王者榮耀匹配賽怎麼提高勝率,王者榮耀匹配賽的勝率和排位賽的勝率是統一計算還是獨立計算?

2022-09-13 00:57:56 字數 2982 閱讀 6429

1樓:木木木

1、選英雄看陣容,一般是坦克+輔助+刺客+法師+射手。注意傷害均衡搭配,有物理有法術,才能讓對面無法針對出裝。

2、儘量選用版本強勢英雄,一代版本一代神,只有順應時代的變遷才不會被淘汰。當前版本強勢武則天,宮本武藏,蔡文姬,花木蘭,高漸離和諸葛亮,等等。當前版本輔助最容易上分,不嫌無聊的話,選個蔡文姬加血輕鬆贏。

3、射手要走暴君路,也就是靠近小龍的那條路,這樣方便刷暴君的時候快速支援,而且第一條暴君非常重要,會加挺多經驗,能為前期發展奠定基礎。射手要多推塔,請記住:這是一個推塔的遊戲。

4、輔助前期保障射手發育,但這並不意味著一天到晚看著射手吃他經驗和金幣。沒有危險的時候可以四處遊走,射手單線有危險的時候才去保護射手發育。團戰優先保護有輸出的隊友,也可以理解為保護大腿。

5、刺客最好選擇打野,不僅發育快,還能幫忙抓人。有空的時候清完線去刷刷野,沒野怪可以去抓抓人。沒人抓時可以和隊友去對面野區搞點事,反正就是不要閒著。

6、打野最重要的是要學會帶節奏、刷大小龍的時機,順風輸出滾球遠,逆風全肉拖後期。打野四級看好龍,自己打不了也不能讓對方打,抓到人就幫推塔,帶動全場。

7、法師固守中路最重要,中塔掉了那麼兩邊的塔也會很快就玩完,沒有中塔的中路,野區也不會有多安全。法師選用群傷清線英雄要更好,單體爆發要多抓人才會有後期。

8、反甲改版後死肉坦克是最垃圾的,自帶持續輸出技能的坦克才是版本英雄,夏侯惇有真實傷害、典韋有攻擊加成,等等。坦克可單也可雙,雙人線適合快節奏推塔,之後帶動其他路,起到推塔滾雪球的作用。

9、「順風浪逆風投」都是低端局的節奏,在陣容、經濟、等級相差太多果斷投,相差不大有後期,死守高地有機會,這時候需要有個單挑強勢的隊友去偷塔帶線。

10、朝三暮四為了秀英雄海頻繁換英雄玩的話,永遠登頂不了巔峰。順應版本,就練那幾個強勢英雄,雖然老玩挺無聊,但是贏不比輸更開心嗎?

2樓:匿名使用者

算的呀,王者榮耀在匹配機制完全隨機、服從平均分佈的情況下,高水平選手晉升速度會非常快,迅速達到其預期段位,這樣一來,極低水平玩家在沒有高手隊友的情況下,遊戲體驗會十分糟糕,無論怎麼打,除了5黑,勝率都始終是50%多一點,無論水平多高勝率都難以提升,因為,水平越高,系統給你匹配的隊友越坑。

王者榮耀匹配賽的勝率和排位賽的勝率是統一計算還是獨立計算? 50

3樓:小圳軍

是獨立計算的,下面介紹一下具體演算法:

1、王者榮耀計算勝率的應該是同一個法則但是勝率是分開的,排位賽的勝率是根據你上排位多少局,其中幾局勝利,幾局失敗計算出來的總體勝率,當你在排位賽中傳送出來的資料就是排位賽的勝率;

2、當你開啟自己個人的資料檢視英雄的勝率,這個英雄的勝率是你一共參加了多少場遊戲,其中勝利幾場,失敗幾場計算出來的,所以是整體的勝率包括匹配賽在裡面總的概率。

拓展資料:排位賽是《王者榮耀》手遊裡重要的玩法之一,也是實力的象徵。在普通的匹配模式中熟練英雄積累經驗並且達到一定等級和相應數量的英雄即可進行排位賽來證明自己的實力,並且還能獲得鑽石的獎勵,排名越靠前鑽石獎勵越多。

4樓:大超love雪子

王者榮耀計算勝率的應該是同一個法則但是勝率是分開的排位賽的勝率是根據你上排位多少局,其中幾局勝利,幾局失敗計算出來的總體勝率,當你在排位賽中傳送出來的資料就是排位賽的勝率;

而當你開啟自己個人的資料檢視英雄的勝率,這個英雄的勝率是你一共參加了多少場遊戲,其中勝利幾場,失敗幾場計算出來的,所以是整體的勝率包括匹配賽在裡面總的概率!

拓展資料

遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

5樓:混小子愛

獨立計算的。你可以單獨檢視排位賽和其它情況的勝率。

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王者榮耀 打匹配加下面的勝率嗎?想玩到50勝率

6樓:

勝率只算5v5匹配、排位。娛樂模式不算勝率,深淵大亂鬥也不算勝率。

7樓:紅色楓葉

打匹配是加英雄勝率的,但只限5v5,另外排位也行,3v3和1v1還有娛樂模式是不行的。還有一點事是50%以下贏一局加的多和,60%以上贏一局加的少。求採納。

王者榮耀如何提高排位勝率,提高排位勝率的方法總結

8樓:繁華有一夢

第一、看陣容拿英雄,合理補位

鑽石以下排位一些玩家在進入選人介面時往往秒選魯班后羿安琪拉等短腿輸出英雄,這時候手慢的人就得補位,如果強行拿衝突的位置會和隊友起爭執甚至影響進入遊戲之後的心態和發揮。我們需要做的就是根據當前陣容進行合理補位,所謂合理拿出來的英雄既要是貼合陣容的,又要是自己熟練的。不熟悉的英雄再強勢也不要輕易拿。

英雄池淺的玩家可以練一些萬金油型英雄,放在哪都不會出錯。鑽石以上排位的ban選先手拿強勢,後手拿剋制。

第二、保持良好的心態,不與隊友進行無畏的爭執

心態很大程度上影響遊戲的走向,心態不好的玩家有一點點不順就會掛機送人頭,開始埋怨隊友,自己輸掉不說還連累辛辛苦苦輸出的隊友。從選陣容開始我們就要保持良好的心態,佛系面對一切,不和隊友進行不必要的對話,有那個打字的閒工夫還不如多刷幾隻野怪發育。

第三、時刻注意小地圖

多看看小地圖,觀察隊友和地方英雄的動向,判斷團戰開啟的位置,以便能及時支援。

第四、團隊配合大於英雄主義

這是一個5v5的團隊遊戲,在遊戲中要以團隊利益為主要的準則,經濟,資源,buff該讓讓,不要自己一人吃光所有還去送。

第五、穩住別浪順風推塔,逆風帶線守塔

一些玩家在順風局還能輸掉比賽,最主要的原因就是光顧著殺人沒有推塔,人頭再多也沒用,這是一個推塔的遊戲。順風一定要推塔將自己的優勢滾雪球。逆風不藥隨意出去開團,守著防禦塔打,能帶線的英雄出去帶線。

9樓:匿名使用者

自己厲害了,勝率就高了啊

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