想知道什麼呢?

14樓:匿名使用者

baidu,就好了,也可以找到熱門的動漫,和最新的動漫

有關動漫的知識 50

15樓:拉love比

眾所周知,現在的中小學生學習負擔重,業餘的生活中又沒什麼有意思的事可做,自然這些搞笑的動畫就受到了親睞。那會不會影響學生們的學業呢?自然是不會的,因為外國的動漫畢竟有限,想多看也看不成,自然就限制了學生們的時間。

這是利大於弊的第四點。

16樓:匿名使用者

你在做研究性學習麼...

動漫的起源自己到wiki上去找找看動漫這個詞條咯經典動漫形象啊...不止10個喔...

中外動漫形象對比這個你就自己總結吧,這種事情自己更有心得...

影像什麼的?想想對你自己有什麼影響就ok了...

17樓:匿名使用者

柯南,葫蘆娃,孫悟空,外國好,使學生放鬆

18樓:

你想知道的都在這裡

作為動漫愛好者必須瞭解的動漫常識?

19樓:匿名使用者

還有像bl啦gl啦sm啦h啦什麼名詞的一定要懂……

同時理解能力要強……

20樓:

五大經典漫畫

1[新世紀福音戰士]

2[機器貓]

3[犬夜叉]

4[ 高達]

5[水果籃子]

以上是在日本銷量累計前5位

直到一些動漫大家,如高橋留美子,鳥山明

直到動漫最新動態

建議買[動漫王]看看

有關動漫,漫畫的知識。

21樓:少懷雨靖璧

漫畫

看哪些日本動漫可以增進知識, 比如一些科學知識的,或生活知識, 或哲學.

22樓:小源陀

很多日漫教你**h知識,就不一一列舉了,太多……正常向知識的話,《死亡筆記》和《遊戲人生》教你怎麼做心機婊《日在校園》教你做人不能太渣

《寒蟬鳴泣之時》教你同伴要齊心協力

想在動漫學科學知識還是算了吧,大部分都是隨便亂扯的

23樓:畑鹿驚

黑塔利亞可以學學歷史,怪醫黑傑克科普醫學知識

24樓:我是叮噹貓豆豆

最近瘋狂看宮崎駿的電影,覺著看了容易讓人有夢想,生活充滿正能量

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