遊戲概念設計師和遊戲原畫師的區別

2022-02-04 10:32:26 字數 4926 閱讀 2018

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遊戲設計師分為

遊戲主設計師:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

遊戲系統設計師:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

遊戲數值設計師:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

遊戲關卡設計師:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

遊戲劇情設計師:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

遊戲指令碼設計師:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。。

遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

具體:在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。

除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲介面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。

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遊戲原畫師和動漫原畫師的區別

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動漫遊戲美術中的概念設計和原畫設計有什麼區別??? 10

4樓:

國外有concept design概念設計 或concept art 概念藝術之稱,而原畫師的稱謂是早期在日本畫動畫關鍵幀的職稱。不過對事物見解各有不同,且可用發展眼光看問題。concept design源於國外可定義於國外,中國市場開始以兩者不同稱謂那麼就用職能分化的角度去看待。

好比素描與速寫,早在西方起源時期,統稱為sketch,並未分支。因此,隨著行業的發展,行業架構分化和職能細化,在國內漸漸形成概念設計和原畫設計的稱謂區別,這讓很多人經常混淆。

【什麼叫「概念設計」?】

cg概念設計是由分析專案需求到生成概念稿圖的一系列軟體繪畫設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。

cg概念設計往往不拘泥細節,強調概括能力,著重表現影視遊戲的氛圍、世界觀等巨集觀因素。遊戲概念設計工作往往需要大量的資料尋找和返工修改。直到繪畫出整個製作團隊滿意的作品。

作為美術風格方向的旗幟,這一工作內容需要概念設計師有著豐富的工作經驗和生活洞察力。

【什麼叫「原畫設定」?】

原畫設定的最終目的是要確定一專案的具體美術風格,把概念設計的內容更加具體化,標準化,為後期3d或2d的製作提供依據,強調一種細化能力。原畫設計師要能根據影視遊戲策劃的需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來,對細節、材質、構造等的畫面要求較高。

這一工作內容需要原畫設計師有著很強的美術表達能力。

5樓:夏和水

原畫設計要求的畫畫功底很高!原畫設計就是畫原畫的!當然這不包括後期修改的!

概念設計在前原畫設計在後吧!概念原畫設計和具體的原畫設計稿要看到了公司之後具體看呢!一般都會把他們兩個區分開來的!

6樓:新起點大單元

應該說沒什麼區別,原畫設計只是一個類似提綱的東西,其他的一切都圍繞原畫,概念設計和原畫唯一的不同好像就是精美程度和完成度吧!

遊戲原畫和遊戲建模有什麼區別?

7樓:先鋒科教

一般遊戲設計流程可以簡單的列為:前期策劃——概念美術設計——確定整體風格和細節——原畫設計定稿——遊戲美工(2d,3d)——遊戲程式開發——整合釋出——測試——上市等環節,原畫主要負責前期的概念美術設計,將文字形式的策劃設計內容轉變為實際的視覺效果,基本上就將遊戲的美術風格給定下來了,建模負責3d遊戲的模型製作,他的製作依據就是原畫設計定稿。

8樓:先鋒科教it培訓

遊戲原畫和遊戲建模是兩個不一樣的工種,但他們都屬於遊戲美術的範疇,只是兩個概念和先後的工序是有所不同的。

遊戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而遊戲建模就是樓房支架。2d遊戲和3d遊戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。

遊戲角色建模用的軟體是3d max或者maya。原畫師在完成2d人設就交給建模師去做3d建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,除錯動作,製作特效等才能呈現出玩家最後看到的效果。

3d是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界等遊戲是3d的。另外還有2.

5d。看起來像是3d,但玩家螢幕不能隨意360度轉動,俗稱假3d。

遊戲原畫所用的軟體多數是ps,painter,sai。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3d遊戲,就要先畫出原畫。

然後再進行遊戲角色建模。2d是平面的不能隨意旋轉。像地下城與勇士這種遊戲就是2d的。

遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。原畫師在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。

除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲介面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。

從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是遊戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個遊戲的美術風格。

遊戲原畫和遊戲ui的區別是什麼

9樓:藍鉛筆

遊戲原畫:遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整個遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

遊戲原畫一般分為場景原畫、設定原畫、cg原畫。

藍鉛筆遊戲原畫

遊戲ui:遊戲ui做的主要則是互動體驗設計。遊戲ui入門相對原畫師要容易一些,提升也比較快,在擁有一定手繪能力以後做ui是比較得心應手的。

遊戲ui其實更像是做產品,因為要懂整個遊戲的互動功能才能更好的去規劃ui。

藍鉛筆遊戲ui

這兩類在從業過程中都是需要積累和自我學習的,也比較辛苦,具體看自己愛好~

10樓:匿名使用者

遊戲原畫設計負責設定遊戲整體美術風格,設定主要人物、場景,設計所有的人物、道具、場景並繪製出手繪稿件,交給遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計。

遊戲ui設計,是指遊戲ui製作師製作出遊戲操作介面,登陸介面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件等。

中關村的匯眾這兩個專業都有開設。你可以去看下各自專業作品。對比一下

11樓:愛情

ui設計包括遊戲ui設計,只是遊戲ui設計特定在遊戲領域而已,ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

遊戲ui設計是ui設計的一個細化分支,ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,那自然的,遊戲ui設計是專門針對遊戲而言的,包涵視覺設計、互動設計、使用者體驗3個部分。現在市面上多數所說的遊戲ui設計師其實大多數只是ui視覺設計師。

遊戲動畫設計和遊戲原畫設計的區別,前景

12樓:匿名使用者

遊戲原畫師細分就有好些。有專門畫概念稿的,還有專門畫遊戲宣傳插畫的。

畫概念稿實際上根本就不用畫的很精細,只有畫遊戲宣傳插畫的才畫的比較深入。

動畫原畫師同樣也分很多種,有專門畫動作規律的、也有畫概念設計稿的,還有畫完成稿的。

動畫原畫師在畫設計時也同樣會考慮到製作難度,會適當的減少細節。當然3d動畫原畫師是不用考慮這些的。

實際上這兩種原畫師水平到了一定程度,都是可以共通的。頂級的原畫師就已經不會受限是遊戲、還是動畫了

遊戲原畫設計有什麼用途,遊戲原畫和概念圖在遊戲開發過程中有什麼作用

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插畫師和遊戲原畫哪個工資高前景好

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