畫動漫人物頭像是先畫還是先畫腦袋的「蛋殼」形狀

2022-02-22 09:29:08 字數 4629 閱讀 6978

1樓:奕讓端雪

個人認為畫頭先畫十字,可以作為標尺,你說的十五度和45°畫法,應該是要充分考慮透視吧?沒怎麼畫過人物,只知道這些了。。。。

2樓:林儉佴詩

我也剛學,

我也遇到這個問題了。

我是先畫十字的,

因為我們美術老師教我們畫畫時都是先叫我們畫十字、沒畫好十字圓就畫不好了、

我們倆認識下吧、嘻嘻

3樓:孟秀雲芮婷

先畫蛋殼再畫十字,這樣你叫好確定眼睛與鼻子嘴的位置,在根據角度調整下巴

素描人物頭像是先畫五官簡單還是先畫頭髮臉型簡單?

4樓:匿名使用者

首先,我們需要概括出人物的大輪廓。要先找一下五官、頭髮的位置,概括出人物頭型,臉型的特點。畫出基本的基調,為下一步做好鋪墊。

接著,我們畫出人物特徵,概括出大的黑白灰關係。到這一步大概可以看出人的樣子了。

最後我們對人物進行深入刻畫。把各部位深入刻畫,一定要注意畫面的整體性。最後就能得到我們想要的效果了。

5樓:匿名使用者

素描頭像畫的是對頭骨的理解所以要是只想到是畫頭髮還是畫五官,都是表面的 頭骨就像樓房的地基一樣,房子起成什麼樣子,都由它決定所以還是理解表達頭骨結構比較終要 五官、髮型只是他的特徵

6樓:匿名使用者

畫畫忌諱的就是區域性刻畫,都是同時進行的,所以是照著頭髮畫五官,照著五官畫頭髮,它們都是參照物

7樓:匿名使用者

先臉型輪廓.再定五官位置.從粗到細畫

8樓:解不開的是心

都可以,但一般是畫五官會好點,頭髮的話不容易參照。

9樓:匿名使用者

先畫出大概臉型 然後畫五官 根據五官畫頭髮

10樓:昧妹媚魅爺

整體一起啊- - 就上調子一起上 上西街一起上

畫人物肖像的時候應先畫哪部分?

11樓:匿名使用者

您好,很高興能為您解答

最佳答案

畫畫不是一兩天就練成的,雖然突擊的話會有一定效果,建議如果你是畫頭像的話,不管是石膏還是模特首先看比例掌握好在紙上要描繪的整體大小與位置,頭像的話可以稍微偏上一點,多少畫到人物的脖子帶一點衣領效果會不錯,(反正我一直都是這樣畫的)看好人物的黑白灰關係先把整體的大型起出來,不一定非得聽老師的,每個人都有自己的方法,只要到最後效果好就行。考學的時候沒人管你是從哪開始的,怎麼畫的,你要是能用擦筆擦出來都沒問題。大型起出來之後可以稍微的先深入五官(當然,前提是你起型要準,要不然後面再改就麻煩了)頭髮之類面頰和人物臉上的明暗交接線可以稍微的給一些調子。

尤其是男性北方人的顴骨較高明暗交界線有時可以看得很明顯,南方人差一些。然後再逐步的深入,切忌一直總在畫一個地方。要不然一會你就發現畫死了!

最好畫一會把你的畫放遠一點看看,因為當局者迷啊!這也是我們老師以前交的。再來是頭髮,短髮畫的蓬鬆一些,可以適當的用擦筆,效果不錯。

長髮的在明暗對比上有講究,直髮和捲髮也不同,畫的時候要小心啊~~~~卷的可以適當的把幾縷畫的明顯一點要看出層次,別回頭畫成整個一片了,那人物的頭可就扁了。再來就是**上要注意根據模特的年齡和膚色掌握你手下面調子的深淺。

好~~~~~~~~暫且我能想到的就這些!!!!!~~~~~~~~還可以吧!!!!!希望你能有用o(∩_∩)o哈哈~

12樓:莫如氷

根據個人喜好,可以先畫面部。把大概輪廓畫出來,標記好眼睛鼻子和嘴巴的位置。

繪畫人物肖像的步驟:

1、用虛線在畫面上輕輕定出從頭到下頜的位置,根據頭部的基本形體,用長線淡淡定出了大的輪廓,注意頭、頸、肩的穿插關係,構圖不易過滿。

2、找出大的幾何形體,確定五官位置和比例,輕輕畫出頭部的中軸線,把握好五官的透視關係,如顴骨、眼睛、鼻子、嘴巴等。

3、畫出大體色調關係,從明暗交界著手,膽子要大,注意虛實變化,表現時不能簡單處理,要隨著形體的變化而變化。

4、深入刻畫是在完成大體調子的基礎上,從明暗交界線開始逐步向亮的推移,注意中間色的微妙變化,控制濃淡和調子互相銜接,以及面部的結構穿插。

5、刻畫完之後,退遠觀察一下整體效果,努力追憶最初的感覺,對明暗、結構、透視、神態等進行認真觀察、分析,並予以適當調整,再進一步深入刻畫,但不可處處都改,影響正個畫面的藝術效果。

一、頭部的造型和構成規律;

(1)結構特徵

頭部的骨骼構架,是一個外圓內方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。

(2)外形特徵

即臉形特徵,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本型別,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。

(3)比例特徵

a、髮際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱「三庭「;

b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱「五眼」。

c、眼通常位於頭部正中1/2處。

(4)五官造型特徵

五官是頭部的重要構成因素也是把握人物的關鍵內容。

眼:一般來說眼是人物神態的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌於凹框中的球體。

鼻:分鼻樑和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最複雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構成。

嘴:分上下脣,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。

耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內耳輪、耳屏、對耳屏、耳垂、耳孔組成。

二、頭部寫生要點;

(1)從大體積著眼

五官和頭髮是頭部重要的表現內容,但這些區域性因素必須服從和附著於頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關係,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節、額丘、眉弓、顴骨、頦結節。

(2)動態與透視

頭不動態的準確把握依賴於對其透視變化的正確理解。可將眉弓、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態特徵。

(3)神態與個性特徵

神態與個性特徵是頭像表現的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即「以形寫神,富神於形,形神兼備」。而形的把握,依賴於敏銳的直覺。

(4)各部位的質感表現

與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭髮是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現各個部位的質感特點,會使畫面表現效果更具體生動。

13樓:匿名使用者

這裡是素描的畫法: 人物頭髮的表現,有很多同學不太重視,以致於作品中五官畫得很好,頭髮的處理卻很幼稚。頭髮的表現確實有一些難度,它不像面部那樣具有明顯的結構,也不像五官那樣具有「有意思」的細節,它烏黑蓬鬆地附著在頭部,使人辨不出哪是應該刻畫的重點。

但是頭髮在頭部佔的面積很大,並涉及到人像很大一段輪廓。頭髮又是反映人物性格的一個重要方面,因此應該重視對頭髮的表現。 (1)頭髮應該體現頭部的主要形體特徵。

不管物件是何種髮式,要注意它的球體特徵。它與臉部的結構是一個整體,同樣有明暗交界線、反光和亮部。由於人的頭髮表面光滑,所以會出現高光,這些高光都是由一根根彎曲的頭髮集合而成。

表現時要注意它與一般的高光形式不同,畫得不好,會像「白斑」或灰白頭。 (2)要注意頭髮外輪廓的變化。不同的髮式對外輪廓有一定的影響。

簡單的髮式,外輪廓的變化也簡單,反之則複雜。由於頭髮的色調很重要,因此,外輪廓的變化主要利用素描的虛實手段來處理。 (3)要注意處理頭髮與臉部的銜接方式。

鬢角部分是一種過渡形式,髮際部分具有一定的厚度,這種厚度會給額頭造成投影。 (4)髮式不但可以反映人物的性別,而且也是表現人物件格與愛好的重要方面。髮式的變化多種多樣,無論何種髮式,表現時都要注意頭髮的組織、穿插和結構的透視縮變。

頭畫素描中,頭髮的表現很重要,希望學習者拿出研究五官的態度來研究它的表現,同時也要注意它在整個頭部中的主次關係。 這裡是水粉的畫法: 除了老年人之外,人的頭髮濃密而富有光澤,畫肖像,頭髮是重要的組成部分,處理得當能對人物的面部有烘托、美化、完善的作用。

畫頭髮首先要理解頭部結構所形成的大的體面轉折關係,不能將其畫成髮套扣在頭上的效果。應根據頭部的動態找一找結構。頭髮是隨著頭形自然垂下,將受光面與背光面大致上分開,色彩的冷暖要依據光源色去定。

頭髮的高光邊緣模糊些,色彩也要比頭髮冷,經過吹燙的捲髮具有蓬鬆的效果,高光形窄且多,頭髮的邊緣也較隨意自然。 畫頭髮的難點是和膚色的銜接,特別是在前額、鬢角等部位,要有漸變的過渡色來銜接,以免造成虛假生硬的感覺。 頭髮總的來說要畫得有整體感,色彩飽和,和麵部膚色及背景部分自然銜接,使其能更好地完善畫面的整體效果。

鬍鬚的面積大小、濃密形狀因人而異。鬍鬚是一些男人性格、風度的象徵,生活中各種鬍鬚的造型也能透出其職業特點和精神追求。 嘴脣周圍的鬍鬚邊緣一般比較清楚,而面頰上及下頜上的鬍鬚邊緣就比較虛,和**色過渡處變化較豐富。

畫鬍鬚可參照頭髮的顏色,用筆精到而不能拖泥帶水。特別需要注意的是各類鬍鬚的邊緣與膚色的過渡與銜接,要使其自然真實。 有些鬍鬚在描繪時可適當地誇張形狀,使其能更增添模特的性格特徵。

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