夢幻西遊1點靈力加多少的魔法,夢幻西遊的1靈力增加多少法術傷害

2022-01-09 14:31:20 字數 3515 閱讀 9918

1樓:匿名使用者

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

2樓:匿名使用者

這個是人家數值去設定的,你想找規律,最簡單的方法就是在升級加點後,看加1點某基本屬性,哪個戰鬥屬性變了(在排除換裝備等等其他情況下),具體一點基礎屬性變了多少戰鬥屬性,通過幾次試驗就能找到了

3樓:匿名使用者

什麼意思啊?

是指人物還是寵物啊?

人物的話要看種族

人族是平均、魔族是血成長高、仙族是耐

寶寶的話要看資質和成長#45

夢幻西遊的1靈力增加多少法術傷害?

4樓:匿名使用者

魔王寨】:

三味真火=0.5*(7*lv+lv*lv/144)+靈力差+**傷害*0.3

飛沙走石=[0.2*(12*lv+lv*lv/150)+靈力差+**傷害*0.3]*(11-n)/10

【盤絲嶺】:

勾魂=lv*3+目標氣血*0.05,(補充自己1/2的實際減少血量)

懾魄=lv*3, (補充自己魔法=lv*1.5,即使對手沒有藍,自己依然增加)

姐妹同心=lv*5, (減魔)

天羅地網:對人=lv*2+力量/6 對怪=對人*2

【陰曹地府】:

黃泉之息:skill*3+100 (白天)

夜間效果為白天的130%

判官令: skill*3+75;(夜間減血)

skill*1.5; (夜間減魔)

白天效果為夜間效果的70%

閻羅令: skill*1.5+30 (白天對人減血)

(skill*1.5+30)*1.5 (白天對怪減血)

夜間效果為白天的130%

仙族:【龍宮】:

龍捲雨擊=[0.2*( 9*lv+lv*lv/150)+靈力差+**傷害*0.3]*(11-n)/10

龍騰=0.5*(5*lv+lv*lv/144)+靈力差+**傷害*0.3

二龍戲珠=[0.5*(5*lv+lv*lv/144)+靈力差+**傷害*0.3]*0.9 (傷害與修煉無關)

龍吟=lv+10 (減血)

=0.75*lv (減魔)

【普陀山】:

五行學說:對boss=lv*2+50

對人=lv*3+50

緊箍咒:技能+10

【天宮】:

雷霆萬鈞=(lv*2+靈力差+**傷害*0.3)*(11-n)/10

人族:【化生寺】:

唧唧歪歪=[0.2*( 6*lv+lv*lv/150)+靈力差+**傷害*0.3]*(11-n)/10

【方寸山】:

五雷咒=0.5*(3*lv+lv*lv/144)+靈力差+**傷害*0.3

【女兒村】:(暗器傷害)

對人=d+50+[lv+(lv*lv/150)]*(11-n)/10

對怪=對人*1.3

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