電影特效為什麼這麼貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧

2021-07-29 01:15:31 字數 1407 閱讀 7472

1樓:只看電影不追星

電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

第一: 硬體成本。

大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙e5,64g記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

第二:購買製作軟體的成本。

cg正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作cg要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(weta digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

第三:人力成本

《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:

3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。

根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。

具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……

2樓:軒

好萊塢大片的3d特效是超級計算機做出來的,特效真與假對環境光的處理是最重要的,超級計算機的應用費用是很高的

這些製作的背後還設計到版權的問題,意思也就是說:如果你想製作這個動畫,你必須要買下製作的版權,這個版權費用就很高了,而且為了電影更加生動,一般導演都會聘請最厲害的設計者來製作,製作過程遠遠比實景拍攝要困難的多,畢竟很多場景、人物都是要設計的

這是高階的服務行業,需要昂貴的電腦軟體(國外是嚴格控制盜版的,所以只能用那種製作特效的正版軟體,很貴的)和電腦配置

還需要有經過專業訓練的人才,除了在學校學習,還要有一定的經驗,像皮克斯公司,對新加入的動畫師都要進行培訓(例如到南美寫生,要花更多錢)那些都是要花很多錢的

當把所有需要的人力、物力都準備好了的時候,成本費也應經很可觀了,既然投資者投入了那麼多成本,當然希望能有高回報,所以特效製作好了之後,售價就很高了

一分鐘的特效,前期劇本,建模,動畫,渲染,後期,每一步都要一大批人,要求越高,時間越長,製作人員工資越高,像工業磨光每個員工工資在一年上百萬美元(為什麼那麼高?因為這就是高科技人才)再加上公司盈利,各種取景,準備,軟體更新,裝置購買......總之,科技含量越高,越花錢

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