1樓:匿名使用者
傷害計算公式:(**傷害+強化增加傷害)*1+攻擊/1000風力計算:
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。
2樓:匿名使用者
您好,很高興為您解答:
**傷害+強化增加傷害)*1+攻擊/1000風力計算:
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了力度90或少一些。
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3樓:匿名使用者
這個不需要,對打擊沒作用,我22級
4樓:養夕晉羅
彈彈堂》摸爬滾打數月後,經過數十次嚴謹的實驗今天終於小有成就,總結出了—彈彈堂各**傷害計算公式!!!特與大家分享,希望大家用我的理論來指導遊戲實踐,我可以肯定一定有很好的效果~!攻擊加成:
10點攻擊=1傷害
防禦加成:25點防禦=1護甲
暴擊概率加成:20點幸運增加1%的暴擊概率暴擊傷害加成:25點幸運=1暴擊傷害
衣帽強化:有效果,隨強化等級提高效果越明顯穿甲道具:可以忽略對手的護甲
知道了以上一堆資料知道,很多疑難問題,我想已經解決了。接下來我們來討論各種**。我們都知道,點券**裡面,真*烈火攻擊最高,真*司馬砸缸攻防都不錯,真*轟天防禦最高,真*雷霆幸運最高。
這四把**屬性如下:
真*烈火(傷害205)攻防敏幸250/60/40/30真*司馬(傷害200)攻防敏幸180/130/30/40真*轟天(傷害200)攻防敏幸40/250/30/60真*雷霆(傷害200)攻防敏幸30/40/60/250
5樓:匿名使用者
風力計算:
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。