怎麼用cad畫鐵門的啊,怎麼用CAD畫鐵門的啊

2021-12-21 06:37:50 字數 5094 閱讀 8109

1樓:速達知道

首先單擊「建築」工具欄下【軸網柱子】工具下面單擊 【繪製軸網】佈置大門的軸網。

在「建築」工具欄下單擊【軸網柱子】工具下面選擇【標準柱】繪製柱底。

在「建築」工具欄下單擊【軸網柱子】工具下面的【標準柱】繪製柱底。

接下來運用「修改」下拉選單下【三維操作】工具下面的【三維陣列】,向上陣列柱底上方的柱子。

單擊「建築」工具欄下【軸網柱子】工具下面的【標準柱】繪製柱頂。

在 「建築」工具欄下【三維模型】工具下面的【平板】繪製矮柱與高柱之間的橫樑。

接下來運用「修改」下拉選單下【三維操作】工具下面的【三維映象】來映象畫好的柱子和橫樑。

單擊 「建築」工具欄下【軸網柱子】工具下面的【標準柱】繪製兩個高柱子之間的橫樑。

單擊「繪圖工具」裡的【樣條曲線】和【多段線】繪製出橫樑上的造型,進行編輯。成組後並修改造型的標高,移動到橫樑之上。

單擊「建築」選單下【牆體】工具下面的【繪製牆體】繪製兩個高柱子之間的牆體。

接下來運用「繪圖工具」裡的【多段線】繪製出小門和大門的造型。

繼續運用「建築」 工具欄下【門窗】工具下面的【異形洞】選擇牆面上洞口輪廓線的封閉多段線,扣除門洞的造型。

在「建築」 工具欄下【門窗】工具下面的【門窗】插入拱頂鐵門。

最後單擊 「建築」 工具欄下【三維模型】工具下面的【豎板】,再新增字型並三維拉伸。【豎板】和【字】編輯成組,修改牌匾的標高,回到平面圖再準確移動到高柱之間的橫樑上。並最終形成三維立體圖。

這樣鐵門的最終效果平面圖就完成了。

2樓:匿名使用者

屬於土木建築圖紙 還是普通動畫或**

3樓:

這是一段qq聊天記錄吧?

不知道這個鐵門是用在哪兒的,要求高不高?

很簡單嘛,上下兩部分組成,四周是角鋼,上下兩部分對角線各用一根角鋼做斜撐,不就行了?還要什麼螺紋鋼鋼管啊。

cad中門的畫法,cad中怎麼畫門

4樓:愛笑左左貓

cad中門的畫法步驟如下:

1、如下

圖所顯示,輸入要畫矩形的方框,輸入rec;

2、單擊要如下圖中點,在進行拉動;

3、如果下圖沒有顯示中點的話,可以右擊物件捕捉,選擇全部選擇;

4、如下圖可以看得以畫出一個小矩形框出來;

5、可以看到了如下圖用矩形畫出的門框來;

6、在單擊圓弧,進行畫門;

7、單擊中點,出現了三角符號;

8、在單擊端點也不是第二個點,畫圓弧的要三點才能畫得出來;

9、第三個點就是就完成了門的畫法;

10、在進行第二個畫法就可以完成了第二個門的畫法;

擴充套件資料

cad作圖原則

為了提高作圖速度,使用者最好遵循如下的作圖原則:

1、作圖步驟:設定圖幅→設定單位及精度→建立若乾圖層→設定物件樣式→開始繪圖。

2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設定不同的列印比例。

3、當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 。

4、為不同型別的圖元物件設定不同的圖層、顏色及線寬,而圖元物件的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(bylayer)。

5、需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。

6、不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在佈局(layout)中將圖框按塊插入,然後列印出圖。

7、對於有名物件,如檢視、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查詢和使用。

8、將一些常用設定,如圖層、標註樣式、文字樣式、柵格捕捉等內容設定在一圖形模板檔案中(即另存為*.dwf檔案),以後繪製新圖時,可在建立新圖形嚮導中單擊"使用模板"來開啟它,並開始繪圖。

5樓:虛偽的劉小辮

cad中門的畫法如下:

1、如下圖所顯示,輸入要畫矩形的方框,輸入rec;

2、單擊要如下圖中點,在進行拉動;

3、如果下圖沒有顯示中點的話,可以右擊物件捕捉,選擇全部選擇;

4、如下圖可以看得以畫出一個小矩形框出來;

5、可以看到了如下圖用矩形畫出的門框來;

6、在單擊圓弧,進行畫門;

7、單擊中點,出現了三角符號;

8、在單擊端點也不是第二個點,畫圓弧的要三點才能畫得出來;

9、第三個點就是就完成了門的畫法;

10、在進行第二個畫法就可以完成了第二個門的畫法;

6樓:勞笑捷錕

簡單的門就是一段直線加上一段90度圓弧。使用直線命令line和圓弧命令arc就可以完成。

7樓:匿名使用者

1、符合a3或a1長寬比的統一的圖框,圖框檔案中必須命名好字型樣式(text style)和標註樣式(dim style),強烈建議所有字型只用宋體,標題黑體!免得別人看見問號,為交流和列印增添麻煩。

2、統一割好的地形圖,251號顏色。

3、嚴密的分層體系!!!

友人認為多此一舉,我認為這是最關鍵最重要的最難的!!無數次我的大好青春被別人混亂分層的cad和psd檔案所白白消耗,無數次我整理著毫無規律的電子檔案。我不想過這樣的生活了,下面我簡單介紹一下我的嘗試:

autocad(r14)沒有什麼圖紙能夠複雜過總平面,下面我以控規總平面為例:

大致思路:

第一規則:cad的分層順序以數字開頭第一隊,以字母開頭的第二隊,以漢字開頭的按漢語拼音排序第三隊。

第二規則:圖紙裡的東西包括以下內容:字、標註、圖框、河流及山體及用地的色塊填充以及他們的線框,道路邊線、中心線、規劃界限行政邊界或其他界限、分析性邊界、色塊,必須的不能刪掉但可以凍住的輔助性線條。

他們必須根據各自用途大致分佈在相近的命名區域,名字必須容易選擇(比方說二類工業用地我用m2,先把滑鼠指向長長的複雜的層列表,鍵盤輸入m就到啦m區了!!)

第三規則:層的命名規則要簡單,明瞭,方便不同專業的人。大家都能夠迅速理解,絕對不會誤解。

利用以上規則,我設想了以下的命名方式:

a、0層不允許放任何東西,是做塊用的!

b、有關要求大家一定優先看到的特殊的東西,比如地形圖,在前面加0,保證這些層在層列表的最上方。dwg的地形圖名字叫做0map,假如是外部引用的柵格圖象,可以叫做0image。然後在0map層上插地形,在0image層上外部引用圖象。

統一的圖框也可以叫「0圖框」。

c、不同性質用地的填充以規範規定的英文名字開頭。填充時一定要勾上associative,一定要帶線框(就是在hatch時點一下advanced----勾中retain boundaries),這樣計算面積和修改就好改了。有人把邊界和填充分層,徒增大量層,沒必要。

用過濾器(filter,簡寫是fi)最後可以一下把填充和填充的線框輕易的分開,而且畫圖又不是每天算面積。比方說:行政辦公用地層叫做"c1行政",商業金融業用地層叫做「c2商業」,消防站用地層叫做"u9消防站",公共停車場層叫做「s31停車場」。

一般到分類標準的小類綽綽有餘了,可以嚴格的把用地性質分清楚。本來我以前不帶中文的,叫做「c1,c2」後來為了方便其他同事,加了簡短的中文屁股。這樣c類(公共服務設施)一看就是在一起,u類(市政基礎設施)一看也在一串(u1,u21,u3……)爽啊,選擇、開關層燈泡、修改都很方便,不會有遺漏,也不會有多餘的東西干擾你!

d、道路邊線(紅線)、道路中心線

本來作為不是用地的東西,一定要單獨排出來,不允許和用地混雜在一起。關鍵是從專業道路部門拿來的電子檔案往往都是命名為「rb」(road boundaries)「rc」(road center),哎,我的能量有限,沒有辦法控制所有的技術部門,只好照搬不動啦!妥協的弊端就是他們會混在居住用地裡面(一類住宅用地是r11)。

本來我想把他們歸入「線類」,一定要用"x"打頭。

e、線類用「x」打頭,因為根據國家規範,用地代號最大的到倉儲用地「w」,為了有序的編排不同的圖紙元素,線(諧音x)的東西排在一起,肯定都在以0打頭的地形圖和以各自用地代號的用地後面。用地的分隔線我就用層名「x分隔」,規劃界限我就叫「x規劃界限」,縣界我就叫「x縣界」,就……

f、最後是字、標註,我在前面加諧音「z」,路名我叫「z路名」,鎮名我叫「z鎮名」,標註我叫「z標註」……

以上的分層命名規則其實也很簡單,但是要大家都認同就未必有那麼嚴密。實際應用中可根據圖紙內容稍加變通。但主題思想比較明確:統一層名,系統嚴密,方便選擇,大家認識。

4、通用的層顏色

一般二類居住yellow,一類居住51,中小學30,商業red,文化娛樂紫色,河流151,市政基礎設施基本色134,停車場8(暗灰色),道路7(黑色),道路中心線red。工業m顏色比較難講,同濟和哈建背景的人有用藍色系的,清華、武漢城建和重建工背景的有的人用褐色系。其實無所謂,主要是圖面工業類別(一二三類區分)和所佔圖面比例的問題。

褐色面積太大容易給別人髒兮兮的感覺,藍色面積過大(特別是普藍和深藍色),圖面容易過暗,彩度也容易過高。還有綠地也比較難配,要具體看圖面的色塊比例啦。(它母親的,cad256種顏色,挑選餘地不大噢,而且不同印表機其實差別很大的,我每次都對著色環表看一下,再打幾個方案跟專案負責人商量比較一下)

8樓:深海之下

有很多種的,有平開,雙開,推拉,彈簧,捲簾門

cad2007如何畫門

9樓:灩麗

1、首先我們開啟軟體開啟圖紙,在要畫門的位置畫出矩形,長度等於門的長度。

2、然後我們開啟繪圖工具圓選項,可以直接輸入快捷鍵c進行畫圓。

3、然後我們開啟捕捉f3,在靠牆的一邊為元圓的中心開始繪製一個圓。

4、輸入半徑,半徑為門的長度。

5、然後我們在繪製好後插入一根直線。

6、然後我們用剪裁工具(tr)去掉不需要的,門繪製完成。

10樓:海浪沙河

門一般由一個小矩形和一個圓弧組成。具體步驟如下:

1、如下圖所顯示,輸入要畫矩形的方框,輸入矩形快捷鍵rec。

2、如下圖可以看得以畫出一個小矩形框出來。

4、在單擊圓弧,進行畫門。

5、單擊中點,出現了三角符號。

6、在單擊端點也不是第二個點,畫圓弧的要三點才能畫得出來。

7、第三個點就是就完成了門的畫法。

依前面的畫法就可以完成了第二個門的畫法。

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