如何把文案寫出高階感,如何寫出好的文案

2022-04-28 09:50:13 字數 5416 閱讀 5815

1樓:花開50491液止

比如堅持每天寫一個文案,可以是你用的牙刷,或者今天的口紅,什麼都可以。最好有人可以幫你看看,提出意見。沒有的話,三人行必有我師焉。

慎重報班,慎重買課,慎重買書,不要被割韭菜,不要相信速成。

2樓:回憶

翻譯腔。不管是日式小資翻譯腔還是美式西部翻譯腔,甚至是莎式拗口叨叨腔,都能讓你的文章有一種「異質感」。異質感在很多讀者眼裡就意味著「高階」。

翻譯來的是別人的文化嘛,看不懂嘛,都高階。

3樓:阿舞子

做文案的腦筋需要時刻保持靈活,多寫多練,寫得多了總會讓你的文案向高水準靠齊。但是有一點,如果你沒有足夠積累,你也永遠做不成高水準的東西,哪怕你說:我模仿別人的高階內容也能寫得很好。

4樓:吳尊是我的

只有形沒有神的內容,憑什麼打動讀者。所有像高處靠齊的東西,都沒有捷徑可以走。所以我希望,你還是先慢慢積累,形成自己的見解,以及深化對該領域內容的理解,你離產出高水平文案的路就不遠了。

5樓:名

通過文筆、字眼去堆砌辭藻,並不能讓文案變得高階。如果你只是想讓自己寫的文案看起來稍微「有點文化」,「不那麼土」,去看看豪車、名錶的產品手冊吧。除了內功修養,快速通過文筆,字眼讓文字看上去高階。

6樓:堵醉亦

模仿,不屬於高水準文案的範疇。我們所講的高水準,更多是有深度和獨特見解的內容,這就需要我們有大量的積累。積累的方法,可以是"看"學習別人的邏輯思路和分析見聞的方式。

要記住,積累不是為了應用,而是為了讓素材變成真正屬於自己的東西。

7樓:猴59110構沽

「拔高」。不是指文章的立意拔高。畢竟很多文章空有高立意但是筆法平易近人,比較親民,沒法讓人有高階感。

拔高的是設定。你寫的例子不能是什麼小孩兒都知道的故事,或者什麼山寨的名人軼事,那得要引經據典,字字講究——那已經不能叫例子,那叫用典。用來打比方的那不能是什麼鄰里鄰居的雞毛蒜皮,這種文章讀起來猶如高山大川,氣勢逼人,尋常人等根本不敢逼視,朦朦朧朧,半懂不懂,是謂高階。

8樓:代42072得吐

在下,文思敏捷,妙手回春,文筆,美,甜,雅,絕!平淡中倩秀,轉折中浩瀚,風起雲湧,巔峰處華麗璀璨,可以找本人代筆!高水準文案的寫作前提,需要你具備高效的邏輯和分析能力,當然這只是其中的兩個,但也是快速、高效產出高水平文案最重要的兩種個人能力。

如何寫出好的文案

9樓:湖南寫邦科技****

好的文案,沒有特別的硬性規定,要根據自己所在行業的環境來說,文案畢竟是為了吸引使用者的,所以要新穎大膽,有震撼力,能一目瞭然。

文字和**相間 **並茂

10樓:匿名使用者

這個是需要不同的思維和寫作的經驗的,最好是結合當下的一些熱點。!~

網路與新**專業的學生平時專業課多嗎?

11樓:小小的石頭

網路與新**專業在這幾年的發展一直很好,未來的發展態勢也很樂觀,所以很多學生都會選擇學習這個專業。

但是說到專業課,也是所有網路與新**學生都想吐槽的話題,因為要學的簡直太多了。從大一開始,大一的學校公共課和政治課特別多,這些都是要學的,除此之外,還有新**概論,傳播學概論,媒介素養,媒介文化等,新**編輯,新**廣告,影視作品賞析,資料新聞等理論課或者實踐課要學習。

大一的專業課相對輕鬆,只要認真學習理論知識就可以了。到了大二開始開軟體課程。就是我們熟知的photoshop,pr,ae,ai,au,dw,flash,xp,等等,還有高階軟體,瑪雅和3dmax等等做建模的軟體,這些都是軟體類的專業課。

然後就是大三學年的理論課,網路互動主持,新**策劃與營銷,網際網路策劃與營銷,網路專題策劃,網路社會學,大資料基礎,等等,基本都是純理論。

說了這麼多,肯定有人心裡想,這麼多課程該怎麼學,其實,只要你是很熱愛這個行業,並且自己有著很濃厚的興趣。那麼學起來是十分有意思的。

想一想,只靠自己一個人就能拍出一部電影,就能製作一個動畫是不是很酷。所以在規劃生活時,最好的辦法就是把學習和生活結合。比如你可以在旅遊的時候帶上單反相機,利用自己所學的攝影知識拍攝一組大片,回答後跟家人說,這是我自己拍的哦

學習數字**技術專業是一種怎樣的體驗?

12樓:帥彤的越光寶盒

作為一名資深的數字**專業學生,對於這個專業還是抱有深深的喜愛和恨意的,最開始報考這個專業也是覺得這個專業對我來說適應新時代網際網路資料大背景的時代要求,本著它廣大的就業前景去的。

但是,天不遂人願,本以為這個專業會有我喜歡的記者採編教學,但是上了一段時間之後才覺得是個巨大的坑,這個專業,技能要求大於理論基礎,在這,提醒廣大的高考報名同學要謹慎選擇哦。

對於這個專業要學的是什麼呢?其實各個學校的安排是不一樣的,像本人一個東北普通二本專業,大一學的是新**概論,傳播學概論什麼亂七八糟的理論,還有馬克思主義哲學,毛概,思修等基礎文學。

大二就是死亡學期,各種技能課程安排的滿滿的,週六日出去採編,拍攝,幾乎沒有空閒的時候,對於那些想在大學圖個空閒的學生,就可以先歇歇了?你知道被掛科威脅上課是一種怎樣的感受嗎?

13樓:莫三囍

作為浙大的老學姐我一定要告訴你,數媒的學習一定要分清主次。

對於感興趣的課,好好聽聽課、老師多交流,對於不感興趣的課程只要不要掛科就行,因為在大學不可能樣樣精通,要不然也就沒了專業之分的必要了。

特別好的學校會有一些很優秀的老師,講課也很厲害,能讓你學到很多東西。所以在類似中傳、浙大、江南大學這類一流院校的數媒同學,在專業方向沒有正式確定下來之前可以多去和各個專業課的老師去了解,要多抱你們老師的大腿,專業課都要好好聽,好好做作業。

老師他們真的很牛逼,會成為你認識的一盞明燈指點你前進,總之跟著老師走就對了。

不過有一大部分的小夥伴都是在一般的二三本院校讀書,這些學校相比那些好一些的學校教學層次還是差很多的。也是這類學校的學生最容易迷茫,所以我建議你們還是早點確定自己感興趣的方向,多把精力放在自己感興趣的課上,和這些老師多交流。

如果有機會讓老師帶著你去參加個比賽就很好了,參加比賽真的很鍛鍊你的專業能力,只有在實踐中才能得到歷練的。不過要注意多參加專業類的比賽,比如計算機設計大賽等一下設計類比賽或者微電影的比賽啊,根據自己的愛好來定,這些比賽就相當於你在工作的時候的專案一樣,很鍛鍊你的專業能力的。

千萬不要去參加那些八杆子打不著的不知道什麼專業的比賽,那樣真的很浪費時間。

反正不管怎麼樣,你都是得好好學習。這個專業對學生來說還是比較難搞的,必須下定決心去學習才可以。

14樓:拉風火山

作為這個專業的研究生我覺得我還是有資格來回答這個問題的。

我個人體驗感是很好,因為是很喜歡圖形動畫之內的東西,學的軟體我覺得是特別對我的胃口,所以我還是體驗感是一級棒。

對於學習這個專業,首先,所有專業的本科生大家在進入這個專業後得水平都是一樣的,第一個絆腳石是高考,通過了之後進入大學生生涯,但是大學科目都可以從零學起,即使以前不懂計算機,這不是你的絆腳石,這些都可以重新來過,只不過別人比你早一點了解罷了

數字**技術較強的學校,那當然是我的學校中傳了,現在許多學校都新開了此專業,但本人覺得還是選擇時間較久的學校,畢竟不用當小白鼠了。

然後,電腦方面吧,數字**技術專業需要作圖的地方比較多,比較費顯示卡,所以建議買個顯示卡好的,不至於存在色差等問題就好。當然,蘋果是最好嘍,除了貴沒別的缺點了,所以可能你的求學生涯中會有很大一部分錢花在這裡

畫畫的要求也不大,不過有的話 就很好,你做的會更美更真實,沒有也沒事,有的學校會教,而且主要是電腦操控,對繪畫要求不高的。

而且數學要求也不大,就是學好數學程式設計有幫助,當然不是這方向要求也不高,學習 ui設計啊 遊戲方向啊 程式設計啊 各種後期軟體啊ps pr au 3d c4d等等啊。

這個專業是真的很有意思 我本科時剛過完大一時很多調劑到我們專業的同學開始很喜歡這個專業。

就業前景真的很好,因為**技術人員都很需要嘛,然後學的很廣 所以就業面也廣啦,就根據學的對應對應 ,精發展某一項, 最後好就業的。

其實不管什麼專業只有好好學,才會更好就業 ,不然數媒都說就業好就業廣, 然後我們一聽,哇 大學四年不努力了,那不就也不好找工作嗎,所以啊 自己努力很重要的。

作為本專業的研究生,我的建議還是能考研就考研。以上就是我的回答啦,希望對你有幫助。

順便悄悄為我的中傳打一下廣告。

15樓:吡哩啵

我個人認為吧,因為在我們學院內就有這個專業,有時候還在一起上課,所以多少還有過交流,基本上數字**技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多**後期處理、人機互動技術,是主要針對遊戲開發、**美工和創意設計類工作設計的專業。

這個專業對於學生手繪基礎要求不高的,因為這是要求計算機繪畫的。所以你也不用太過於擔心學不懂了之類的問題。

這個專業是需要培養德智體美全面發展的、面向當今資訊化時代的、從事數字**開發與數字傳播的專業人才。

16樓:

我係有智慧**技術和互動**技術兩個方向,很多同學對方向有糾結。

17樓:儂是豬喲

由於是比較新的專業,很多地方目前都是在摸索中改進教學,課程體系也在不斷改進,比如我們這學校數媒專業2023年剛成立,每個年級學習的內容都會有變化。

其實這個專業非常的實用,可以根據愛好自己選擇一個方向深入研究,大學學校的課程更多的是讓你有個大概的瞭解,泛泛而學,深入還要靠自學。對於數媒來說,美術功底並不用特別好,主要是要有一個好的審美,畢竟是搞設計的。

數字**藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動設計、數字影象處理技術、計算機語言、計算機圖形學、資訊與通訊技術等方面的知識。

這一術語中的數字反映其科技基礎,**強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

總之這是一個非常有就業前景的好專業,而且也是比較吃學校的,能上一個好學校自然未來也是不同的,好好努力吧,努力總會有收穫。

18樓:雲彩99朵

為什麼沒有用,這個專業主要是學到的實用技巧,找工作主要看你能力,這專業出來,自己有能力開個工作室接單子也可以的。

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