電競以後發展怎麼樣,電競以後的發展怎麼樣?

2022-02-18 06:35:45 字數 6013 閱讀 6476

1樓:天問

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播

主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

2樓:南京新華電腦專修學院

電競屬於新興行業,另外,目前我國電競行業專業人才缺口達到了50w,學習電競的就業和發展前景都是很可觀的。

3樓:汗欣雪

電競的發展前景還是非常不錯的

電競以後的發展怎麼樣?

4樓:天問

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播

主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

5樓:江西新華小憶

從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.9%。

其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技遊戲收入245.

3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。

6樓:蘭州新華網際網路學校

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.

9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.

7億元,電子競技遊戲收入245.3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

電競未來發展怎麼樣?

7樓:啞戲買張動車票

1、經過多年的發展我國電子競技直播行業市場規模不斷提升

經過多年的發展,我國電競行業進入了成熟發展期,競爭力相對較差的企業退場,西瓜食品、快手、bilibili等新玩家入場。從2015-2023年,我國電子競技直播行業快速發展,根據伽馬資料顯示,2023年我國電子競技直播市場規模約在79.5億元左右,較2023年增長了79.

50個百分點,由於2023年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閒時間增加,部門年輕人選擇**電競直播來打發時間,因此,前瞻保守估計2023年我國電子競技直播行業市場規模約以85%的速度增長,2023年我國電子競技直播行業市場規模約能達到147億元左右。

2、疫情推動遊戲直播使用者規模增長進而提升了電競直播的市場規模

2023年第一季度新冠疫情期間,我國實施居家隔離政策使得人們休閒時間增加,玩遊戲、看直播成為了許多現代年輕人的最佳選擇促使電子競技直播平臺的使用者規模也在增加。根據艾媒諮詢和伽馬資料提供的資料顯示,2023年我國電子競技使用者規模約能達到3.5億人左右,使用者規模的增長促進了我國電子競直播行業市場規模的增加。

3、相關倡導性檔案促進我國電子競技直播行業的發展

4、未來我國電子競技直播行業將呈現佈局全球化和內容多元化趨勢

隨著我國電子競技直播行業的不斷髮展,未來我國電子競技直播將呈現佈局全球化趨勢和內容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業務進行提升,拓展業務領域,同時不去全球,促進整個電子競技直播行業市場規模的提升。

——以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

8樓:天問

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播

主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

9樓:南京新華電腦專修學院

電子競技是一個新型的產業,電競專業的未來就業前景非常廣闊,電競人才存在很大缺口。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

10樓:重慶新華電腦學校

現在有些學校有一些技能加學歷的政策 ,不過主要看你自己的選擇,上大學雖說聽起來好,但是很多大學生都是畢業即失業的,還不如趁早學習門技術,畢業就可以工作,選對了好的行業,以後的發展空也會很大的。可以去學習計算機網路,現在學網路就是不錯的選擇。

主要看你對什麼感興趣呢

11樓:

電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差

電子競技的未來發展前景怎麼樣?

12樓:洛霞

電競專業的發展前景就是廣闊的。電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。

這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

電子競技運動的兩個基本特徵

「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

13樓:前瞻產業研究院

2023年將成為全球電子競技市場的里程碑,在除去直播平臺的廣告收入的情況下,電子競技市場總收入將首次突破十億美元大關。

全球總收入中佔比最高的電競收入**是贊助,2023年將達到6.37億美元,高於2023年的5.44億美元。

2023年全球電子競技收入將達到11億美元

電子競技行業真正包含的內容,存在著多種統計口徑。除了對市場邊界有不同看法外,對電子競技的定義也存在一定的分歧。newzoo是全球領先的資料及市場調研公司,專注於遊戲、電子競技及網際網路市場。

newzoo對電子競技的定義為:在有組織的狀態下(錦標賽或聯賽)具有特定目標/獎金的職業或半職業級遊戲競技,例如贏得冠軍頭銜或獎金。

根據newzoo統計,2023年全球電子競技收入為9.51億美元,同比增長22.4%,預計2023年全球電子競技收入將首次突破10億美元,達到11億美元。

(在最新的統計中,newzoo對統計模型進行了重大更新,在新的統計模型中剔除了廣告營收,增加了虛擬商品和直播收入)

2020全球電子競技觀眾數量將達到4.95億

根據newzoo統計,到2023年全球電競觀眾(每年至少**一次專業電競內容的人,包括核心電競愛好者和非核心觀眾)將達到4.95億,其中核心電競愛好者(**專業電競內容頻率大於一月一次的人)2.23億,預計2023年將達到2.

95億;偶爾**的非核心觀眾(**專業電競內容頻率小於一月一次的人)數量為2.45億,預計到2023年將增長至2.51億。

中國將成為全球收入最高的電子競技市場

在newzoo新的統計模型下,2023年中國將憑藉3.85億美元成為全球收入最高的電子競技市場,比2023年的3.26億美元增長了18.

0%。其次是北美市場和西歐市場,其總收入分比為2.53億美元和2.

01億美元。

請點選輸入**描述

贊助是全球電競收入的主要**

根據newzoo統計,預計2023年11億美元的電競收入中,將有6.37億美元來自贊助,佔比達到57.9%,並且在未來將實現進一步的增長。

英雄聯盟是2023年**時長最多的電競遊戲排在前三位的遊戲均是以pc為主要遊戲裝置,在移動端有兩款遊戲排在**時長的top10中,分別是傳說對決(3160萬小時)和絕地求生移動版(2790萬小時)。

電競未來怎麼樣,以後電子競技未來發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...

電競專業如何,電競專業怎麼樣

電競專業的主要就業方向 遊戲策劃 設計師等 不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。遊戲解說等 隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒...

電競專業前景如何,電競專業就業前景怎麼樣?

電競是近兩年興起的,就業薪資這一塊還是可以的,就業情景也是不錯的 電競專業受追捧 家長知少困惑多 電競專業就業前景怎麼樣?還是非常不錯的,這個行業還是非常不錯的,電競行業還是非常不錯的,屬於體育專案,國家重點培養的 如果學電競的話,這個專業有前景麼 電競專業就業前景怎樣?電競專業的就業前景並不好,雖...