彈彈堂高拋打法,彈彈堂高拋的公式是多少??

2021-06-10 12:09:30 字數 4921 閱讀 2215

1樓:賦予你我的眼

高拋分為兩種計算方法:

1、順風:90度-屏距+風力x2,力度為95力。

2、逆風:90度-屏距-風力x2,力度為95力。

(1屏分為10屏距,遊戲中一框表示為一屏)

例如:你和敵人距離是5屏距,風力是1.5度。

順風公式:90-5+1.5x2=88度,力度為95力。

逆風公式:90-5-1.5x2=82度,力度為95力。

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彈彈堂遊戲特色:

1、可愛的遊戲畫面,童話般的場景,百變時尚的換裝:讓《彈彈堂》成為女性玩家的最愛.而遊戲中戰鬥的華麗特效、技巧的較量、趣味的輔助道具系統,也讓這款遊戲備受男性玩家青睞。

3、q版可愛畫面:人物角色採取大頭小身比例的q版設計,畫面風格清新可愛。

4、多種戰鬥模式:無論是緊張刺激的副本boss挑戰還是沒有最強只有更強的玩家與玩家對戰,帶來的都是與眾不同的樂趣!

5、**音效:首款新增背景**和戰鬥音效的網頁遊戲,輕鬆的背景**搭配可愛搞 笑的戰鬥音效,讓遊戲更q版,更可愛。

6、時裝變裝:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千種時裝造型隨你自由搭配,展現個性自我,百萬人之中竟然找到和你穿得一模一樣的人,那一定就是緣分了。

7、華麗戰鬥效果:使用不同的**,還會擁有不同的炮彈效果,或者你會是一個喜歡石器時代的「石斧」,也有可能是現代的「大炮」,甚至是超現代的「電光槍」!**多式多樣的服裝道具,不僅能夠展現個人的個性魅力,更讓人其樂無窮。

2樓:

公式:90°-距離+或-兩倍的風力

詳解:>>>距離<<<

螢幕右上方可以移動的小白框算作是距離10(也就是10°的角度),自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。

>>>風力<<<

風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度調低。兩倍風力數值應取整,取整後剩餘的小數風力可在力度上進行增減。

>>>力度<<<

如果自身與目標的距離處於相對準確的位置(即非常明確的整數位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果與目標位置處於非整數位,偏大或偏小則需相應地調整力度大小,具體視情況而定。

>>>風力與力度<<<

根據本人幾天來實戰的經驗,風力與力度比在0.2:1(0.2的風合1格的力)。xd

>>>落差<<<

篇首高拋公式只適用於敵我雙方處於同一水平位置,反之則需要再次進行調整,調整的幅度大致在半屏高合一度的樣子(只是個人經驗而已),同時應考慮順逆風來進行角度的調節。

>>>實戰運用<<<

條件:目標出現在距離自身15.4距的位置,順風1.3,無落差。

高拋:90°-15°(敵我距離)-3(兩倍的風力為2.6取整後為3,剩餘的0.

4風力在力度上調節),力度為95+2(0.4風力摺合成2的力度)+2(敵我雙方的取整剩餘距離0.4摺合成力度2),所以最終的角度和力度分別為:

72°,99力。

反拋:原理等同於正拋,需要注意的是反拋較之於正拋多了一個身位(接近1)的距離,順逆風的加減也與正拋完全相反。(其實很好理解,45°是拋地最遠的,而高拋的普遍角度都在60°以上,所以角度調高則拋得近,角度調低則拋得遠,順風是在你原有施力的基礎上施加的正向力,因此要把角度調高以達到抵消風力效果的目的;逆風施加反向力,因此要調低角度)。

3樓:匿名使用者

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95

4樓:匿名使用者

高拋公式:90的角度-你與對方的距離 順風【如果風向標是指向對方就是順風】(或者-逆風)×2=高拋的角度,1p【一個方框】=10距離 力量是90【最好是93

5樓:第七大道

親愛的玩家,您好:

彈彈堂高拋打法解析 高拋打法攻略

角度基本公式:x度+-風力=角度 (順+逆-)【高拋打法】

高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)例如:距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

第七大道彈彈堂官方客服很開心為您解答~~

6樓:匿名使用者

順風:90-距離+風力*2(角度)例:8距離、順風2.0 角度90-8+2*2=78角度

逆風:90-距離-風力*2(角度)例:10距離、逆風1.5 角度90-10-1.5*2=77角度

力度:95力度(固定)如果風力不規則就變力度 例:多出0.3(順風)就用93力度

7樓:匿名使用者

高拋計算公式

順風:90-距離+風力*2(角度)例:8距離、順風2.0 角度90-8+2*2=78角度

逆風:90-距離-風力*2(角度)例:10距離、逆風1.5 角度90-10-1.5*2=77角度

力度:95力度(固定)如果風力不規則就變力度最佳!

8樓:

作戰實驗室 有公式 多打幾次

9樓:匿名使用者

想讓你的對手敗於奇異的天空墜落物?這本祕籍4399適合你!本祕籍專門講述使用超高角度進行「高空墜物」式的神祕攻擊方式。

角度盤高拋實際上是遊戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95

彈彈堂高拋的公式是多少??

10樓:紙墨成殤

《彈彈堂》高拋的公式有兩種:

1、定角度變力度:

m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關係,並且此時是逆風)。

2、定力度變角度:

n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)。

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《彈彈堂》拋射時相關技巧:

1、如果同隊有人被冰封,可以第一發子彈解救隊員,第2發之後的子彈攻擊地方輸出傷害,不會浪費回合。

2、如果地方其中一員只剩殘血,可以第一發子彈擊殺掉,然後第二發之後的子彈攻擊其他地方成員,不浪費傷害。

3、在攻擊打出後,力度沒有停在想要的位置,力度過大或者不夠,可以通過變角來控制第2發以後的子彈,不至於全部落空。

4、對方隱身之後,只能確定一個大概的位置,不能完全確定,可以通過變角,來覆蓋攻擊那個區域,可以有效的把對方打出來。

11樓:虢彭彭亢潤

一、一屏距離(可移動的方框)=10

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是8度.現在是順

風2度.

順風公式:90度-8+2x2=86度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-8-2x2=78度

12樓:信者之福

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.

順風公式:90度-9+2x2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2x2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了 力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張例項**:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.

8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.

6忽略,力度按到90就可以了。

13樓:媯恨赫清華

角度:90+或者-屏距(順風加,逆風減)-風力*2力度:順風90逆風95高低差要自己估摸

例如:5屏,3.4順風就要變成90-5+6=91度,小數捨去懂了嗎??

14樓:匿名使用者

您好,親愛的玩家:高拋您可以通過高拋公式:力度始終都是95,角度=90度加減2倍風向再減屛距,風向順風加角度逆風減角度,謝謝。

第七大道彈彈堂官方客服09很高興為您解答

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沒 要就靠技術 要就不玩 公式 90 距離 或 兩倍的風力 詳解 距離 螢幕右上方可以移動的小白框算作是距離10 也就是10 的角度 自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。風力 風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度...

百度彈彈堂怎麼高拋啊

樓主,其實,現在的彈彈堂3.3的高差訓練課程比之前的要簡單了,在的課程中無任何障礙物,我們可以用一個最簡單,最笨的方法,就是像打黑暗堡壘的火那樣,直線 對準要打擊的物體,滿力就ok了!當然,有很多玩家,打火確實很不牢靠。因此,我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。一下是高拋法通過的技巧 10p...

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