星際爭霸2 maru的人族兩礦五兵營開局詳細流程,感謝!最好能再科普一下他的tvz機械化和tvp的

2022-01-31 04:26:17 字數 5606 閱讀 3341

1樓:匿名使用者

2礦5兵營:10農民房子,12農民兵營,16農民有150錢,升級主基地,放氣礦,再造一個房子19農民雙開,兵營放掛件,農民不要停,然後放2個兵營,2基地好了升級2基地,主基地放16個農民採礦,多餘的拉到2基地,然後再拍2個兵營,槍兵也不要停。至於投雷開是這樣的:

10農民房子,11農民氣礦,等一會錢,夠150第一時間放下兵營,一直造農民,到15農民時,兵營好了,出一個死神,這時是16人口,有150錢,升級基地,基地升級過程中,有75錢的時候,再放2氣,死神造好了會有100錢,50氣,同時主基地升級也好了,扔一個礦騾,造一個農民,兵營掛雙倍附件。等夠了150錢,100氣,第一時間放重工廠,農民不停,補一個房子,然後重工廠好了立刻放機場,槍兵一直不要停,等機場造好了,應該是4個槍兵,再造一個房子,這時你不造房子,人口是不夠的,造下房子以後,人口上限可以達到35,然後造一個運輸機,1個雷和2個槍兵,等運輸機好了,正好是1個雷,6個槍兵,裝滿出發。時間在5分多鐘,蟲族雙開來不及放防空,神族的話,變化比較多,出一個死神就是去偵查,看看對方的科技建築,是bf開局還是兵營開局,還是裸雙等,偵查很重要,如果對方是bf開,就需要先掃一把雷達看清對方炮臺的位置,然後再空頭,希望被採納

2樓:亞頓之矛

開局多造農民,供給+兵營堵口。之後在資源充足的情況下,繼續補兵營,如果想爆機槍兵營可以掛反應堆。此時農民一定要探好路,在基地造好二基地飛到二礦位置。

一本也可以升軌道指揮中心,撒幾把雷達。之後一波流推過去。也可以適當補幾個坦克。

星際爭霸2人族開局方法

3樓:

說幾個常用的吧:

(1)裸雙。一般造完第1個補給站就造第2個基地。這個要看地圖和種族,還有根據你自己和對方的實力。

這個風險比較大,也就是比較偷,但是收益也是很可觀的,一旦對方反應遲鈍或者你成功防下對方一波,那你將取得很大的優勢。這個開局多對多的時候會比較常見,比如,人族多基地開(有人會直接三礦,這個你可以看做是這個開局的拓展)偷礦(尤其**礦工)在自己隊友的掩護下迅速攀升科技出大和或機械化。

(2)單bb死神開。這個是人族比較常見的開局,以1個兵營為支撐,迅速出1死神偵查加騷擾,根據對方的戰術自己或強化防禦或開二基地。這個戰術的特點就是利用死神的機動性和自療快速偵查和騷擾(偵查為主,壓制對方二礦尤其裸雙的,當然這個需要操作實力)。

這個戰術不建議出2個以上死神(多對多除外),因為會拉晚重工的時間。這個戰術也可以演化成單礦速空投等其他戰術。這個戰術也可能演化成比較極端的單bb槍兵加農民rush,因為時間會比較早,所以有時候會收到意想不到的效果,不過需要較強的操作實力。

(3)雙bb壓制開。這個戰術是人族比較穩妥的開局方式,也許二礦不會很早,但是兩個兵營可以讓你在前期5:00-6:

00有一波rush(機槍光頭加震撼彈)的機會或者在抵禦對方rush的時候有較強的防禦兵力。記得這個戰術在遊戲大廳有專門地圖訓練。

(4)三bb/四bb,rush開。這個戰術就很強調初期的壓制了,基本屬於單礦一波流範疇,如果是3bb,可以升級震撼彈和盾牌,以大量光頭輔助機槍在8:00前後強力的一波。

4bb則注重槍兵為主,光頭輔助(或純槍兵),一般在5:30-6:30形成一波純槍兵的rush。

這種戰術也可以演化成野bb戰術。不過這種戰術風險會很大,一旦失敗,則科技和經濟的落後可能直接導致gg,需要靈活運用。1v1中比較少見(**以上較少),多對多中較多。

雙開後,一般就走mm戰術了。

4樓:匿名使用者

2bb前壓,持續續槍兵,屬於大招

死神前壓,

星際爭霸2人族開局戰術(詳細點)

5樓:一夢中

第一點:關於2礦

關於2礦,可以裸雙。

今天遇到以上3鍾情況:

1、3分鐘的狗毒爆一波,在裸雙3bb的情況下,守下來了。對面狗提前出門,(這個時候還沒毒爆,第一個槍兵還在造)2礦剛剛能好,第一波狗沒能逼退我的2礦,且主礦堵了口第一波狗沒能佔到便宜(2礦飛回主礦了)差不多3分18秒左右的樣子,第一波毒爆有了,衝路口,但是這個時候我已經有幾個槍兵了,在建築學消耗了對方的毒爆以後,剩下的狗沒什麼威脅了。

2、tvt人族野3bb。採取的同樣是裸雙,對方5個槍兵過來的時候,我只有2個槍兵。且沒有地堡。

2礦已經在運轉,有幾個農民在採礦。對方後續的槍兵還在不斷的續。這個時候,我選擇拖農民。

在拖農民的情況下,勉強守住了。看rep,對方被我守住的時候,只有單礦,有星軌。2基地剛剛好,有3個兵營,vf還沒有。

而農民數量少於我,當時我的vf已經有了雙倍,反壓過去對面gg。

3,、tvp,稜鏡使徒一波,是在我有了差不多11-12個槍兵的時候來的,這個時候壓力很大,因為槍兵2下會被使徒打死,而對面大概有4個使徒,剩下4個還在刷。在拖農民勉強守住後,有很長一段時間,是出不了門的。(稜鏡使徒到處搞。

這一盤我沒有看rep,但是我能出門的時候,我有1g1f,興奮劑盾牌。看對面的2礦,應該是才運營不久,因為農民數量很少,且沒有什麼有質量的部隊。幾乎就是守下來稜鏡使徒一波後,f2a就贏了)

以上3種情況都是比較極端的情況了,在極端的情況下尚且能夠裸雙成功,說明在對方非極限rush的情況下,裸雙問題應該是並不大的。除了tvt,tvz和tvp都可以接3bb,在裸雙成功後,都可以壓制一波(針盾1g)。當然,也可以選擇111開局。

第二點:關於餘錢

虛空節奏相比蟲心,真的是要快很多。節奏快了以後第一個出現的問題就是,玩家不適應節奏了。無限餘錢。

對於餘錢,我的一個前輩和我說,拍基地是最好的選擇。

但是,由於另一件事情,我覺得,拍基地不一定是最好的選擇。原因是,我嘗試了一盤,前置單礦5bb,單礦的經濟居然是完全跟得上的(沒星軌沒氣礦,主礦16個農民在採集)在我選擇前置3bb以後,我居然在前置的3個bb滿負荷產兵的情況下,還能餘錢下2基地補vf攀科技。

總結來說,就是在虛空節奏提快了以後,產能很明顯跟不上經濟了。

借用一下蟲心的理解,蟲心人族的經濟飽和是3礦滿負荷,3礦滿負荷的經濟足以支援人族的暴兵,我現在個人的理解是,在滿足3礦滿負荷的經濟下,人族選擇補充產能是最佳的選擇。簡單來說,餘錢就造兵營。(多次因為產能跟不上在經濟優勢的情況下暴不出兵而落敗。

)當然,因為虛空節奏提快以後,礦也乾的快很多,所以,在主礦快要乾涸的情況下,提前補基地。

第三點:關於礦螺

礦螺這個透支戶,從開場第一個礦螺開始,個人理解是,往最新開出的那片礦砸。因為開局農民數量增加了,導致主礦乾的比蟲心快不少。而剛才提到過,人族只需要3礦經濟就可以了,如果把礦螺都砸到最新出來的那片礦,就可以主礦乾的時間往後移,使補4基地的時間往後。

6樓:匿名使用者

人族開局其實很簡單,第一步:出生點,1指揮中心+6scv(農民)速度採礦+行星要塞生產scv ps:scv生產不要停,不要多,佇列最多2個。

人族的人口是6/11,和其他族不一樣第二步:如果是新手推薦封口,在人口為9/11也就是第9個人口在生產時,把行星要塞集合點設定到斜坡口,生產出後,速度將行星要塞集合點放回晶礦!待第九個scv走至路口,放下bs(人口)於斜坡邊處。

ps:如果是4人地圖,此scv造好bs後就去探路,如果是2人地圖,可以讓造兵營的去探路!因為2人圖探路去早了也看不到什麼情況。

4人圖怕運氣不好最後一個點才找到。第三步:11/11人口即第11個人口生產完成後第12個人口不會卡,因為bs下的恰到好處!

然後至資源到75左右,拉個scv去斜坡中間(bs邊上)下bb(兵營)!第四步:行星要塞繼續生產scv,現在你的工作就輕便許多,只需繼續造scv等bb完成,注意探路scv的動向。

第15人口下br(氣礦)。br完成速度再拉來scv去採集,因為氣礦3scv採集最為效率!第五步:

bb一完成速度生產機槍,你的scv數量大概在16-17個左右,然後行星要塞按b升級為軌道指揮中心!第六步:則是你的頭腦發揮的時候了,看對方的種族,開局,制定出相對應的人族打發!

例如:想用收割者(死神)偷襲的,再bb完成後造一個機槍後把上下科技實驗室,出收割者! 想用空投戰術的,下第二個bb!

再開2氣!ps:sc2這個遊戲跟war3差不多,兵營,基地等生產建築的佇列最好不要超過2個,除非你錢花不完!

原因不解釋!寧願多選中下兵營多按下機槍兵!星際2這個遊戲,如果你的資源多,覺得不停的出兵也花不完,證明你經營失敗,因為你兵營不夠,其他建築不夠。

這個遊戲就是要將有限的資源轉換成有限的最大化的部隊!純手工輸入,無抄襲!望給分!

7樓:匿名使用者

1.起始6只工兵採礦,基地造工兵。

2.10人口時,建造補給站x1。

3.11人口滿(補給站還沒好時),造兵營。 11人口滿(補給站已造好),繼續造工兵(再造3 只)。

4.兵營x1,先造2只陸戰隊。一個煉油廠。基地持續造工兵。

5.建造第3個陸戰隊時,開始在門口建造碉堡。

6.建造第2個兵營,兩個兵營一個發展研究室,另一個改為同時生產兩個陸戰隊。

7.基礎確認:工兵16左右(+6差異,最多22)採礦,2個煉油廠都有3只工兵。

碉堡一個(滿載4個陸戰隊)+額外6只陸戰隊+兵工廠x1。

(記得補給站是否足夠) ps.可是玩家決定是否6只陸戰隊or4只殲滅者。

本人不喜打快攻,防禦坦克一定要有,兵工廠絕對需要(後期兩個)。

如果打算打陸戰隊快攻的玩家,兩個兵營都專攻陸戰隊,空軍港x1多件補血船。

(運輸補給船的優點:1.可以搭載部隊加速快攻時間。2.適量的補血船可以延續戰力。)

8樓:匿名使用者

12bb br 單兵營槍兵不斷生產跳科技   前置2bb壓制   4bb爆兵

星際爭霸2人族開局

9樓:聊實芒麗華

說幾個常用的吧:

(1)裸雙。一般造完第1個補給站就造第2個基地。這個要看地圖和種族,還有根據你自己和對方的實力。

這個風險比較大,也就是比較偷,但是收益也是很可觀的,一旦對方反應遲鈍或者你成功防下對方一波,那你將取得很大的優勢。這個開局多對多的時候會比較常見,比如,人族多基地開(有人會直接三礦,這個你可以看做是這個開局的拓展)偷礦(尤其**礦工)在自己隊友的掩護下迅速攀升科技出大和或機械化。

(2)單bb死神開。這個是人族比較常見的開局,以1個兵營為支撐,迅速出1死神偵查加騷擾,根據對方的戰術自己或強化防禦或開二基地。這個戰術的特點就是利用死神的機動性和自療快速偵查和騷擾(偵查為主,壓制對方二礦尤其裸雙的,當然這個需要操作實力)。

這個戰術不建議出2個以上死神(多對多除外),因為會拉晚重工的時間。這個戰術也可以演化成單礦速空投等其他戰術。這個戰術也可能演化成比較極端的單bb槍兵加農民rush,因為時間會比較早,所以有時候會收到意想不到的效果,不過需要較強的操作實力。

(3)雙bb壓制開。這個戰術是人族比較穩妥的開局方式,也許二礦不會很早,但是兩個兵營可以讓你在前期5:00-6:

00有一波rush(機槍光頭加震撼彈)的機會或者在抵禦對方rush的時候有較強的防禦兵力。記得這個戰術在遊戲大廳有專門地圖訓練。

(4)三bb/四bb,rush開。這個戰術就很強調初期的壓制了,基本屬於單礦一波流範疇,如果是3bb,可以升級震撼彈和盾牌,以大量光頭輔助機槍在8:00前後強力的一波。

4bb則注重槍兵為主,光頭輔助(或純槍兵),一般在5:30-6:30形成一波純槍兵的rush。

這種戰術也可以演化成野bb戰術。不過這種戰術風險會很大,一旦失敗,則科技和經濟的落後可能直接導致gg,需要靈活運用。1v1中比較少見(**以上較少),多對多中較多。

雙開後,一般就走mm戰術了。

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