maya渲染問題

2022-02-25 11:44:42 字數 1389 閱讀 4640

1樓:笨熊七頭

首先說明一點,擴大記憶體對渲染速度起不了多大作用,為什麼呢,我跟你講講記憶體的原理:cpu是中心處理器,儲存量非常小,但計算速度超快。而硬碟是儲存資料的載體,負責讀與寫,而且空間非常大,但就是速度慢。

打個比方,資料就好比是原料,要從倉庫(硬碟)運到加工車間(cpu)加工成產品,但是,因為加工車間的加工速度遠遠超過了運料速度,導致供不應加。為了解決速度差問題,就在加工車間與原料倉庫中間設產了一箇中轉站(記憶體),中轉站可以儲存比加工車間多很多,但比倉庫少的原料,而且在速度方面,要比倉庫直接運送到加工車間快了很多。且在運費方面也節省不少。

這就是記憶體出現的原因,現在我再來說說你為什麼多加了1g記憶體,速度卻提升不了的原因,假設每個原料是1千克,加工一個叫maya的產品需要10千克原料,而中轉站(記憶體)最大可容量為100千克,所以平時處理正常。後來,中轉站又擴大成200千克,但加工車間(cpu)與運輸速度還是原樣,所以你的渲染速度根本就沒提升。

至於顯示卡,這是關鍵,對提升渲染速度的確非常有用。但你沒說清楚,我不知道情況,也許換的是低端的顯示卡,弄巧成拙。

我覺得最可能的情況有兩種:一是,雖然換了顯示卡,特別是低端顯示卡,對cpu執行速度改善不顯明,原因是你的cpu沒變。

二是,我猜你有可能在引數方面與同學略有差別(如勾選了動態模糊),導致與同學在渲染方面的差距,但如果你說你自己前後渲染過同樣的檔案但還是沒有差別,這種情況就排除了。

另外,你說渲了一張1024*1024的,用了四個小時,後來渲了一張2048的用了12個小時。這算正常,渲染時間不會按渲染尺寸成正比。

2樓:匿名使用者

渲染對cpu,記憶體,顯示卡的要求都很高。

特別是顯示卡,作圖的話應該用專業卡而不是遊戲卡。

因為遊戲卡對opengl的支援不是很好,所以無論是渲染還是建模的速度和質量都遠遠遠遠遠遠不及專業卡。

藍寶石firegl系列,麗臺quadro系列都是很好的專業顯示卡,最便宜的專業顯示卡**在1k左右,中端普遍在2k-4k之間,中高階在4k-8k之間,過萬也有很多。

另外好的cpu,顯示卡,記憶體,還需要強悍的主機板和電源才能發揮威力。

建議你配系統的時候,用4核的cpu,三通道6g的記憶體,以及一塊專業卡,加上好主機板以及600瓦左右的電源,還有ips的液晶屏。這才是作圖用的。

或是直接購買圖形工作站。hp的工作站就不錯。**在1w-3w。

3樓:明天以後愛你

既然你是學過的~

那麼給的效果不同會影響時間你應該也知道了~不過說真一句~

maya渲染慢是正常的~

記憶體1.5g小了點吧~

至少2g啊~

還有就是cpu和顯示卡~

到後期動畫的時候渲染幾天你就知道什麼叫慢了~

4樓:丨此人已被禁言

你渲染2048的圖幹什麼啊

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