彈彈堂傷害計算公式

2022-08-05 12:57:50 字數 1222 閱讀 5610

1樓:匿名使用者

傷害計算公式:(**傷害+強化增加傷害)*1+攻擊/1000風力計算:

1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。

2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。

2樓:匿名使用者

您好,很高興為您解答:

**傷害+強化增加傷害)*1+攻擊/1000風力計算:

1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了力度95或多一些。

2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了力度90或少一些。

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3樓:匿名使用者

這個不需要,對打擊沒作用,我22級

4樓:養夕晉羅

彈彈堂》摸爬滾打數月後,經過數十次嚴謹的實驗今天終於小有成就,總結出了—彈彈堂各**傷害計算公式!!!特與大家分享,希望大家用我的理論來指導遊戲實踐,我可以肯定一定有很好的效果~!攻擊加成:

10點攻擊=1傷害

防禦加成:25點防禦=1護甲

暴擊概率加成:20點幸運增加1%的暴擊概率暴擊傷害加成:25點幸運=1暴擊傷害

衣帽強化:有效果,隨強化等級提高效果越明顯穿甲道具:可以忽略對手的護甲

知道了以上一堆資料知道,很多疑難問題,我想已經解決了。接下來我們來討論各種**。我們都知道,點券**裡面,真*烈火攻擊最高,真*司馬砸缸攻防都不錯,真*轟天防禦最高,真*雷霆幸運最高。

這四把**屬性如下:

真*烈火(傷害205)攻防敏幸250/60/40/30真*司馬(傷害200)攻防敏幸180/130/30/40真*轟天(傷害200)攻防敏幸40/250/30/60真*雷霆(傷害200)攻防敏幸30/40/60/250

5樓:匿名使用者

風力計算:

1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。

2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。

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