DOTA小小2連是怎麼回事

2022-01-24 03:32:33 字數 3148 閱讀 3450

1樓:

就是vt2連的意識,技能釋放就是vt,或者tv。可以打出v的2倍傷害,具體看情況,對面有b的情況 先t後v。人多的話先v後t。對面一個人儘量先t那樣就沒有連不中的情況了。

2樓:

小小2連要注意位置 在你和目標的周圍儘量不要有其他的單位,然後就是手速要快 vt2連要保證v到了人後馬上提出那要在別人落地是就會在承受一遍你的v的傷害

3樓:卩s丶北極熊灬

v的傷害可以說是按時間計算的

v了之後再t把人丟起來相當於延長了v的時間所以受到了雙倍的傷害~

vt最好的2連就是 v中人後 a他一下 再t再a一下 這樣的傷害是最高的

4樓:

v的同時t,t起來的那個人就會受到2次v的傷害(一定要在v結束前t出來)

5樓:匿名使用者

小小的vt二連,如果把人t起來,v在t還沒落下來就放出來的話,能造成兩次v的傷害,加上空中一次普通攻擊和大招的加成,傷害很高。

這是自從dota做出小小以來就有的bg,也是小小的魅力所在,所以16級跳刀小小瞬秒血少的英雄。

6樓:

小小2連是指v滾石和t投擲同時使用,這樣就會造成兩次v加一次t的傷害,簡單點說就是v滾石的時候把人丟上天去有一次v的傷害,從天上掉下來的時候,有一個t的傷害再又加一個v的傷害,這樣就是2次v和一次t的傷害了,所以,這2連一定要用的快,就是v的滾石還沒完成之前就要t出來,如果你選v人把人暈住了,再t那樣傷害就不高了,也就不是2連了。沒學大的時候vt二連有800+傷害,有大之後 1000+絕對沒問題

7樓:匿名使用者

用對了應該是2次v一次t一次普攻的傷害

具體操作起來手速要快(也不用特別快,2個技能連著放就行)

在對方附近沒小兵時,走到他身邊,原地先v後t,ok。

8樓:石壁上的殘菊

首先,v技能,就是山崩,有點類似於持續性aoe的一個技能,因此距離對手越近,受到的攻擊波數越多,傷害越高。

其次,t技能,就是投擲,扔起的目標比被扔的目標受到的傷害要高很多,也就是說,你用小兵扔他,他根本受不了什麼致命的打擊,但是,如果你把它扔起來了,那他就有的受了。

總之,要點就是——近身

9樓:匿名使用者

你扔起來的那個人傷血多。。還有就是你技能的級別

10樓:小先

小小2連是在小小釋放眩暈技能v的同時使用出t技能,可以達到連擊效果,原來的小小vt2連可以使v造成雙倍傷害,現在已經不可以了,只是作為一個連招釋放。

《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。

dota以對立的兩個小隊對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為美國人icefrog(化名)。

11樓:無敵really寂寞

小小的t 把別人扔到空中的時候轉換單位。

小小的v的持續時間較長,有2,3秒的時間。

持續時間內無論何時進入這個範圍都會受到全額傷害。

於是。首先你vt2連得目標先收到一次v的傷害。

然後飛起來了。空中轉換單位。

下來後又會受到一次v的傷害。

還有t的傷害

再加上它作為投擲物的傷害。

所以 小小vt連好的傷害是非常大的。

加上普攻傷害1000+

vt一定要在周圍沒人的時候用。

因為只有被扔起來的那個單位才會受到2次v+一次t+投擲物傷害的最高傷害。

12樓:月夜旋律

裝備的問題,看你出的什麼裝。。。

dota中關於小小連招的問題

13樓:匿名使用者

先t再v可以增加傷害,由於v的傷害是分段計算的,所以t起後落地順便被v到可以有兩倍v的傷害,所以可以看見職業高手都是先扔再暈,傷害更高。

14樓:一位溫文典雅的狗

vt兩技能放的夠快的話

v技在落地後會受另一次傷害,相當600

所以總共加起來900+300*(20%/35%/50%)t扔人上天不是無敵,可以普攻,

一個巴掌傷人不淺呀

所以單條傷血很高

15樓:

yi應該不是吧,不過聽人家說是先扔再暈什麼的能增加一些傷害(還是多暈的傷害??)應該不會有傷害加成的吧。。。

16樓:浪漫的扼殺

連技不會加大傷害

第二個技能,大技可以增加他傷害值。

而且在踢的中途,對方飛上天時,你可以出拳攻擊的。這個時候攻擊貌似要狠一些!攻擊不攻擊被踢的英雄,如果在兵堆裡,那完全靠運氣,如果對方英雄站位比較靠邊,那你可以計算自己和對方的站位,儘量不要靠近英雄近點,踢前游標點中被踢的那英雄。

這樣機率要大些。

17樓:

連招順序是v再t,小小的v會持續一段時間,在v的持續時間內進入v範圍內都會受到300全額傷害

而v後t將目標英雄扔起的話落下時會被系統判定重新進入v的範圍再次受300傷害

再加上t扔起單位附加傷害,小小一到兩下普通攻擊,秒掉1000血很有可能

關鍵是vt夠快(t掉下來時v還在持續),當然你得吧這個英雄扔起來

18樓:匿名使用者

傷害加大應該是在小小單獨遇到敵放英雄的時候暈技能沒什麼說 傷害固定

加成是在投擲上

投擲上說被投擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)的傷害

那麼單獨遇上敵人的時候 你會提起敵放英雄

此時敵人因投擲受到的傷害就是300+300*20%(35%/50%/65%)

而且傷害是無視摸法免疫的 所以掉血很多的也就是說傷害加成

而如果被投擲的不是敵人 那麼額外的傷害就沒有了 提自己人自己人會承受那部分傷害

19樓:匿名使用者

正好相反!你在第一回暈上他還可以多打以下

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