求DOTA陣容的基本要素和理論依據

2022-11-09 09:34:23 字數 5707 閱讀 1115

1樓:

本人是某戰隊的隊長,對陣容方面有些研究。首先,更正大家一個誤區,如果玩cm模式,大的思路是要在比賽之前定下來的,但選什麼英雄是在ban完人後才決定的,可能比預料的有些調整。如果玩路人那就團控、限制、aoe、能保命的往上給,沒什麼好說的。

重點說cm,現在偏向於多點控,少後期,多推近,少遊走。一號位要控好線,打好錢,多拿人頭。二號位一般單中,很要求基本攻和運氣,要帶好節奏。

三號位要有很強的推近能力、推塔能力、逃生能力。四、五號位要插好眼,排好眼,積極跟對手拼命,保住

一、二號位。思路有很多:雙核流、速推流、四保一等,我們最拿手的是速推,跟ehome學的,二十分鐘上對方高地。

2樓:匿名使用者

我 不是專業玩家,就是菜鳥高那麼一點 在差不多點的玩家眼裡我應該就是菜鳥……

呵呵 我個人意見

gank 英雄必不可少,但是選gank的玩家一定要遊走起來,別霸線刷錢,個人認為gank的主要經濟**應該是人頭 不是補兵

其次要有後期,如果比賽很糾結一直沒結束,那就需要carry拯救世界了~~玩家的特點是應該看見哪條線沒人就去哪刷錢,搶人頭,補兵,是後期的一種基本素質

總之我覺得 那英雄的時候就要多控制,越多越好,要是一個隊裡有謎團 大樹 潮汐 呵呵 我個人覺得 要是打出層次 想輸都難~~

3樓:靜靜的吐菸圈

第一要有2個或2個以上的控制技能,用來gank和團戰,最好2點控和1個團控(lion就是一個例子,一個羊一個穿刺,很實惠),對於低階別玩家(就是咱們)沒控制很難打,這個還是多多益善的好。gank沒控制基本抓不死人,團戰沒控制就讓人控到死。

第二要有aoe,這個一定要有,用來防push的,人家集體推塔,咱們沒清兵技能,著實蛋疼,前中期團戰時aoe技能輸出相對高,所以很必要。

第三最好有一個高爆發的英雄,團戰gank都很給力,配合控制能秒人的。

第四最好有後期,大部分dota局都要打上30分鐘以上,沒有一個可靠的後期對於勝利是沒有保障的,也有不需要後期的或者有個偽後期的,要需要前中期解決戰鬥(實力差距大或者push什麼的),後期的選擇很重要,儘量用靠譜的玩家選靠譜順手的英雄。

最後是要謹慎選好中單的英雄,因為前中期要以他為核心打,中單不給力真的很難打

4樓:不是小哥哥是大叔

太概括了 看實際情況 看己方最初戰術 看對方意圖 但最基本的要保證線上能力強 有控制 有aoe 有dps或推進能力

5樓:駱駝

樓上等於沒說 而且團控流呵呵 不解釋 簡單點你要開黑 打個311 你3那路要個核心帶2輔助的是能打出輸出那種的 中路單的沒啥說的你啥用得好選啥 劣勢路單的弄個遠端偽核 其實這陣容主要就是保證別讓人殺崩盤 雙核拖拖是很容易贏的

6樓:匿名使用者

gank要強勢,霸線的要有輔助,並且還不能太惹眼,隊裡要有至少倆aoe,或者4個aoe也可以,但是要有限制,和dps,無所謂後期,英雄夠強勢,前期推也很輕鬆

7樓:匿名使用者

gank的英雄,大控的英雄,肉的英雄,後期的英雄! 通常都是由這幾類組成標準的隊伍! 不過路人局一般很少人理你感受,5個後期我都見過!

陣型重要,但是技術更重要! 技術好外加陣型好,那就更爽啦!

給幾個dota常用陣容

8樓:匿名使用者

個人認為最強陣容:

靈魂守衛,全能騎士,撼地神牛,斧王,眾神.

這是我戰隊常用的陣容,勝率有80%(對手水平不低的).

9樓:匿名使用者

ganker:火女 沙王 流浪

遊走:白虎

4保1被保:沉默

dota陣容分析

10樓:匿名使用者

分析陣容主要有以下幾方面:

1 主力後期

2 主ganker

3 輔助(輔助gankr)

4 團控

所以逐一可以分析得出

1 主力後期的對比 黑暗遊俠 (鍊金)對猴子 由於漁人方有2個都可以打後期 所以勢必會讓鍊金兼顧gank 而小黑對猴子就是看誰的技術好 更有扛壓行了我們通過分析雙方的ganker可以得到

2 主力ganker 獸王對屠夫和51 在對視野上面獸王勝 但是如果屠夫水平很高則能達成平手

3 輔助gank 鍊金)(漁人)對(牛頭)(風行)一般來說 在漁人出了跳之後 進位被抓後的生還率為零所以漁人方勝利

4 團控 召喚對大牛

經濟方面:51方需要的眼的數量肯定要多於漁人方綜合考慮:漁人方gank犀利 51方向對於較被動 小黑獲得的空間要大所以漁人方勝利機率為75% 51方25%

11樓:

前提是水平差不多的情況下,明顯漁人這邊強勢

後期的話漁人這邊明顯強勢,三個核心有dps有肉有控

從控制方面看,漁人這邊的控普遍比對面的穩定。獸王的大,超穩的先手控,召喚的波,風,冰牆在團戰中也是很優秀的團控,配合漁人的踩。唯一不穩的控就是鍊金的,不過有了這麼多穩定的控做先手,鍊金完全能很舒服的接後手。

巫醫這邊就不行了,沒有一個穩定控,風行,巫醫的控都靠運氣和對方配合,屠夫更不用說了,牛頭的控也一樣不穩

從aoe看,漁人這邊很充足,召喚就不說了,aoe多的驚人,就鍊金一個酸霧就夠了,巫醫這邊aoe太缺了,就風行還行,牛頭酋長勉強吧

點爆發來看,裝備沒起來的時候巫醫這邊比漁人那邊強,畢竟有詛咒的存在,漁人這邊前期能算上點爆發的就只有dps流召喚,用急速冷卻配合雙火人,當然漁人給點個燈就完美了

總體來說巫醫這邊前期線上比較強,而且在裝備沒起來時輸出比對面優秀,但缺乏很好的推進能力(能推塔的也就風行一個吧),如果雙方水平都不錯的話肯定會拖到中後期,這時候漁人這邊優勢就出來了

12樓:匿名使用者

如果屠夫強力,前期gank小黑,後期出了a帳,團戰咬漁人,並且給猴子贏得了打錢時間,早早出了hy,風行出了紫苑,外加51gank犀利的話,早早出了大根,天災會贏。團戰只要大牛控制得好,基本沒問題。

如果你們獸王gank強力,召喚早早出了羊刀,小黑神裝,漁人瘋狂bkb強襲,鍊金肉起,如果pudge,51gank不強力,那麼近衛這邊因為後期多些會贏的。

一切都是如果呢,真正打起來,誰也不曉得,畢竟個人水平差異太大。有時候打dota,我們5個後期沒控制,裝備起來後,照樣翻盤。

13樓:匿名使用者

其實真不好說,準確說來兩邊陣容都還行。如果水平都比較低的話估計獸王這邊贏面大些。因為畢竟比較肉,而且團控能力也比較強。巫醫這邊的優勢是線上比較強勢。

14樓:匿名使用者

漁人這邊可以選擇212的分路獸王單中,然後小黑和鍊金優勢路,漁人和召喚走劣勢路,這樣3路基本都不會被壓,但是巫醫這邊基本會選擇311分路,就是巫醫牛頭優勢路保猴子打錢,風行劣勢路單。但是結果還是要看中期對對方後期的gank情況和後期的發育情況。後期團戰的話漁人這邊先手比較好,但是巫醫這邊的團控更穩定,總的來說漁人這邊贏面比較大。

因為漁人這邊後期成型很快,可以很早就推線以尋求團戰。

15樓:匿名使用者

牛頭這邊比較適合gank,如果gank打好,能保護好猴子,還是不錯的,,漁人這邊的發展更有潛力吧,,

16樓:孤步天

同等技術的情況下還是魚人那波……控很多……多帶眼猴子就起不來……

17樓:匿名使用者

如果水平相當的話。肯定是漁人這邊贏

這邊陣容有gank 有團控 有carry

而對面陣容屠夫基本上是廢物一個,牛頭酋長也基本上沒作用。猴子打錢沒有保障。。

求dota陣容組合詳細

18樓:

說個我比較喜歡的比較另類的哪家小白兔謎團神牛冰女

可想而知~但我說的不是流派

19樓:悟釋嗨

固定的陣容不長久,長久的陣容不固定。

關於dota陣容問題求解

20樓:匿名使用者

明顯下面的陣容比較好,有2個大空,拍拍不怎麼吃裝備很容易起來,冰女輔助,船長也可以但偽後。第一個陣容單殺比較的強,但是操作差不多對面控制很多的話基本沒懸念就是輸。

對白牛(有瘋狂的情況下),主要地方插眼看進衝就tp或者抱團,不要單很長時間。比較克白牛的有風行,一個w技能白牛的所有技能都廢了。

對血魔,中單的話,不要讓他吃到經驗,1級時拼著老命點他。血魔1級大可以吃罐子、魔瓶之類的回覆不會被打斷。級高後來gank和他對點,點不過直接tp,克他的英雄有遠端英雄,和力量型英雄。

對拍拍:早點出鞋子,選個控制能技能的英雄,他就爆發強,這段時間控制住他,就廢了。

對sf:血比較的薄,選個爆發型的英雄(像lion,火女,末日,之類的英雄)

vip和血魔差不多,不要跑打不過就tp。

人馬遠端英雄克他

21樓:

我艹,都是高手哇,看的我眼暈,我就不說了,樓主看他們的吧,佩服,佩服,樓上的,你們真能說!!!!

dota陣容分析

22樓:在九龍池鬥牛的香菇

混沌和ug不太好搭,換個龍騎還不錯,ug線上不太強勢,如果非要這陣容,可以混沌+冰魂走中,潮汐保ug(估計可能不太好保。。。。手短傷不起啊!!!),單的話風行或者puck都還不錯,這4個人都是沒什麼爆發的,風行和puck的技能可以很好的彌補,而且逃生能力都不錯

23樓:匿名使用者

3短手不好打沒清兵能力。。。再加也是加位控制比如拉比可打主法師。ug可以不要憋3800太慢換小納加成型更快冰魂換個更醬油些的lina帶線會更快些。

24樓:匿名使用者

加上一個 那個會兩級反轉的 四個字的 好像是猛獁 那個叫啥來著 絕對爽啊 或者來 神牛或 酋長

25樓:小涵漫剪

來個打野先知'幽鬼'冰魂先知是以前著名的全球流陣容組合

26樓:匿名使用者

小精靈- -?會玩的話 小精靈配混沌 aa都很厲害 t混沌 混沌c 衝過去暈跑遠一點在啦回來- - 配上aa也是aa先c走過去暈aa減速 然後肯定會冰4秒了 配合幽鬼大就是全球流啊。。潮汐可以走中單 不過後期不能是幽鬼 沒人保估計會被打出鬼 可以考慮能單的後期 ug的話你就要想辦法保下ug wisp+混沌+ug走一路 aa走一路 潮汐中單。。

不過aa劣單也不好弄 潮汐劣單基本是死。。 總之小精靈混沌多遊走 aa等級起來了 aa和小精靈都遊走 混沌打錢

27樓:魂之輓歌

3核陣容 很吃經濟 冰魂打gank 缺輔助 考慮冰女 藍胖 沙王 vs 獸王 流浪

28樓:喬巴的鼻涕

萬金油先知,帶線gank都彌補了這個整容的缺點。薩爾也可以,中後期5人團戰會很暴力。

29樓:大宇必將滅亡

orc 術士,抄襲中,冰魂,混沌劣勢路,ug,orc優勢路,分路不會劣勢

gank混沌和冰魂(aa),2個就有一定的擊殺能力,加上一個中間的抄襲,前期就算劣勢也不會太明顯

中期,混沌肉,aa轉中或者靠遊走速度提升到11,抄襲又大盡量找準時間團,ug看情況切入。該陣容控制比較強悍,有點控,有2個大團控,團戰能力較強,orc買眼保護ug

後期25分鐘以後ug沒被壓的情況下,一定要有hy,被壓也要相位先鋒+散失部件,混沌肉起來就是後期,抄襲笛子,aa梅肯,orc出a長,後期你們有雙核,基本上沒壓力。

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