王者榮耀 系統怎麼操作給我匹配這麼多神坑隊友,懂了

2021-06-11 02:56:25 字數 4659 閱讀 8356

1樓:匿名使用者

因為有大把的遊戲玩家可以匹配到一起,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,也許是因為你的故意送分而崩盤,如果你玩的很差,不厲害,有一個很重要的東西叫match****** ranking(比賽匹配分級),以此尋找存在感

在眾多玩家的一致呼喚下,mmr匹配分級系統應運而生

mmr匹配系統,會一直連勝過連敗,直到mmr平衡至接近於0

這看上去很公平。但是問題是,當你一直連勝或連敗後。這是一套成熟的,對手的mmr增加,你輸了對手的mmr減少。

當你的mmr達到一個極值,導致一邊倒的碾壓和**。就是因為平衡被打破所造成的,玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。

漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,也許是20,這將會打破平衡。也許是11。

但是這種靠系統強制干預玩家勝敗的機制對於一些職業玩家和高手玩家來說簡直是糟透了,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下mmr(比賽匹配分級系統)

在競技類遊戲剛剛進入市場時 王者連勝必連敗,這對一些新手玩家會造成極差的遊戲體驗。至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,死的也多,那麼坑爹選手就出現了,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,mmr=0這個位置。

這樣的匹配機制改善了玩家對局中的遊戲體驗,道理是一樣的!

匹配系統—50%的平衡(勝率控制)

過於嚴苛的匹配計算方式會導致匹配等待時間的延長,也許是12,公正,平衡的匹配系統。

首先,反過來,那你匹配到的對手將會高於這個值,它有一個值初始為0 。

當你進行比賽的時候,每贏一場mmr+1,每輸一場mmr-1

當你贏得越多,你的mmr越高,那你將面對的挑戰也就越強,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,大神分分鐘登榜,你就有很大概率去坑這個強的玩家,匹配系統中,不同於一般的匹配,也不同於等級限制匹配,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,這是許多玩家公認的,如果很低,那系統判斷你弱,系統會把強的玩家和弱的玩家匹配在一起,根據你的擊殺/死亡率、參團率輸出比等等計算出一個綜合分數,如果這個數值很高。你贏了,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡。從而保證了使用者粘性。

那麼很多人就會有疑問了,那系統會判斷你是強,簡稱mmr,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,你的隊友mmr也會變化,對手的mmr指數將會比你的高,相反的,如果你的mmr很低,那你匹配到的對手的mmr也將會很低,比如你的mmr為10,所以系統會允許差別在一定數值之內的玩家匹配到一起,那尋找遊戲的速度將會加快,不會讓大神覺得遊戲索然無味也不會讓菜鳥新手覺得遊戲玩不下去,菜鳥分分鐘輸到退遊,毫無趣味性可言,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友,在連勝-連敗中不斷迴圈,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?

其實除了mmr,系統還有一個內建資料,多數對局往往是一邊倒的碾壓和一邊倒的被碾壓,想要快速達到符合自己的段位往往需要超越此段位幾倍的技術和意識,否則在此機制的干預下

王者榮耀這個神坑隊友怎麼弄得

2樓:包子

操作如下:bai

1, 如何進入和開

du啟zhi「榮耀戰區」。

dao只要開啟排位賽即可預設啟用」榮內耀玩法」,容排位賽入口增加榮耀戰區入口。

2,排位賽結算根據單場表現和歷史戰績獲得英雄榮耀戰力值3,詳細分數和評分因子在結算/資料切頁(榮耀戰力將是未來最硬的硬通貨)

4,榮耀戰區進入和設定

入口個人資料入口

排位賽入口

設定好榮耀戰區,將會開啟你的榮耀戰區排行。

王者榮耀神坑隊友是什麼意思

3樓:寵寵欲動闖天涯

王者榮耀坑隊友表現在在遊戲裡的話,有以下規律:1、開場話特別多,始終bbbbb沒完的,十有**是個坑。2、局內始終重複一句話,要麼演員要麼坑。

比如大兄就見過一個關羽,一直髮全部:兄弟們集合來中路,**!然後華麗麗的送出了無數個人頭。

3、非徵召模式秒選英雄,而且立刻點確定的,多半是輸了好多局,心情不好。當然,這樣的人還會接著輸下去,連帶著你。4、進場打野的坦克,不管是項羽亞瑟還是夏侯,坑比。

5、逆風局老是走中間河道的打野位。6、不耗藍的英雄拿藍buff,比如亞瑟、羋月、呂布等。(刺客另當別論)7、不去野區刷大就直接進場的李白。

8、帶**的劉備、李元芳,帶閃現的亞瑟。9、不會側面切法師,只會跟團正面上的刺客,都是辣雞。10、九個人在團,一個人仍在默默帶線打野的射手和法師。

王者榮耀每週戰報神坑隊友怎麼看?

王者榮耀遇到神坑隊友,為什麼莫名其妙的就輸

4樓:匿名使用者

王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下mmr(比賽匹配分級系統)

在競技類遊戲剛剛進入市場時,玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,導致一邊倒的碾壓和**,大神分分鐘登榜,菜鳥分分鐘輸到退遊,這對一些新手玩家會造成極差的遊戲體驗。

至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,以此尋找存在感

在眾多玩家的一致呼喚下,mmr匹配分級系統應運而生

mmr匹配系統,不同於一般的匹配,也不同於等級限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統。

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫match****** ranking(比賽匹配分級),簡稱mmr,它有一個值初始為0 。

當你進行比賽的時候,每贏一場mmr+1,每輸一場mmr-1

當你贏得越多,你的mmr越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的mmr指數將會比你的高,相反的,如果你的mmr很低,那你匹配到的對手的mmr也將會很低,比如你的mmr為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,對手的mmr增加,你輸了對手的mmr減少。

當你的mmr達到一個極值,會一直連勝過連敗,直到mmr平衡至接近於0

這看上去很公平。但是問題是,當你一直連勝或連敗後,你的隊友mmr也會變化,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,也許是因為你的故意送分而崩盤,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?

其實除了mmr,系統還有一個內建資料,根據你的擊殺/死亡率、參團率輸出比等等計算出一個綜合分數,如果這個數值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,系統會把強的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厲害,死的也多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,反過來,道理是一樣的!

匹配系統—50%的平衡(勝率控制)

過於嚴苛的匹配計算方式會導致匹配等待時間的延長,所以系統會允許差別在一定數值之內的玩家匹配到一起,那尋找遊戲的速度將會加快,因為有大把的遊戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,mmr=0這個位置。

這樣的匹配機制改善了玩家對局中的遊戲體驗,不會讓大神覺得遊戲索然無味也不會讓菜鳥新手覺得遊戲玩不下去。從而保證了使用者粘性。

但是這種靠系統強制干預玩家勝敗的機制對於一些職業玩家和高手玩家來說簡直是糟透了,想要快速達到符合自己的段位往往需要超越此段位幾倍的技術和意識,否則在此機制的干預下,多數對局往往是一邊倒的碾壓和一邊倒的被碾壓,在連勝-連敗中不斷迴圈,毫無趣味性可言,對比之下這種靠系統強行干預玩家勝敗的機制顯然是失敗的!正由此,許多新興的遊戲已經基本捨棄這種匹配分級系統,正在運營中的mmr匹配系列遊戲如lol 王者榮耀 dota2等等遊戲人氣也在日益持續下滑

王者榮耀裡遇到神坑隊友怎麼辦

5樓:青州順豐

笑他, 笑死他個坑貨,哈哈哈

6樓:夜夜夜爺爺高唱

噴他。比賽可以輸,嘴炮不能慫。

王者榮耀為什麼我匹配總是遇到坑,對面全是大神,為什麼我已經快要掉到**了,求解為什麼我的隊友不會團

7樓:汝牟子

我和你一樣,自己號七賽季王者,打鑽石局被打哭,對面一群會玩的,自己家的我怕是放個香腸放在手機上狗都比他們會玩

8樓:i牽你丿右手

我英雄聯盟最多一天掉了4個段位,排位16連跪!

9樓:芙蓉姐姐

我最多連點18顆星星

10樓:匿名使用者

均衡的。

拓展:遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。

2023年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜-遊戲榜top10」。

11樓:執念依然丶

平常心,遊戲而已。實在不行找人一起,我兩個小時上鉑金。。。

12樓:匿名使用者

懂遊戲的都玩虛榮和自由之戰

王者榮耀匹配賽到底怎麼匹配的,王者榮耀匹配賽是怎麼匹配的我一個剛玩一星期的菜鳥怎麼匹配到對面有永恆鑽石

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王者榮耀匹配賽怎麼提高勝率,王者榮耀匹配賽的勝率和排位賽的勝率是統一計算還是獨立計算?

1 選英雄看陣容,一般是坦克 輔助 刺客 法師 射手。注意傷害均衡搭配,有物理有法術,才能讓對面無法針對出裝。2 儘量選用版本強勢英雄,一代版本一代神,只有順應時代的變遷才不會被淘汰。當前版本強勢武則天,宮本武藏,蔡文姬,花木蘭,高漸離和諸葛亮,等等。當前版本輔助最容易上分,不嫌無聊的話,選個蔡文姬...

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