誰玩紅警3了?怎麼樣?客觀的評價下

2023-05-23 06:40:16 字數 5005 閱讀 9291

1樓:匿名使用者

特別的垃圾。紅警真是過時了。建議你不要玩。

2樓:匿名使用者

不錯,遊戲的娛樂性維持的很好,平衡性也有進步。畫面自然更是無得頂,我買的碟,不出意外的話電驢有下。

3樓:網友

襖襖好。但是一般家庭電腦帶不起來。

4樓:匿名使用者

配置好的人玩 超級爽;不好的人玩 就像是在搭積木 !!

5樓:匿名使用者

買的盜版,不太長,日本很傻。

6樓:匿名使用者

非常好,比起前兩代來是質的飛躍。不過有點向星際靠攏的跡象。

紅警3怎麼玩

7樓:遊戲控的小遊同學

想要玩好紅色警戒3命令與征服這款遊戲就必須先了解這款遊戲中每一個國家的特點:

1、紅色警戒3命令與征服中只有三個國家,分別是帝國、盟軍和蘇聯。這三個國家各有所長,其中蘇聯陸軍最強,盟軍空軍最強,帝國海軍最強。在打海戰的時候選擇帝國和盟軍比較好,打陸地戰爭的話選擇蘇聯比較強勢。

2、這三個國家都有自己比較強硬的部隊,選擇優先製造一些強勢的部隊可以讓自己快速建立優勢,取得主動權,避免不必要的浪費。玩帝國的話,前期肯定是憑藉製造速度快的優勢,佔領大量的金礦。然後製造大量的天狗飛機掌握制空權,然後只要大量變形***用於基地防禦。

3、帝國的防禦塔都比較弱,防禦力沒有蘇聯和盟軍強,在基地外圍擺幾個,稍微可以抵擋敵方部隊進攻就可以了。玩帝國還是得靠天狗飛機和***來防禦。如果有海的話中期就應該著手海軍的發展。

4、帝國最強的**是海軍的帝國要塞,最大帝國要塞就能夠輕鬆的滅掉地圖上所有的國家。當然這也是建立在掌握制空權的基礎上的。如果沒有海不能發展海軍那就大力發展空軍。

大量製造天狗飛機 ***和火箭天使。用數量上的優勢擊敗敵方部隊。

紅警3怎麼玩啊?

8樓:宇碩

多玩玩 陸軍。

主要分為步兵和戰車。

步兵又分為步槍型和克裝甲型。

前者有蘇軍的動員兵,盟軍的維和步兵,日本的戰刀兵後者有蘇軍的防空步兵,盟軍的飛彈兵,日本的斗笠人前者就是防守性的。

沒有太大作用。

主要是後者。

恰當運用可以克敵制勝。

比如蘇軍的防空步兵進入工兵修的堡壘後就是無敵除日本的斗笠人不能防空外。

另兩種都是剋制空軍的好手。

還有就是主戰步兵。

如蘇軍的磁暴,日本的火箭天使。

這些大量出都可以作為主力使用。

完全可以忽略戰車的存在。

戰車主要有輕型坦克、主戰坦克、防空戰車、遠端戰車輕型坦克如蘇軍的戰錘,盟軍的掠奪者,日本的海嘯這些都沒太大用處。

主戰坦克有蘇軍的天啟坦克,盟軍的幻影坦克,日本的鬼王防空戰車有蘇軍的牛蛙,盟軍的多功能步兵車,日本的天狗和vx遠端戰車有蘇軍的v4,盟軍的雅典娜,日本的波能炮空軍 主要有對地和對空。

對地如蘇軍的雙刃,盟軍的維和和世紀,日本的天翼、vx和火箭天使對空有蘇軍的米格,盟軍的阿波羅,日本的火箭天使海軍 主要是海戰型和對地型。

海戰型如蘇軍的阿庫拉,盟軍的驅逐艦,日本的佩刀對地型如蘇軍的無畏級,盟軍的航母,日本的幕府一般情況下。

陸戰以天啟最強。

攻守兼備。幻影次之。

鬼王又次之。

陸戰主要是防空和遠端與主戰的配合。

主戰在前。遠端在中。

防空殿後。最好空中還有飛機。

空地一體的進攻絕對攻必克戰必取。

空戰主要是壓制。

但蘇軍的雙刃已然上升為戰略高度。

密集的雙刃可以完全代替地面和海上的火力。

日本的火箭天使也是一樣。

甚至比雙刃更勝一籌。

因為雙刃不防空。

但是無論雙刃還是天使。

遇到防空型的**最好還是躲遠點。

只要是上面說到的防空**無一不是剋制空軍的利器海戰不是主戰場。

但根據我紅警2的經驗。

海面的控制決定著戰場的局勢。

很脆 所以要有艦隊保護。

紅警3是一個博大精深的遊戲。

希望你玩的開心。

9樓:網友

技能,,,群戰誤傷太大。

10樓:光之國戰士

你說的是兵種配合問題嗎,去紅警3貼吧吧。

11樓:冰封的阿爾塞斯

考手速和眼力,f建要盯住。

12樓:ping忠孝

我都不知道該怎麼回答了,這樣吧,你玩對戰模式,找一個簡單的日本虐虐,在把選項中提到的跨界鍵全部使用幾次,也許就你就可以是高手了。

為什麼很多人不喜歡玩紅警三??

13樓:snk流星飛逝

第一是發行年代問題。第二是紅三對玩家的操作要求更高(對手殘黨不友好),玩起來像魔獸,這導致多數老玩家無法接受。

14樓:哪倒哪睡

紅警系列一般記憶體較小,配置不高。紅警3記憶體大,配置高,而且許多設施和其他紅警系列不同。所以玩的人少。 望樓主採納。

15樓:a軒痕情緣

你拿頭和war3比,wars重置版嗎?

我立馬就能叫來一群暴白玩家分分鐘鍾貶的紅3批都不是。

你們紅3吹太低階了,你說比紅2好只是得罪百分之七十的紅警老玩家,還有臉和war3碰瓷,哪來的勇氣?魔獸3的可rpg可rts,自定義地圖直接把一個遊戲玩活了變成無數個遊戲你紅3有嗎?論競技性單位平衡,剋制戰術,比賽20年都有,你紅3有過?

多少年?紅2還有比賽呢謝謝。

16樓:匿名使用者

簡單的說就是風格差別太大,我剛玩紅3也是看不懂馬上退了,後來無聊又翻開教程摸了一晚上徹底迷上了。

玩紅警2的人為什麼比玩紅警3的人多呢?是配置高,不平衡,還是不好玩?我覺得紅警3挺好玩的,這是為啥啊?

17樓:江口立成

紅31與紅2操作風格差異大上手太慢,(最關鍵的原因之一)二另外配置要求高(開最高的背景的要求,幾乎超過頂級)三遊戲的可替代性高,而且沒有完整的任務器不好自己隨心所欲的改(注意魔獸和紅警2 都可以自己編任務的)

四(任務少,而且毫無個性,太強調它自己的規則)五太過於強調協同,不好單個兵種推基地(而且霸王兵種將軍戰船,超級要塞,只存在日本陣營)

六戰術過於卑鄙,七需要較高操作要求,經驗要求太高,還需要用較強數學分析能力。紅警3很多時候強調收入,投入講究量化的 。

8蘇聯軍隊兵種不完整,美日兵種太過於張揚,美化侵略,引起玩家不滿九還有一部分人是因為紅警3 太佔空間而且還對系統,軟體以及配置的要求才不去玩。

18樓:知之我不吱

3跟魔手瞎參合,沒勁。

經典的紅警2啊。

再說了,遊戲重在娛樂,要求上手容易、執行順暢,畫面精緻當然好,但簡介、明快也是必需的。

不要太多高難度的東西,有一個公平競爭的平臺就行。

就算設計的不均衡,但一點兒不會影響大家人與人之間的對抗,同時也滿足了大家「虐待機器」的需求(不如說是自虐的需求)

有bug也是無礙的!

我還喜歡fifa96呢,你們聽說過沒?現在有人有能玩兒的fifa96不,在xp上?!

19樓:匿名使用者

主要是紅警3弄得實在是讓人無語,上手太慢了。某個**必須用某個**去打,其他的**打不住,這樣的話你要帶上一堆無用的兵,坦克,飛機,等到一旦進入戰鬥,就手忙腳亂的了,你根本不知道到底應該誰打誰,那像2代,蘇聯直接開一堆天啟就過去了,美國最多加幾個對空,用光凌坦克也幾乎是無敵的。所以3才玩的少。

上手不易。

20樓:天涼雨寒

紅警2是一款2d遊戲,簡單容易上手,任務吸引人,風格簡潔,版本花樣較多,老少皆宜。

紅警3是3d的,而紅警迷一定玩了好長時間紅警2,玩久了一定會不適應,操作手忙腳亂,哪有心情玩了?再說他們無法使用紅警3的風格,也無法使用它的太過平衡。所以,大多數人都改回玩2了,而只有極少的人選擇去適應。

21樓:匿名使用者

紅警三出到現在不久,又和之前的版本完全不一樣,要讓人接受還是比較難的。

22樓:匿名使用者

紅警2配置低,紅警3有一部分人不可以玩(配置高),紅警2的操作又比紅警3簡單些,所以玩紅警2的人比玩紅警3的人多。

23樓:匿名使用者

因為紅警2出的時機好,那個時候沒什麼遊戲,紅警2最先進和簡單。

24樓:匿名使用者

紅警2官方版本是很平衡的遊戲,你覺得不平衡你還是沒玩透。

25樓:匿名使用者

ra2是經典,在幾年前ra2是一款很不錯的遊戲,而比現在ra3好的遊戲·多多了,還有盜版不是很多,誰會買一個不好玩的遊戲呢?

26樓:楠哥第一

他們都是ea的,ra2是2d,ra3是3d,許多人都會頭暈眼花。

27樓:匿名使用者

紅警三特色兵種太少,陣營只有三個,不如紅警二。

28樓:蘇維埃釘子

個人認為紅色警戒3電腦對手太少大概這也是那些原因之一吧。

29樓:鷹擊長空

ra2車的比ra3早 大部分玩家習慣2d 不習慣3d

30樓:匿名使用者

紅警3很卡的,不如警2

31樓:匿名使用者

紅2是平衡的,我如果要滅一個困難的敵人用盟軍派幻影、光凌各4個足以平一個基地。而且網路對戰平臺上幾乎沒有紅3,連尤里都很少,大部分的人都是玩紅2老版,位置隨機考驗人的技術。而且兵種又不會太逆天。

所以玩紅2的人多於紅3.

32樓:匿名使用者

1.紅3配置要求高。

2.紅2比較經典的。

3.紅3玩起來太麻煩了。

33樓:韓耀陽

ra2統治單擊十來年了、、ra3不太習慣。

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