英雄無敵4不好玩嗎,英雄無敵好玩嗎

2022-12-07 08:51:19 字數 5290 閱讀 7707

1樓:匿名使用者

英雄無敵4是此款遊戲的敗筆,無論遊戲性,影象,趣味性,故事情節都不如3,5...總之就是沒有讓人可以滔滔不絕的地方...種族分組也讓人很難接受,魔法學習的難度也高,兵種招募只能2選1,影象是斜45度等等都讓打慣3和5的英雄迷們難以接受...

戰鬥中英雄加入戰鬥以及沒有英雄的兵可以戰鬥,沒有城堡也不算失敗...太多的不平衡設定讓人對其失去信心

可以說英雄無敵4是nwc公司別出心裁出來的..因為在設計到3的末期,nwc公司面臨倒閉,為了挽救公司,他們別出心裁出一款新型別的與上作3不一樣的4.以期待能挽救倒閉,可惜由於以上種種原因不讓玩家們所接受,nwc公司更快速的步入毀滅的深淵...

2樓:匿名使用者

我認為它讓我們體驗了一下帶有魔幻情節的西方中世紀的戰爭.

這個遊戲講究兵種的配合~英雄和兵種的配合~不能一味的使用高階兵種(將各個種族的高階兵集合在一起,那樣會損傷士氣的)

這是款指揮家的遊戲,我推薦《英雄無敵3>系列,這一款是英雄無敵系列史上最賣座的,也是推出資料片最多的.

英雄無敵4,這一款設計思路比三上有個創新,但從賣座和玩家口中,不難得知這是罵名最多的.英雄可以出戰這是玩過三系列每個玩家心中的一個想法,英雄可以出戰了可是完全不能體現英雄的優點,它太脆弱了,給我的感覺他就是一個只能造一個的簡單的兵種,導致這款遊戲性不高.但是這一款遊戲其他的兵種從形象上美化了不少,我認為這是比三好的一點.

3樓:匿名使用者

因為英雄無敵4被認為是敗作...另大部分英雄無敵迷們失望...所以很少人提起...

當然也有小部分是支援英雄無敵4的...

最令人不妥的是英雄無敵4裡兵種實力失衡(特別是黑龍)...

還有兵種不需要英雄就可以自由組對移動...

我認為玩英雄無敵4還不如去玩wog...

英雄無敵好玩嗎

4樓:仙三之景天大俠

挺好玩的。推薦你玩英雄無敵5。畫面非常好。劇情也挺不錯。

5樓:匿名使用者

我初二最開始玩這個遊戲,現在研一了,還在玩這個遊戲,而且我玩的遊戲也有不少了,所以你可想而知這個遊戲在我心目中的地位。 個人覺得這遊戲可玩性絕對在風靡一時的紅警、三國志11之上。 英雄無敵出品時間距現在比較久了,所以畫面方面當然會覺得與現在的遊戲差距很大,但是這也不很影響這款遊戲的可玩性,只要你真正喜歡上它這個遊戲的模式了。

這個遊戲中城鎮有8個,還有一個鳳凰城,每個城都有自己特有的屬性和優勢,而且各城鎮的英雄也各有特點,兵種之間的相互關係也必要鮮明。之所以叫英雄無敵,當然和英雄有很大關係,所以遊戲中後期英雄技能上非常重要,魔法上也非常重要,所以遊戲過程中必須加強你主力英雄的訓練和等級,和英雄四維(攻擊,防禦,力量,智力)的提升,這在後期作戰很重要,還有英雄的魔法修養,像次元門,回程術是非常必須的,這些還要配合高土,高氣。 我曾今英雄只帶一條鬼龍挑了對面20+個泰坦巨人和一夥其他兵(最高難度,200%難度),就是因為我英雄四維比較高,魔法很猛,寶物很強。

我非常喜歡這遊戲的模式,所以我才會一直玩它,希望對你有幫助,也非常希望你能夠喜歡它

6樓:都玉蘭盧綢

英雄無敵是個策略形式的遊戲,極有可玩性,目前出到5代,其中3,4,5代比較有代表性。本遊戲較大的缺點是兵種過於繁多,對初學者來說比較容易受到挫敗。

7樓:摩根1布萊克

英雄無敵5畫面不錯,但是英雄無敵6就差了,英雄無敵6太難了,而且跟網遊一樣,需要研究主英雄的聲望走勢,以及英雄的技能加點,英雄無敵4、3就比較簡單了,英雄無敵1、2畫面太差就不要玩了

8樓:匿名使用者

整個系列就兩個字:好玩!

從2代開始耐玩性就極強。

當然越後面的配置要求越高,等待時間越長,也越容易卡。

ol的話也還可以,不過由於ol是網遊,所以具有一些網遊的特性,沒有單機那麼經典。

9樓:羅剎妃

如果你喜歡《魔界三部曲》這部史詩電影,那麼快來試一試這款遊戲吧

英雄無敵4好玩麼?三和四哪個好?

10樓:匿名使用者

英雄無敵系列遊戲裡,我最先接觸的就是4——急速風暴,我很喜歡,覺得非常好玩,我認為畫面比3要好得多!在玩過4後,我才玩3,3的畫面處理得一點都不清晰,我沒怎麼玩,不覺得有多好。但是我真的覺得4很棒啊。

英雄後期20以上 2個英雄就算是20龍也不行 先說說英雄技能宗師箭術60遠端攻擊2次射擊不受遠端反擊+上擊暈和失明箭 近戰宗師肉搏60近戰攻擊2次進攻+魔法火焰付身 宗師作戰60近防和遠防不帶裝備要是帶上好裝備和2個加防魔法能上100+的防守成就不說了 宗師招狼每週都能在軍隊裡出現定量的4重元素 宗師招魂沒次戰鬥都能復活若干吸血鬼 抗魔技能就不用我說了吧~魔法技能巨龍力量+100%生命和傷害 巨人力量+20%生命和傷害 吸血對敵傷害的50%轉換生命(死亡生物除外)用在主戰英雄身上很不錯的 最好1隊2個英雄1個主戰1個輔助 1個戰士和法師這樣配合很不錯的在配合怪物的某些技能

11樓:匿名使用者

4不好玩.3是經典的.同時也是最好玩的...

4不好玩的原因是:兵種能不需要英雄的帶領就能出城去冒險地圖開圖.這是令大家最不喜歡的原因...

其次.英雄的能力太弱.初期被對方怪獸一下就掛了...

還有.兵種之間的平衡也被打破.黑龍能力無疑是最強的.一隊黑龍(6只)飛過.我10天使也要落荒而逃...

12樓:匿名使用者

好玩啊```比3好玩```畫面等方面都比3好的多

覺得英雄無敵4,5不好玩怎麼辦?

13樓:火怪末日流

你是來吐槽的還是來找人吐槽的?

覺得互動少,就去玩英雄無敵ol,想練極限,那就wog吧,4,5代**不好了?只不過英雄無敵3,4,5各有各樣,別把他們當成同一個遊戲。要說什麼是真正英雄無敵?

4代戰役裡一個高等級英雄殺上千高階兵,那才是真的無敵!別覺得改了模式你不喜歡就是不好,請保留意見。

14樓:匿名使用者

樓主你沒玩出精髓吧?你玩過了史實難度的戰役沒有?

英雄無敵4值不值得一玩?

15樓:驚雲論經

我是從1代玩到5代的,我感覺4代的系統是最好玩的。

從1代玩到5代都玩過以後,感覺最好玩的是4>3>5>2>1

最經典的是2代,

將英雄無敵系列發展到最高峰的是3代,因為3代好上手,畫面精緻,所以玩的人最多。

那些說4代不好玩的,基本都不是老手,沒有過深入研究。

4代可以英雄單獨作戰,肉搏型和魔法型的英雄各有優劣,比較平衡,不像2代3代魔法型的英雄壓倒性的比肉搏型的厲害。

各種寶物也很有講究,經常要換身上的寶物搭配使用,不像2代和3代無腦型的選擇加點最多的寶物一直戴著就行了...

總是1-5代玩過以後,我個人覺得4代是最經得起深入玩味的。

4代也有兩個最大缺點,1是畫面呆板了點,2是藥水系統,打到後面揹包了一堆沒用的各種藥瓶....

16樓:

他的突出特點就是兵可以不用英雄帶,自己出城戰鬥。英雄可以不帶兵獨自戰鬥,也會死亡。每個城有2個兵種發展分支,也就是

4相對來說製作比較粗陋

兵種設計不平衡,很多兵完全是雞肋,每個城幾乎就是1,2種兵打天下。終極兵沒終極兵的樣,完全被3級兵壓制,二3級兵打1,2級兵又跟切菜一樣完全不成比例

戰鬥設計不合理,會攻擊魔法的兵使用魔法攻擊按數量算傷害沒上限,野外只要幾十個這種兵,mf的英雄就別想活,帶多少兵也沒用,上手一個魔法就秒英雄

戰鬥策略性不強,沒法像3那樣數格子算移動距離,因為他的格子數不出來,亂

電腦ai也有問題,野怪設計太強,還會自動行走的。最高難度比次一點難度要好打很多,我經常玩最高難度打到電腦家才發現,電腦和野怪拼的精疲力盡,很多礦還沒打下來

所以5代基本上把4的這些創意都推翻,迴歸3代了,如果要玩還是玩3或者5吧

17樓:七流居士

初了介面粗糙,操作生硬外,我認為是最好玩的一代,自由度,可玩性,耐玩性都較其他幾代要高

18樓:匿名使用者

說實話 沒啥意思 除了**

動作僵硬 系統粗陋 如果你是英雄無敵系列的死忠fans 那麼可以一試

若是抱著嘗試的心態 那麼我建議還是不要玩的好

19樓:在溈山哼唱搖籃曲的木棉花

不好玩 3d的而已 遊戲性比起3代差很多

英雄無敵4好玩還是英雄無敵3好玩?

20樓:濤濤韅榪

樓主....4的兵種比3多... 只不過種族比3少而已,3是個經典..但是不管他是經典還是垃圾,個人有個人的喜好,一個垃圾遊戲只要你喜歡,在你心裡一樣是經典..

為什麼英雄無敵4比英雄無敵3好?

21樓:匿名使用者

很多東bai西有個習慣問題,比如很多du人習慣了每個zhi星期去招兵,習慣了dao兵種是跟著英雄走回的,英雄是放魔法的不答能戰鬥的..樓主可能先打h4了,有先入為主的概念了吧..感覺4沒有3好的地方就是技能等級分的太多...

畫面也沒3好..魔法太不平衡了(比如催眠,混亂)..樓主不否認4不適合對戰吧?

到現在也沒聽過用h4對戰的,只有用h3對戰的...其實很多分得太細不是什麼好事,遊戲的成功關鍵是讓更多的人接受,而不是他做的多麼有道理..能被更多的人接受就是成功的遊戲..

最好的例子就是:為什麼3do公司倒閉後那麼多年,nival公司重新接手製作h5會沿用h3的遊戲規則,而不用h4的規則呢(比如魔法,兵種,英雄移動什麼的)..這個樓主考慮一下吧..

你喜歡h4不喜歡h3很正常,青菜蘿蔔嘛..但是你不能否認打h3的人比打h4的人多,其中的理由相信我說了那麼多,樓主應該能體會吧

22樓:匿名使用者

說句實話 4的失敗在bai於縮減了du城鎮數量 而且兵種做zhi的太粗糙 還有兵dao種可以自行行走版 太複雜 在守城的時候 沒有了權箭塔和攻城** 用士兵去砍城門太離譜 弱化了英雄真正的作用 其實英雄參戰與否 是不重要的 不錯英雄無敵4 的魔法很華麗 雖然魔法做的很華麗 但是掩蓋不了其內在的空虛 也許3太成功了

掩蓋了4 4 無法越過3的光芒

23樓:匿名使用者

我也覺得4好玩啊 因為大部分中國人適應不了新遊戲 就像cs 一樣不能適應1.6的

24樓:匿名使用者

4是。畫面比較亮。。

25樓:匿名使用者

4我不會一直玩,但3偶爾會玩

英雄無敵哪部好玩?順便介紹一下,英雄無敵哪一版最好玩

建議你從3或者5開始玩都可以。3是因為完善的經典,可玩性很強 5是因為比較新,畫面是現代的主流,對於看前作粗糙畫面看不習慣的人推薦玩5 1 2畫面太粗糙,所以不建議你玩了 4因為另類,也不建議玩 6因為配置要求太高又要錢,所以目前玩的人還不多,也不建議你玩。最後我來簡要介紹一下英雄無敵的每一代作品 ...

英雄無敵4極速風暴,英雄無敵4極速風暴祕籍

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英雄無敵4野人該怎麼學技能,英雄無敵4裡的英雄怎麼學技能

力量型的英雄,適當地學些輔助技能,比如天使城的加血,防禦。力量型的英雄射箭絕對是不可少的,配上冰箭,暈箭,等威力很恐怖,進攻,肉博,防禦,等絕對是要到資深的程度。如果運氣好的話,最好魔法抵抗也要學點。配上些好裝備,一個人單挑100只比蒙我想也不是什麼難事!你是說力量陣營的英雄吧,隨便找個魔法學院之類...