關於cs16修改引數問題,關於CS1 6修改引數問題

2022-02-19 10:52:04 字數 1531 閱讀 3140

1樓:匿名使用者

需要改什麼引數呢?

給你提供一個

在控制檯輸入sv_g然後自己就出來個東西

那就是調重力的

2樓:

需要什麼引數呢?都不是根據個人的習慣麼?適合你自己個人的指令碼就ok,以前或許機器不好,輸入些犧牲畫面的引數用於提高fps,現在一般配置的機器fps 99都不動的,這些微小的差別都沒太大的意義.

關於cs1.6引數的問題

3樓:姑蘇秋梵暄

前面一段 問題 琪程_琪程 已經給你回答了!

我給補充下後面的

cl_updaterate101時 ex_interp正確的是0.01所以不會被強制!

出現一卡一卡原因是 你與伺服器之見產生丟失資料包現象,所以會出現一卡一卡的情況! 在控制檯輸入 net_graph 3 就能檢視你的丟包情況 loss chock出現數值 就是產生的丟失資料

然後來修改你的 cl_updaterate cl_cmdrate 這2個引數的數值 要相同!直到loss chock上顯示的數值都為0即可!

sv_ 系列的都是伺服器引數 cl_才是客戶端引數,所以你在客戶端上是無效命令!自然這與你的顯示器無關 只有擁有伺服器的管理許可權 才能修改這個數值 ,遠端修改在引數前面加 rcon sv_*****

4樓:匿名使用者

cl_updaterate30這兩個不是彈道引數,ok?是客戶端與伺服器之間的資料之間的資料傳輸引數。

這兩個引數如何設定完全取決於你打的是lan ganme還是網戰,adsl還是光纖

ex_interp 0 是沒有問題的,ex_interp這個引數設定成0.01或者更低,絕對會出現拖影,但是設定成0,是自動生成一個適合你的數值。因為ex_interp這個引數和每個伺服器的設定都有關係,你ping高的時候,這個值就要高點,ping低的時候,你就可以稍微設低點,不信的話你就設定成ex_interp 0 。

然後在在控制檯上打ex_interp,你看後面的數值絕對不是0,而是一個自動匹配的值。另外補充一點,在1.6的時代,標準的比賽設定,這個值都是0.

01.cl_upstaterate這個引數是上傳值,這個值不會卡,但是有個現象得說明一下,當你使cl_upstaterate 101、cl_cmdrate101 時,子彈會相對密集;當你設定成cl_upstaterate 30,cl_cmdrate 40時,你會發現彈道會有所變化,但是ping卻比101的時候要低,具體這個值設成多少,還得看每個人的習慣,反正我這倆一直都使101.

5樓:

暈~~!我不回答,我也回答不了。你的提問我就看的頭暈了

6樓:蘭秋荷阿順

第一個問題

建議不加-noforcemspd

它是負加速

現在大手們都不加了

會使遊戲中的滑鼠速度偏小於桌面

第二個問題

建議使用opengl模式進行遊戲

然後就是應顯示卡驅動的問題

更新一下試試

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