3Dmax模型問題,3Dmax 模型問題

2022-08-09 19:26:58 字數 656 閱讀 8810

1樓:匿名使用者

下的模型是用矩形outline擠壓的,你的模型應該是塌陷成poly了吧。

進入poly的線層級,選中那條斜線,然後看屬性面板中有remove,點一下就沒了

2樓:匿名使用者

有這條線是正常的,通常轉成多邊形後都會有這條斜線。如果沒有的話有幾種可能,一種是模型是可編輯網格。還有一種是用線畫的兩個矩形直接擠出的模型,還沒有轉成多邊形。

最後一種是佈線裡每個面都是四條邊組成,就不會出現這種斜線。這裡主要說一下,如圖示的這種斜線是正常現象,和最終的渲染沒有關係,不會受影響。

3樓:匿名使用者

直接刪除下圖的上面這個平面(標有2的平面)

新增編輯多邊形修改器

選擇上面這個面所涉及的邊,利用橋接或者連線命令可以修復為圖1中的模型

4樓:匿名使用者

你用的是布林做的吧,布林容易出現問題,你用超級布林proboolean就沒有了,就在布林的最下邊,超級布林proboolean更實用,更好用!

希望能幫上你。

5樓:o瘋子o_o弓長

這個線沒關係的,無論渲染或者放**都不影響,你那個網上下的轉成poly之後也會有線的,因為要變成多邊形必然會把兩個圓連線起來

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