影視劇最初用AE做特效是在哪一年

2022-12-05 10:26:25 字數 1742 閱讀 2691

1樓:輝煌

這個的歷史就早了,國外大概在九

三、九四年就有用了吧。國內ae的普及要晚於premiere很多,大概是在九五年後才開始出現大規模學習的苗頭,再早以前甚至有用sgi圖形工作站的……

我接觸是在九九年,那會業內已經開始有這東西了,但是不是很被推崇,因為電腦效能的緣故……

pr當時用的是3.5吧貌似,ae還停留在3.0、3.

1的樣子。4.0在千禧年國內才有盤賣……而且由於電腦效能的問題,買軟體的少,買特效機的多,比如像combustion這種……因為《昆寶出拳》賣的挺好。

早期用ae做東西挺貴,也慢,所以普及也多侷限在廣告,片頭片尾都少有拿來用ae做的,到02、03年以後,才逐漸在普通影視劇上出現小規模的運用。那就是6.5版本以後的事情了……同期比較普及的就是pr 5.

5,ae 6.5……

南方不清楚,但北方感覺就是瞬間就興盛了的樣子,機房普及是在06年以後了……

2樓:張俊歐

ae2023年就有了,可能剛出來就參與過影視製作,因為那時候還沒nuke

ae影視特效製作

3樓:匿名使用者

有外掛能做,但是效果一般,電影級的特效一般都是結合三維軟體製作的

4樓:匿名使用者

上面那位說的很到位了!!這樣做出來質感(層次和深度)很差,特別是人粒子化的時候,能明顯感覺到人是一張紙一樣,沒有立體感!!這個時候你再在最上層做一個上升的煙霧(有素材最好)來掩蓋瑕疵,現在國內很多垃圾武俠電視劇就是用這種手法

ae在影視後期製作中有哪些應用

5樓:當拒絕愛上拒絕

ae最主要的功能不是特效,而是合成。

6樓:匿名使用者

包括影象的特殊處理與合成,還包括素材的 剪輯。 隨著數字影視電視藝術的飛速發展,影視後期製作也發揮著越來越重要的作用。

為什麼不用ae做高階的電影特效?

7樓:匿名使用者

首先,做特效是肯定不會用到ae的,電影級特效必然是很少使用到假3d的2.5d特效,ae做不了純3d的特效,電影級特效一般是由特效公司自主開發,商業性軟體裡有houdini,maya,xsi,3dmax等等可以做。 如果是電影裡的後期合成為什麼不使用ae,原因如下:

{首先,你得明白ae在後期合成軟體裡的定位,ae屬於比較低端的合成軟體,就說目前高階合成軟體幾乎是commotion 、shake、nuke、以及fusion,這4個軟體的共通點是節點式,ae所謂低端是因為ae屬於層級式而並非節點式,這導致了很多功能在ae裡無法實現(譬如在後期裡,我想先加拖尾,再加glow,在ae裡或許出來都是一個效果,但在節點軟體中,拖尾節點和glow的位置就會對結果產生不同的影響,如果是先拖尾再glow,那麼就會是整體發光,如果是先glow再拖尾,那麼只有頭部會發光 ps:這只是一個很簡單的例子,在ae裡也能實現以上兩種效果,但比較麻煩,就說有更復雜的效果,ae是無法實現的)}

8樓:匿名使用者

ae對系統的要求比其他的要求都低,中低端的設計初衷就是為了滿足基礎的客戶。並不是它 不行,只不過國外的高手都不喜歡用呀。國內的高手又不行!

shake 的使用者比較區域高階。以蘋果機的使用者為主。目前的大型圖形工作站都不首選ae不過他可定是未來的趨勢

9樓:匿名使用者

比較nb的都是用自己開發的特效軟體的。

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