zbrush建模畫筆不對稱了怎麼回事啊,開了對稱,但是他不對

2022-02-22 16:11:13 字數 2907 閱讀 9728

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2樓:超級単子

zbrush中的對稱必須保證模型是完全對稱的才能使筆刷處於對稱狀態,由於模型不對稱,所以使用xyz軸對稱繪製會不正確。

但zbrush可以自動識別拓撲結構對稱雕刻,在一些複雜的靜幀作品中,其中有些pose通過後期骨骼調整,很難達到比較完美的效果,所以有時會在前期直接擺pose,然後通過該功能進行對稱雕刻,前提是模型的佈線必須要對稱。

方法如下:首先開啟對稱,例如按x開啟x對稱。之後在頂部選單欄中transform裡,開啟use posable symmetry按鈕即可!

教程參考

zbrush建模,畫筆不對稱了怎麼辦啊,我開了對稱的,

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4樓:超級単子

zbrush中的對稱必須保證模型是完全對稱的才能使筆刷處於對稱狀態,由於模型不對稱,所以使用xyz軸對稱繪製會不正確。

但zbrush可以自動識別拓撲結構對稱雕刻,在一些複雜的靜幀作品中,其中有些pose通過後期骨骼調整,很難達到比較完美的效果,所以有時會在前期直接擺pose,然後通過該功能進行對稱雕刻,前提是模型的佈線必須要對稱。

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教程參考

zbrush模型如果不是對稱的 怎麼辦?

5樓:12345額時代

1、開啟zbrush軟體,可看到視窗上有一些模型視窗,滑鼠左鍵單擊標準三維模型資料夾。

2、接著,在檢視中,可以繪製一個金屬材質的切角長方體。

3、然後,滑鼠左鍵選單工具欄中的【旋轉】按鈕,在檢視區,把切角長方體旋轉一下,形成轉角。

4、 接著,滑鼠左鍵單擊右邊工具箱中的【複製】按鈕。

5、滑鼠左鍵單擊右邊工具箱中的【貼上】按鈕。

6、 最後,在檢視區把複製的轉角模型拖動和縮放一下,就完成了。

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7樓:花語夕露

由於模型不對稱,所以使用xyz軸對稱繪製會不正確。

但zbrush可以自動識別拓撲結構對稱雕刻,在一些複雜的靜幀作品中,其中有些pose通過後期骨骼調整,很難達到比較完美的效果,所以有時會在前期直接擺pose,然後通過該功能進行對稱雕刻,前提是模型的佈線必須要對稱。

方法如下:首先開啟對稱,例如按x開啟x對稱。之後在頂部選單欄中transform裡,開啟use posable symmetry按鈕即可!

8樓:匿名使用者

不對稱沒關係,重點是模型的拓撲是否對稱,zb中有自動識別拓撲別且進行對稱雕刻的

9樓:匿名使用者

他們都錯了,不對稱的模型,zb裡面兩個修改器,專門對付對稱問題的。先點上面那個在點下面那個。如果兩個順序點錯了,效果有一點區別。

你多試試吧。預設為x軸向哦。點過以後你就開物體的區域性軸心local symmetry。

然後筆刷就對稱了。呵呵。

10樓:棟榊

開啟右側選單 幾何-修改拓撲-位置

如果你是左右對稱的話,把x軸偏移的數值改為0就好了。

zbrush 左右不對稱

11樓:匿名使用者

重新匯入·· 匯出時中心在原點

匯入zbrush裡按x 不會不對稱的··

12樓:

你這種情況我也遇到過,可能是面過多,目前一般解決方法是重新匯入模型了,然後按你說的那個步驟做應該沒問題了。

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