3dma怎麼把高模的法線貼圖渲染出來?或者低模高模

2021-05-23 00:35:51 字數 319 閱讀 8864

1樓:匿名使用者

低模包裹住高模,渲染-渲染到紋理-啟用投影-選取高模-輸出-新增-新增元素normalsmap-更改貼圖預設儲存位置-貼圖解析度大小自己設-最後渲染。雖然投影框架也可以調頂點,但還是從模型上調匹配一下比較好。

2樓:匿名使用者

面數不一樣很難匹配同一張貼圖的,從我以前做樓搞摸轉低模的經驗來看,你可以先把高模的貼圖烘焙出來,再將烘焙的貼圖貼給低模,當然uv是需要在低模裡面重新調整才行的,除了這個方法貌似沒有更好的方法了,低模要完全表現出高模的細節是不可能的,至於表現效果如何就看你的貼圖做得怎樣,uv展得如何了

3dma中如何把平面變成立體的,3D MAX中如何把一個平面變成立體的

一 首先糾正一下問題,不應該說成是怎麼把平面變成立體的,3ds max裡的平面本身就是立體的,只不過是無限薄而已,跟我們平時說的水平面不是一個概念。plane 平面 這個命令是安排在geometry的命令面板下的,geometry面板下的命令建立的物件都是三維圖形,應該都歸為立體的。如果是二維圖形的...

3dma怎麼恢復預設設定,3Dmax怎麼恢復預設設定

在自定義選單 第二項載入自定義ui 按他上面提示的路徑找到ui資料夾內的ui檔案 一般四個 選擇defaultui 這個是安裝max後的初始設定,其他的你也可以試試看一下 開啟就行了 是刪除了3dsmax.ini吧還是建議你使用3dsmax9.0了http mrchen.net.ru college...

3dma木紋材質怎麼調,3dmax木紋材質怎麼調

木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光 zhi調整為dao5 可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5 8 的強度。在漫反射貼圖通道新...