坦克世界引數解釋,坦克世界車輛引數

2022-02-17 15:31:51 字數 3984 閱讀 5111

1樓:

實際跑炮管穿深100m內需要看彈藥 那邊有寫著穿深多少傷害多少 炮管所寫的是平均值,例如t30的主炮155 炮管平均傷害720 穿深276 但是真正的穿深是在203-345 傷害是500-950,有人已經說的很詳細了就不在多說了。研發裝備 佩戴後跟炮管資料不一樣是因為你的車組熟練度還沒有到100% 而裝彈速度 需要裝輸彈器 才可以到達炮管所寫的資料 當然裝彈速度也跟炮塔有關係 例如黑豹2 白板炮塔裝75l/100 射速是15發/分鐘 換了完全體炮塔射速是14發/分鐘 黑豹2的炮塔就是為了88l而準備的, t28的120炮 裝彈時間8-9秒 t95裝120炮 只要7.5秒 所以炮管的射速需要看什麼車在使用,並不是裝上了就一定可以到達所寫的資料.

中坦建議玩t54 跟渣25t

巴頓跟e50就別玩了

中坦t54 不錯的防護 跟加速 機動效能好 火力中庸, 視野差 e50 車身太重 防護好.極速雖高 加速太慢 車身太高 卡點沒有54巴頓來的好 火力好 視野還行 精度好 巴頓 極速太低 加速馬虎 視野好 火力跟e50一樣 精度不及e50 防護差 渣25t 速度好 極速高 加速好 防護比巴頓還差 但是主炮是以彈夾形式 基本上1個彈夾能抽死同級中坦 好的話爆高傷害 可以做到,

巴頓現在差不多靠視野吃飯了 其他完全處於劣勢 單挑50 難 跟54 單打55開

玩中坦 最好走t54 跟渣25t 這2個車 54是最像中坦的.

2樓:匿名使用者

因為同一坦克裝備可能對應的不是同一坦克,比如說bl10炮,在isu-152和704上射速與準度就不一樣,中坦速度都差不太多,美國的脆到極點,視野好點,德國的比較中庸,蘇聯的硬實點,法國的炮猛,但是最脆

3樓:

樓上已經很完全了。低階中坦主要比速度,高階中坦比裝甲厚度和炮的穿透力

4樓:買陽波

標準炮彈的殺傷力 = 用銀幣買的炮彈擊中敵人後掉多少血標準彈藥穿透力 = 用銀幣買的炮彈的穿甲厚度研發裝備裡面炮的引數平均威力(毫米)= 大概這炮的穿透力有多少(毫米)

研發裝備裡面炮的引數平均殺傷力 = 大概這炮擊中敵人後掉多少血

坦克之間的比較要看(炮裝上坦克後在右邊顯示的資料為準)坦克詳細資訊(是白板的坦克引數)

5樓:郭興霸

比較要看車庫右邊所選坦克的資訊為準。

關於射速問題:一種火炮裝在不同的車輛上,或者同一輛車,不同的炮塔上,它的射速,精準都是不一樣的。以德國75毫米70倍徑炮為例,裝在四號上的精度是.

31而裝在三號突擊炮上是.29。總之火炮裝在反坦克車上效能總比裝在坦克上好些。

裝在高階車或高階炮塔上,總比裝在低階車或低階炮塔上效能要好些。 研發裝備裡面炮的引數是這個炮裝在各種不同車型、炮塔上的一個概括性的表述,所以它一般是一個數值範圍。

6樓:

資料裡的火炮射速是100%成員才能達到的。一般都會慢一點。比如50%裝填手熟練度。射速是6發。100%可能就降到5發了。

還有的主炮射速介紹的是6-6.25。6發射速一般是白板炮塔的射速。6.25可能是完全體炮塔或者下一級車用這個炮的射速。炮塔型號一樣影響射速。

7樓:追風獵虎

囉嗦,幾句話的事兒。殺傷就是能廢多少血。穿透就是穿深,能擊穿多麼厚的裝甲。

電臺不用說,增加通訊範圍,隊友發現敵人,你也可以看見。就算看不見,地圖上能顯示出來。發動機是提升速度,比如上坡和起步。

履帶增加極速和轉彎速度。極速就是普通平地上跑,最高速度。這個和發動機的關係不大。

坦克世界車輛引數

8樓:空中網

平均穿透這是指三種炮彈 ap彈 金幣彈 和he 後面的傷害就是三種炮彈對應的傷害都是平均值

9樓:厲小壞

110/180/30指的是用ap的穿透力,apcr的穿透力和he的穿透力

75/75/110代表了能造成多少傷害

10樓:科馬林丶

平均穿透力即指穿深110 180 30分別是ap 金幣彈和 he彈穿深 75 75 110是ap 金幣蛋 he殺傷 但要注意這是平均值 真實打出來傷害應該在平均傷害上下浮動

11樓:傑山小子

平均穿透力110/180/30分別指使用ap、金幣彈和he彈的穿深

平均傷害75/75/110就是使用上面對應的彈種之後所造成的傷害值

12樓:匿名使用者

分別代表ap穿甲彈的平均穿透值,金幣彈的穿透值,以及he高爆彈的穿透值,有的炮沒有ap,第一個就是he的穿透值,後面的是與之對應的炮彈的平均高傷害值。

這些資料都有25%的浮動。

看來你是新手,可以看看這個

13樓:九重天雷劫

穿透力三個,分別是你主炮屬性下面對應的導彈的穿透力,一般的ap炮的三個屬性是ap,,apcr,,he三個,平均殺傷對應上面三個炮彈的殺傷值,注意he殺傷效果和ap殺傷效果不同,不要被殺傷數字迷惑。

美服官方的資料,,多玩翻譯後的

【雪夜美服報導】坦克大講堂——穿透

求坦克世界各系坦克的效能引數

14樓:匿名使用者

去登陸游戲看坦克樹吧。

15樓:空中網

您好各項坦克的效能引數內容您可以檢視下官方坦克的資料庫:

希望能幫到您。

16樓:匿名使用者

建議你去多玩遊戲網去看。太多了。這裡寫不下的。

17樓:匿名使用者

你惡搞吧,那麼多車自己進遊戲慢慢看吧,具體幾個車還能發,你全要……

18樓:冰仙醫夢

同志,這莫多引數怎麼碼字呀,你進遊戲看就行或者是官網

坦克世界裡的坦克炮管引數什麼意思

19樓:太子_瞳

炮的引數有集中,

1、穿傷資料(分別為銀幣穿甲彈/金幣彈/銀幣爆裂彈)2、傷害資料(分別為銀幣穿甲彈/金幣彈/銀幣爆裂彈)3、縮圈時間

4、精準度(.33代表100米內有0.33米的誤差)

20樓:空中網

炮管引數是指炮管的等級、各種炮彈可造成的穿深、傷害、射速、精準度、填裝時間的各項具體數值。

21樓:被坑的可憐人

是指科技樹中的火炮項嗎,如果是,一般長管炮有下例的引數組合射速 18.3發每分,穿深128/170/43 傷害 120/120/220 精度.40 等 一般中長75mm炮穿深102-150(銀幣單ap)就是三組數字的第一組,拿上面引數來說銀幣單穿深128傷害120,第二組和第三組分別對應金幣彈apcr(要花rmb)和榴彈(遊戲幣即銀幣),遊戲中ap和apcr的傷害原理相同即擊穿才有傷害,未擊穿無傷害,榴彈he則不同未擊穿亦可帶來傷害,傷害值隨裝甲厚度增加而衰減。

短管炮引數同長管有所不同,一般為 穿深53/160 傷害450/380 前者為榴彈he 後者為heat(需要花rmb),heat殺傷原理與ap apcr相同。精度數值越小越好一般其數值<=0.39即可在視距內保持相當精度,但實際中其也跟具體坦克有關(白毛子不厚道),一般相同引數下德系彈道極不穩定。

22樓:匿名使用者

一個坦克中的各個炮管都是不同的,有射程,口徑,穿透力,還有傷害,教你一個小技巧:炮管需要研發的精驗越多,那這個炮管就越好

23樓:是阿錦阿

威力,攻擊力,越高越好

24樓:匿名使用者

誰告訴你需要研發的經驗越多,那這個炮管就越好的?要經驗多的口徑不一定大,除了上彈快些,傷害都跟不上

坦克世界效能之最五大指標知多少,坦克世界引數解釋

視野。2.隱蔽 移動隱蔽,靜止隱蔽 3.機動 推重比,加速,急速,爬坡 4火力 dmp,傷害,穿深 5火控 精度,擴圈,移動擴圈,炮塔轉動擴圈 坦克世界引數解釋 實際跑炮管穿深100m內需要看彈藥 那邊有寫著穿深多少傷害多少 炮管所寫的是平均值,例如t30的主炮155 炮管平均傷害720 穿深276...

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