學遊戲製作需要學什麼專業?需要什麼條件

2021-09-02 13:15:54 字數 4329 閱讀 9143

1樓:山西新華電腦學校

、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。 二、遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:

遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。

畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。" 希望可以幫到你

遊戲製作需要學哪些專業知識?

2樓:匿名使用者

叫計算機遊戲開發,不叫計算機遊戲製作.雖然用錯了一個詞,意思就不一樣了.計算機遊戲的開發是一項工程.

對於需要什麼知識而且是專業製作大型遊戲的.那就多了。就說主要分工吧!

首先需要創意人員,說白了就是要開發的遊戲是什麼理念什麼情節的.是即時戰略類還是回合類等.這類人的水平直接關係到多開發的遊戲的可玩性.

也是整個開發最主要的人員了.2、接下來就是美工。美工還分好多種。

有背景美工,人物美工等。美工在遊戲的開發中佔第二位。一個遊戲是不是吸引人,一看它的畫面就知道了。

至於如何實現,也不用程式設計師操心。有錢就能買來好的圖形引擎了。3,程式設計師。

主要負責開發程式,也就是讓遊戲跑起來。如果是網路遊戲的話還分伺服器端程式的開發和客戶端程式的開發等。一個遊戲能長久的吸引人,還要看它是不是穩定尤其是網路遊戲。

當然這是程式設計師的職責。

4、程式試玩人員。5,銷售人員。這兩種分工不多說了,但決不是說不他們重要。

程式設計師和美工在遊戲開發過程中的比例大概是1:6,不過不同的遊戲要求不一樣。

計算機組成原理是計算機專業核心課程。你說學來做什麼。如果讓你來做軟體,連一般的計算機組成都不知道能做什麼。突然覺得說了半天白說了

3樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲製作通常分為三大類,分別是:

一、遊戲程式:

類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

二、遊戲美術:

遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。

另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。

策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。具體問題歡迎您登陸我們的官網諮詢下專業老師,他們可以根據您個人的情況提出建議,希望可以幫到你

我想以後去製作遊戲,要學習什麼專業

4樓:韓苗苗

遊戲設計工作的相關專業是軟體工程。

軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程式設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平臺、標準、設計模式等方面。

在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機介面、辦公套件、作業系統、編譯器、資料庫、遊戲等。

擴充套件資料

軟體工程學科是計算學科的分支,計算學科中理論、抽象、設計等三個學科形態,繫結、大問題的複雜性、概念和形式模型、一致性和完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個基本概念,數學方法、系統科學方法在軟體工程學科中佔有重要地位。

軟體工程學科的理論基礎是數學、電腦科學。軟體工程的研究和實踐涉及人力、技術、資金、進度的綜合管理,是開展最優化生產活動的過程;軟體工程必須劃分系統的邊界,給出系統的解決方案。因此,軟體工程的相關學科有電腦科學與技術、數學、計算機工程、管理學、系統工程和人類工程學等。

5樓:陝西新華電腦學校

可以選擇一個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.

0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。

把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!

社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。

6樓:

你學習計算機動漫製作三維設計。

7樓:匿名使用者

資訊科技類的it程式設計

8樓:落日餘暉琉璃傷

我也想。。它分有好多種。

9樓:縱橫豎屏

遊戲行業有:遊戲策劃專業,遊戲研發,遊戲美工,產品,市場推廣,客戶服務!

想要製作遊戲,需要計算機程式設計,3d建模,美工等方面的知識,建議選擇計算機,程式設計師轉行還是方便的,工資也高!

10樓:匿名使用者

首先,普及一下游戲開發分工設定:遊戲

策劃,遊戲美術,程式,即遊戲開發鐵三角。具體工作內容簡單來說,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。

其次,定義一下你問的「遊戲設計師」是指什麼。

如果是美術方面,你還需要細化一下問題,是遊戲原畫設計師,ui設計師,3d動作設計師,特效設計師,建模師,技術美術,還是什麼?不同美術,工作內容差別大了。

如果是策劃方面,那不用問了,策劃沒有專業限制,也不需要寫**、繪圖。策劃的核心能力是邏輯能力和執行力。具體可以關注遊鯊遊戲圈

如果程式方面,那也簡單,計算機,通訊,自動化都可以,關鍵是計算機語言,演算法,資料結構,設計模式,圖形學……這些你要懂。

製作一個遊戲需要學些什麼?

11樓:陝西新華電腦學校

可以選擇一個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.

0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。

把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!

社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。

12樓:匿名使用者

幫你分析一下哈:

一個遊戲,得有畫面吧,3d還是2d?又或是vr?美術得懂吧一個遊戲,得有聲吧,聲音編輯剪輯得懂吧,聲樂得學吧一個遊戲,得有內容吧,遊戲編劇要學吧

一個遊戲,得平衡吧,資料平衡控制得學吧

一個遊戲,說一千道一萬都是有程式串聯的,程式設計得學吧還有一點,大部分軟體都是外國人做的,用的都是英語,英語得學吧(確實有漢化版,但正式商業專案,你的漢化版和人家的正式版會有相容問題)

上面說的還只是一個大輪廓,每一個都有細節。比如美術,有構圖、建模、貼圖、渲染、合成……當然其中大部分都在軟體中完成,但軟體只是工具,你不用開發軟體,至少得會用吧!

當然了,你不用所有的全會,那麼你不會的就要僱人幫你完成,前提是你有錢請的動人家!

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