魔獸世界的精神

2022-12-11 08:06:25 字數 2360 閱讀 5835

1樓:後盼夏侯

精神5秒回藍=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5

精神值/4+13這是處於非施法狀態下ms每2秒一跳的回藍量,那麼1精神在非施法狀態下,的回藍量就是:

1/4=0.25,每2秒0.25藍.換算成5回就是0.25*2.5=0.625藍,5回0.625.

施法狀態下1精神的回藍量是:

1/4*0.3=0.075,每2秒0.075藍.換算成5回就是0.075*2.5=0.1875,5回0.1875.

戰鬥過程中基本沒有可能完全保持這2種狀態中的其中一種.總是在交替進行的.

[::艾澤拉斯國家地理 bbs.ngacn.cc::]

那麼在實際應用中1精神究竟能換算成多少5回藍計算呢?

在這裡我們引入一個變數x.x代表的是一場戰鬥中處於非施法狀態的時間比.通過這個變數我們可以計算出1精神的價值到底相當於多少5回.

戰鬥中1精神得到的5秒回藍總量為:施法狀態下1精神的回藍量*施狀態佔用的時間比+非施法狀態下1精神的回藍量*非施法狀態下的時間比.

0.1875*(1-x)+0.625*x

30%處於非施法狀態是個比較貼近實際的比例.在這種情況下1精神大約相當於0.3185的5秒回藍量:

0.1875*(1-0.3)+0.625*0.3=0.3185

1精神除了提供回藍外還能夠提供一定的**量.為了方便與5回價值的換算.這部分當然不能忽略.

raid中強化精神10%全效果,精神指引25%全效果,一共是35%.1精神就可以得到0.35的**效果(由於0.

35的全傷在raid中的價值並沒有那麼大所以只計算**效果).**效果可以通過各種天賦放大.比如精神**.

**增效.強化恢復.等等.

這裡只計算出得最多的精神**的10%,其他就不計算在內了.

為了方便衡量精神的價值.我通過暴雪設計的寶石,一個是5回3,一個是18效果.來衡量效果與回藍的價值換算.也就是6:1.

這樣精神帶來的**效果加上精神**的加成換算成5回約等於:

1精神效果加成價值=1*(精神指引25%+強化精神buff10%)*(1+精神**10%)/6

(0.35*1.1)/6=0.06417

這樣1點精神的總價值為:

0.3185+0.064167=0.38292

也就是說對30%時間處於非施狀態的ms來說,1精神的價值約等於5秒回0.38292藍.

加了救贖之魂以後由於精神總值提高了5%,1精神的回藍價值相應被放大為5秒回0.402066藍:

0.38292*1.05=0.402066

人類ms由於有人類精魂這個天賦,當人類ms點出救贖之魂時,數值繼續被放大.此時約為5秒回0.4422726藍:

0.38292*1.05*1.1=0.4422726(根據388精神增量的實際測試結果。人類精魂和救贖之魂所增加的天賦比例是相乘而不是相加的。王者祝福也是相乘的)

當有王者祝福時,這個比例跟著繼續擴大。此時價值接近5秒回藍0.4865.

0.38292*1.05*1.1*1.1=0.48649986

也就是說對一場戰鬥中30%時間處於非施法狀態,天賦出強化精神,冥想,精神**,救贖之魂,精神指引,無月布套.的人類ms來說,1精神的價值約等於5秒回0.442藍.

而此時擁有王者祝福的話。1精神的效果可以達到5回0.4865,也就是2精神的價值約等於5秒回1藍。

雖然這樣的數學模型不一定能準確的量化精神與回藍的換算.但就個人來說,能夠當成一個價值對比的依據.

最後列出完整的公式.1精神在戰鬥中的價值換算成5回約為:

[(非施法狀態1精神回藍量*非施法狀態所佔比例)+(施法狀態1精神回藍量*施法時間所佔比例)+1精神帶來的效果加成價值]*(1+天賦帶來的精神加成)*(1+王者祝福精神加成)*(1+種族天賦的精神加成)

模本為:人類ms,天賦出強化精神,冥想,精神**,救贖之魂,精神指引,無月布套,有王者祝福.x為戰鬥過程中非施法狀態所佔用的時間比例.

[(1/4*2.5)*x+(1/4*0.3*2.5)*(1-x)+(0.35*1.1)/6]*(1+0.05)*(1+0.1)*(1+0.1)

各位如果想知道究竟自己用5回好,還是精神好.可以通過外掛統計出自己在boss戰中非施法狀態所佔用的比例.然後將它代入公式中的x.這樣就能算出自己1精神等價的5回量.

2樓:匿名使用者

你是**還是輸出?

如果是**的話小德和牧師堆精神,其他**堆急速和回藍。

小德和牧師的**技能瞬發的多,所以精神對他們很有用。

精神比例可以把滑鼠放在「精神」上就可以看到,還有在法術欄的「法力回覆」也可以看到你的總回藍(包括戰鬥和非戰鬥)。

輸出的話我就不清楚咯 不好意思喲

3樓:手機使用者

建議你用多玩六魔包這個外掛,裝備屬性可以看得一清二楚

WOW精神和回藍的比例,魔獸世界精神與法力回藍的比例是多少?

wlk對原有的回藍模型做了重大修改。我們熟知的2.4精神回藍公式是 code 5 0.0093271 精神值 智力值的平方根 這個公式使得精神變得非常有重要,智力相對也比較重要。我們不僅在升80級的過程中被降低了 效果加成 這是預料中的 而且暴雪還決定進一步削弱 效果加成,以移除我們的 無限回藍 能...

魔獸世界人物精神良好有什麼用,WOW 精神良好狀態是怎麼算的?

在旅店或主城裡的時候都有精神良好的狀態,這時在那裡停留可以使以後的1段升級經驗獲得時間縮短1 2,這就是通常說的 雙倍經驗 而且停留的越久可以取得的雙倍經驗越多,哪怕是在旅店和主城裡下線也依然可以攢到雙倍.但是最多可以攢1級,而且只有殺怪獲得的經驗才有效,所以在練級的時候,儘量找旅店和主城裡下線.任...

5 2戒律牧精神,魔獸世界5 2戒律牧的屬性優先順序是什麼

你滿級了榮譽精神套買了就能玩戒律了,神牧的藍耗比戒律還要嚇人。基本上458一套4000 精神左右了,隨機團打打很夠用了,戒律偷偷懶劃劃水無腦對著boss懲擊 量也不會很難看的,話說這個救贖戒律耗藍真的好低 魔獸世界5.2戒律牧的屬性優先順序是什麼 恩基愛的置頂帖其實寫得蠻詳細的,暴擊和精通不是說數值...