紅警3從零學起,紅警3 路徑點模式和計劃模式有什麼不同??

2022-09-18 20:16:54 字數 4121 閱讀 4910

1樓:匿名使用者

上面的**一定可以幫你

2樓:匿名使用者

我認為首先決定你是右鍵操控還是左鍵 不習慣一定要第一時間改掉以免誤操作 這個影響相當大

然後特殊可佔領建築的作用 樓主忘記了...修理 醫院 石油 監測臺

各戰場單位對不同種類(機甲 駐軍 步兵)的殺傷力以及防禦力 這決定行伍順序

一個礦脈大概多少時間能賺多少錢 大概多少時間會採空

下面就沒那麼概括性...

我覺得指揮官要標記一下 然後經常騷擾 我覺得蠻好用 而且很容易發現敵人的空當

各個進攻路線必須分組 重要特殊技能要迅速開好 例如島國火箭天使的麻痺還有米國防空艇的停電光線 還有起義時刻裡面某種改良鐮刀機甲的跳躍落地 這種也要控制好...

紅軍要在最快時間內處理好建礦廠 修理廠 核電站這幾個東西的時間 最好能時間卡點 沒有停電時間 雙刃多騷擾

盟軍要礦車漫天開 飛機場滿天飛 飛機不同批次編號輪番炸 各個機場沒有空位生產不斷 不忽視阿波羅強力防空

日本帶房子上戰場 編號戰鬥隊伍習慣經常變身

記住英文提示....比如enemy commander detected之類的 一聽到就馬上狙掉

本人很水....就大概總結這麼一點 大概lz都考慮過的 有什麼不對或者疑問希望指出 多加修改

3樓:匿名使用者

最重要一點,要知道各個陣營主要攻擊方面,如蘇聯對地,盟軍對空,日本對海。另外組織攻擊時還要注意系統,如日本將軍戰艦2艘,巡洋艦3艘,坦克5艘,海翼3艘,主要保護攻擊隊伍核心等等

4樓:紫蒼焰

……那個……

這些不是靠背的,而是打著打著自然而然就知道了……就好比星際2被發揚光大了的異蟲的速推能力……多打幾局大致上就瞭解什麼時候出什麼,出多少最有效率了……

5樓:匿名使用者

我的建議是沒必要總結什麼規則,只要多玩玩就會創造出自己的戰術

6樓:匿名使用者

不要死記,要多玩多用,快捷鍵可免,其他是必須的

7樓:一個盟軍間諜

lz有興趣來hf搞搞?

8樓:妖精女僕

路過笑看上面各種神論

9樓:匿名使用者

紅警三太難了 打不過去

10樓:業餘賽車手lew王

注:純原版請看(正版破解版都行),如果你是加了模組(mod)的,請不要對此文發起任何偏見言論。

多陣營混戰可以,單挑五個?根本不可能。我一個人單挑一個冷酷(旭日對抗利賽特盟軍),練了足足七年,還是打不過,最多隻能拆東牆補西牆般的防守40分鐘左右,冷酷為什麼厲害?

不知道你們有沒有發現:

1.發育速度快

2.可以同時控制多個單位打細節

3.非常富有戰術性,開局1w-4w經濟他都可以完美分配

4.他知道你的所有單位位置,而且還知道你的視野盲區(從困難開始就已經會合理卡視角了,完美避開你的視野,我打掉了困難旭日,結果發現他重造的發電站和主機都可以完美避開視野)

5.高強度的探礦,守礦。(他們開局十分鐘內,陸地會主要分為兩個主力部隊)一個攻擊一個守家,而且操作靈活難以攻破。ps.海軍空軍此時威脅不高

最後再強調一點,有些「大佬」說「擾礦」,不可能完成。你的部隊哪怕延地圖邊繞,人家都能以最快速度攔截掉。(還是那一點,冷酷ai無視視野範圍)

大致的打法是後撤式防守,以空軍海軍為主力繞邊砸電站,等對方後撤時陸地就正面剛,配合超武(我是旭日,所以超能力大災難)炸掉電站或者防禦,機動單位你就不要想了,溜的老快了。攢到後期,超武(大災難秒傷)清掉防禦一瞬間,在敵方部隊未靠攏時,(這是最需要卡時間的重要時刻)大量運兵車攜帶至少10車滿載工程師佔家(**比例高),此時需要搭配好自己所有機動單位吸引火力。(冷酷基地車會遠離工程師,所以不要嘗試攻擊)。

11樓:共同富裕共同發展

那得看你什麼圖,如果比較近,帝國衝兵營衝死他

12樓:鐵遁地

那你就別1v5換換要不加個同盟

13樓:匿名使用者

那麼你可以試試5v1

14樓:朝朝暮暮

1v5可以 大需要大量時間和非常另類的打法 陣營當然是蘇聯 ,還有碉堡和雙刃(防禦用) ,不要一個礦,賺錢只用協議和超級** 一個真空炸彈再放個資金**協議 就不缺錢了 還有不斷儲存 經常會被電腦抄家 打比賽那些人只是比普通人反應速度快點而已,不見得他們對遊戲有多瞭解 多建碉堡 幾乎不要建築 這樣就不會觸發電腦的超級** 和 協議了 照這個思路摸索一下再費上幾天的功夫 就應該能熟悉觸發超級**和電腦協議的規律 剩下的就是怎麼反擊的問題了

紅警3 路徑點模式和計劃模式有什麼不同??

15樓:科曼奇復興計劃

路徑點只能控制一個或者已經選定的一群單位,按alt鍵,鬆開就開始執行,計劃模式設定完路徑後,只要不再點那個按鈕或者快捷鍵,還可以選定第二批單位進行路徑設定,然後同時出發。相當於設定了多個路徑點。

基礎教程裡有的。

16樓:飛揚天遙

在紅警3的教程裡就有詳細講解,你可以玩的時候學。

17樓:

計劃模式是邊點單位邊執行,只是說在他們沒幹完之前下達命令,幹完後繼續,就像是按著shift下命令一樣。

路徑點模式是一次性下完所有命令,在全部命令下完之後才會行動。不過你得再點一下才能行動。

18樓:匿名使用者

路徑點模式的缺點是機動性太強,途中不能攻擊敵方,只會走

計劃模式靠你的計劃了

紅警3快捷鍵都有哪些?

19樓:匿名使用者

樓上你就別到處複製了,一看就知道是灌水,你那**是ra3的快捷鍵啊,明明是ra2的,樓主可以到遊戲的設定頁面看,裡面有全部快捷鍵

20樓:匿名使用者

我說幾個我經常用的,x散開,f用技能,ctrl+f1一直到f9給部隊編碼。你選中部隊後用這個。你按1就是f1的編隊,按2就是f2的編隊。

以後要找這支部隊按1到9就可以了。q選中所有就攻擊力的單位,你可以檢視你手上有多少部隊。e,r,t,y,u,i是依次靠右的6個鍵,分別是兵營,機場,重工,海港什麼的。

這樣你就不要到處找你的兵營在哪,你的重工在那裡。你在操作前線部隊時按這幾個鍵可以直接調出標籤生產部隊。其他的還有,不過我任務有用就這麼多。

何況我也記不到。。

紅警3祕籍怎麼輸入不了

21樓:匿名使用者

紅警3不存在祕籍這種東西

22樓:歐尚優品

呵呵,沒祕籍的,去下個7項屬性修改器

23樓:地獄騎士休斯

紅警從來沒有祕籍好麼。。。只有修改器才有用

極需紅警3詳細資料!詳細劇情!

24樓:_br琛琛

紅警中有三大陣營,分別是,盟軍、蘇俄、日本。 日本是在蘇俄和盟軍在歐洲的激烈戰爭中解脫出來的,併成為最強大的一個,製造出許多駭人聽聞的**。。。

紅警3系列有幾個,有什麼不同嗎?

25樓:匿名使用者

首先,紅色警戒3不是系列,是一個遊戲。

遊戲的官方版本就兩個。《命令與征服:紅色警戒3》及其資料片《紅色警戒3:起義時刻》。當然了,玩家自制的mod就太多了。

起義時刻比紅警3多了

1、指揮官挑戰模式 2、百合子外傳任務模式3、新單位:

蘇聯:化學部隊、火炮機車、收割者機甲、粉碎者盟軍:冰凍軍團、平息者自行野戰火炮、未來坦克x1、先鋒武裝戰艇機日本:弓箭少女、鋼鐵浪人、超級要塞

26樓:尛_圊寀脦

遊戲的官方版本就兩個。《命令與征服:紅色警戒3》及其資料片《紅色警戒3:起義時刻》。當然了,玩家自制的mod就太多了。

27樓:異夢少年

大致沒什麼不同,大概有七八個的樣子。

紅警3的問題

lz玩的不是真的紅警3,ea並沒有出紅警三當前市面上的都是由國人自編的偽紅3 估計 紅色警戒3 將在2008年11月11日內釋出自己去看看真實 紅警3還沒出,市面上的都是 軸心國與同盟國 你好,在360上玩 命令與征服3 框兵現在沒有好的解決方法,很抱歉。還有 命令與征服3 和紅色警戒同是ea公司研...

紅警3臺詞,跪求紅警3蘇聯開場電影的臺詞,急!!!!

紅色警戒3開場動畫 清晰中英雙字幕 重新下吧 等等 你說的是臺詞?抱歉 看錯了 紅警3開場動畫 清晰中英雙字幕 你的紅警3是不是漢化中文版的?是的話,你就在設定裡面把顯示字幕打上鉤就可以了看字幕了 求紅色警戒3裡的無畏級戰艦全部臺詞!我想要最齊全的紅警3所有兵種臺詞如果有起義時刻的新兵種臺詞那就更好...

紅警3蘇聯聯機戰術

首先我想說雙刃這戰術被很多人推崇,但據我個人經驗我跟別人玩還沒有哪個人敢這樣用,初期別人的狗一發現是這戰術,日本確實很無奈但盟軍可以同樣爆阿波羅,上雙刃1200一臺肯定是虧得厲害。米格不是群架很難打過阿波羅。就算是蘇聯一方爆兩種飛機對面就一種再多出幾個機場,兩軍一打,蘇聯的雙刃價效比就顯得極低了。不...