為什麼總有人說DOTA2仿英雄聯盟?還說什麼高仿?還罵DOTA是狗?仿個錘子?大家來評評理

2021-09-16 20:26:11 字數 3138 閱讀 8082

1樓:

知道就好了,喜歡dota何必去爭呢,管它是誰仿的誰,大學裡一起開黑打dota,團戰室友沒來,輸了罵一句,「媽的!」但過後不是一樣關係鐵鐵的!這些不都是會成為我們共同的回憶,這就夠了!

2樓:匿名使用者

擼啊擼剛出的時候廣告詞就是「dota原班人馬打造」來吸引玩家,我呸,畫虎不成反類犬,反正我是不玩lol

3樓:棺材裡的心跳

每個遊戲都有自己的壽命,,, 都會老,就像建築,現在肯定沒有人玩了,,, dota也如此,在某個真空期裡,lol乘虛而入,佔了一點先機,,, 不過dota2的出現肯定再也不會讓lol佔到便宜,,, 再說說lol不平衡的地方,我們玩遊戲就是為了和朋友一起玩,,, 可是當你們3個30級的帶上一個2級的朋友,你覺得2級的那個還能玩嗎,,

4樓:雲霧中的流浪瓶

我贊同你的關點,lol就是仿dota的現在公平都沒了

5樓:灑脫孤魂

各有各的好,說誰抄誰的都是sb。

為什麼說dota2要比lol平衡?

6樓:新初遊戲

data2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔遊戲」市場,同時,這兩個遊戲也基本霸佔了所有的網咖電腦。在很多時候,這兩個遊戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然遊戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的遊戲。

dota2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,dota2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。

一個非常重要的原因,就是data2作為一個老牌的「推塔」遊戲,經過了非常久的時間發展,基本上所有的bug和不平衡的地方都進行了修改。dota2的「2」就是一個很好的證明,都已經推出版本2了,而英雄聯盟還是處於第一階段,並且需要經常更新修復bug。

另一方面,英雄的型別也是遊戲平衡的一個重要因素,在data2遊戲中,英雄分為「物理」、「魔法」、「敏捷」三大類英雄。而英雄聯盟分為「物理」、「魔法」兩類英雄。

「三角形是最穩定的形狀」,「三足鼎立」的平衡度比「兩足站立」高也是肯定的結果。

除此之外,在英雄的定位方面,英雄聯盟也是不夠靈活,並且英雄如果靈活換位,就會導致英雄的發育或者整體的實力水平難以正常發揮。此外,英雄的裝備也是比較固定的,比如瑞文搭配九頭蛇、adc基本都是破敗、無盡等,如果玩家不遵守,就會導致遊戲的「平衡性」受到很大的打擊。

而data2在此方面就要平衡很多,每一個英雄都有十分靈活的搭配,並且無論怎麼出裝或者換位置,都不會對遊戲造成較大的影響。

在之前的英雄聯盟s3賽季,ap劍聖就是一個非常破壞遊戲「平衡性」的嚴重問題,超強的對線能力和消耗能力。但是並不是由於遊戲的bug,而是遊戲本身的設定問題。後來,劍聖重做,將這個嚴重影響「平衡性」的問題取消。

此外在一些英雄上,最為突出的就是暗夜獵手vn,如果vn不出破敗王者之刃,整體的輸出就會發育的非常慢,而在前期將破敗王者之刃攢出,就可以從對線劣勢輕鬆主動出擊。

此類嚴重影響玩家靈活遊戲的地方,英雄聯盟遊戲中有非常多,但是相對來說dota2在此方面就成熟很多,玩家可以根據戰局靈活出裝,而沒有特定的裝備限制特定的英雄。

這些問題雖然並不影響遊戲的正常進行,但是卻很大程度影響了玩家的遊戲體驗,也因此dota2比英雄聯盟平衡可玩的言論才會被眾多玩家認可。

7樓:蒼天之狩

dota2比lol更平衡,這算是個引戰問題了。

不過就已目前比例來說,dota2的出戰英雄比lol的英雄出戰率確實是要更加的平均。

這點造成的因素在於很多的方面。

比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。

作為一名歷時四年之久的dotaer和三年左右的擼sir,說起這個還是很有發言的。

lol自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。

從s3開始到現在s7,lol經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標準很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。

或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。

像s3劍聖的殺人書,s4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。

在這裡說句公道話,dota2在這裡的做法就比lol要好得多。一個英雄不會因為一個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。

就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。

就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。

最典型的一個案例就是dota2裡有個玩家id叫做zq的,他有一個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。

但凡有些瞭解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做一個例子想必是很恰當的情況。

結尾,吹一波wings,護國神翼。反觀下lol,一陣心寒。

最後為wings加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的dota,會讓人難過覺得空蕩蕩的。

dota2本來就沒有像lol那麼多消費地方但比賽獎金卻比lol高,為什麼?

8樓:匿名使用者

如今年8月的ti5,遊戲**售 ti5互動指南 ,該指南一份60人民幣($10),而且可以升級,每60人民幣升24級,等級無上限,購買指南後可以獲得本屆ti5的很多基礎獎勵如大量的英雄飾品 守衛(眼)飾品 遊戲介面** 載入畫面等等,而升級則可以獲得更多此類獎勵,當然購買後不繼續花錢也可以升級,但通常無法到達較高等級,而每份指南和升級道具都會有25%進入總獎金池(就是買一份指南獎金池加2.5美元)

至於除此之外平常基本都是靠賣箱子了,每個箱子大約12-24不等,裡面有多套飾品和稀有獎勵,每次只會獲得其一但多次開箱子開出飾品不會重複,稀有獎勵是機率獲得的額外獎勵,通常價值高於箱子本身

9樓:匿名使用者

首先**是免費送,但是概率比較低,而且都是散件比如說手部的,腿部的,一百多個英雄,給你1000個散件也湊不齊幾套,一套至少有5,6個,好多英雄有六七套,雖然部分英雄沒有。然後這遊戲很賺錢,獎金的大部分來自玩家購買了的指南,今年ti(國際邀請賽)一級的指南就是60塊,50級的是100多,好多人還花錢升到了幾千級(60塊錢升24級,有個戰隊老闆升到了一萬級),等級越高,你就會得到越多的珍藏之類的東西,還有語音包,天氣特效,遊戲特效之類的,而那些珍藏裡面基本每一個裡都有一個十分特別的飾品,但是開出來的概率特別低,然後就拼命升級多拿幾個珍藏再去拼人品

DOTA什麼叫核心,DOTA2有些英雄的標籤是核心,這個核心的意思是什麼?

核心 carry 主要是在cw模式中 比賽 的稱呼,是指能帶領團隊走向勝利的英雄,其實和一般意義上的後期不太一樣。一般來說,後期是指那些等到遊戲後期,裝備起來以後能發揮巨大作用的英雄。而carry不同,他也需要金錢,也需要裝備,但更重要的是他要帶領團隊走向勝利。現在cw因為遊戲程序變得很快,傳統的大...

dota2和dota具體有什麼差異可以說一下嗎

其實dota1和dota2的不同點還是很多的,不得不說dota2是dota1的全方位的繼承和提升,對於老玩家來說可能在剛開始進入遊戲時會覺得略有恍惚和悵然若失,失去的是對魔獸文化的些許沉澱,但是提升的是更為強大的畫面引擎和物理效果,與更為深刻的代入感和更為新鮮的體驗感。從遊戲的架構上,dota2不再...

DOTA2為什麼沒有吃雞火

勳勳毛 註冊賬號可以勸退大部分人 穀子樂 都是我們這群80後在玩,打算怎麼火? 半月合 因為 商是三流的大垃圾!不管什麼遊戲給他 早晚黃! 坑比太多,你永遠也不知道你隊友會做出什麼操作...