如果我打出來暴擊,造成傷害怎麼算的

2022-12-22 01:36:20 字數 3432 閱讀 6404

1樓:氧界通

樓上的別噴人了,你冥王星了,物理暴擊從來都是200%,有的職業靠天賦可以增加,比如獵人致死射擊增加30%,多彩寶石+3%等等

法術暴擊是150%,大部分職業可以靠天賦得到200%的(天賦說明是100%其實就是50*200%=100%)

唯一例外的是兩個職業,一是聖騎士法術暴擊一直是150%沒有天賦加成,二是死亡騎士天生200%法術暴擊

2樓:

1樓是扯呢...

如果不加天賦.不管法術還是近戰都是1.5倍傷害的比如冰法加了天賦.還冰箭才能打出2倍的傷害每個職業都有這種天賦

看你什麼職業了

不加天賦是1.5倍的

3樓:匿名使用者

一般情況下爆擊的傷害值是基礎傷害x2。

一般情況下基礎傷害值是不穩定的,

比如基礎傷害為2000-2500, 那麼爆擊以後的傷害就會在 4000-5000之間浮動!

由於有胡甲減免傷害以及抗性等因素,所以同樣的攻擊針對不同的目標所造成的傷害和爆擊都有所不同。

4樓:匿名使用者

2樓說別人··

物理是x2

法系 沒天賦就是1.5

現在 都有天賦支援了 以前暗牧沒有 現在暗牧都有了·所以 法系 基本也是x2 不點暴傷害的是 2b

5樓:匿名使用者

物理傷害一般是兩倍

法術傷害是1.5倍

再加上天賦對爆機的加成百分比

爆機不會被招架,躲閃,偏斜(只造成75%傷害),未擊中也就是說你有10%爆機,打10000下,有1000下爆機,和你的命中沒關係,具體參考「圓桌理論」

在lol當中暴擊有什麼用?比如100%暴擊就是打一次一個暴擊嗎?暴擊傷害如何計算的,如果我400攻

6樓:丨四季甜橙丨

你說的是電刀吧,頭一次攻擊100%暴擊。

如果你的400攻擊力,暴擊傷害就是800.這是理論上的。還要看對面護甲多少,決定具體傷害

暴擊更重要,可以事半功倍的效果。

比如,蠻王又叫蠻三刀,三刀切死adc

7樓:超級

暴擊一般是雙倍傷害,出了無盡是250%,英雄不同,主要的也不同,vn主攻速,寒冰主暴擊,德萊文主攻擊,看你玩的英雄了

8樓:匿名使用者

暴擊傷害是攻擊力的兩倍!出無盡後是2.5倍!有暴擊機率普攻才能暴擊!

9樓:巨神峰

暴力是adc很重要的屬性,是指暴力的那次攻擊你的攻擊力在百分百到百分之兩百中的一個數值,出了無盡以後提升到百分之兩百五,你最多能一下打出2.5倍的傷害

10樓:普通mp藥劑

暴擊傷害是攻擊力的2倍

lol裡的暴擊傷害怎麼理解,和怎麼計算。~我有點不理解了,為什麼有人說暴擊就是打出兩倍傷害,但是為

11樓:丶別意灬問候

你所說的2倍傷害是打在別人身上所造成的物理傷害乘2,是要計算護甲的,假設我攻內擊力是5,打一個

容0護甲的,暴力一下就是10,出了無盡就是12.5,暴擊傷害去掉那個百分比乘於你的攻擊力就是暴擊以後的傷害,前提是看對面護甲

12樓:up冒險島

暴擊就是兩倍傷害好不好,你沒注意開打的時候有一些數字的嗎,你可以打人機試試,把暴擊率堆到100,或者玩寒冰也行,被動就是暴擊

13樓:行雲0水

無盡250暴擊傷害符文也可以加爆技傷害還有壓縮的被動減爆即傷害

lol中我出了魔切,打出暴擊時,魔切的傷害有沒有算在加成裡面?

14樓:招金生蹉亥

不算的魔切只是附加傷害,暴擊傷害只跟你的攻擊力,暴擊傷害增加百分比以及對方的傷害減免有關

15樓:碧秀英練子

不算的,魔切是按藍量的百分比加攻擊力的,開啟魔切按百分比的藍量扣減來增加額外的攻擊力加成。打出暴擊時,魔切的被動有用,主動沒有用的。

lol中我出了魔切,打出暴擊時,魔切的傷害有沒有算在加成裡面?

16樓:匿名使用者

不算的 魔切只是附加傷害,暴擊傷害只跟你的攻擊力,暴擊傷害增加百分比以及對方的傷害減免有關

17樓:

不算的,魔切是按藍量的百分比加攻擊力的,開啟魔切按百分比的藍量扣減來增加額外的攻擊力加成。打出暴擊時,魔切的被動有用,主動沒有用的。

18樓:牛穎焮

沒有。。魔切傷害是另算的

暗黑3 荊棘傷害受什麼影響?比如我的荊棘傷害是3w 那麼是怪每打我一下 他自己損失3w血量麼?

19樓:匿名使用者

1.面板上是3w的話,實際就是**3w一次

2.必須打到,格擋了能反,閃避是不反的,只要反就是全額傷害

3.打中必反,是屬於被動技能

4.這個沒求證過,但是通常來說被動技能不受暴擊和暴擊傷害影響,同擊中回血~

5.所有被動技能都是不觸發擊回和吸血的,只有主動技能才觸發

6.每件裝備都有屬性上限的,反傷最高屬性多少沒研究過,但1k以上我是沒見過

最後忠告,堆反傷得不償失,你堆反傷的這點屬效能讓你在其他方面提升更多,面對煉獄a3,a4裡動軸300w400w的藍金怪,你首先要考慮的是快速擊殺和生存能力,而不是這無謂的反傷

,1w反傷的屬性點至少可以給你帶來200的全抗或5k的dps,那可比反傷好用多了

總結:荊棘傷害就是最末考慮的屬性,基本可無視,不論任何職業~! (補充:

按屬性點上限來算的話,荊棘是絕對堆不到6-7w的,目測最高1w多點頂天頂天了~而你損失的屬性那是絕對的得不償失)

20樓:匿名使用者

1 實際等同於一次3w的攻擊

2 必須實際打到造成傷害,閃避不算。格擋不清楚,因為格擋後仍然有傷我想是算的

3 每打中一次必然

4 荊棘無暴擊

5 有人測試擊回無效,吸血有效。考慮到那低的很的吸血率加上煉獄降80%吸血,不用指望了

最後諸如熔火瘟疫牙籤這些主要致死原因是不造成荊棘的。你bulid一個荊棘3w(不知道能不能堆出來)的不如build一個dps3w的呢

21樓:折安蓮

荊棘是每次都觸發的,荊棘沒用,**出擊中恢復,然後堆攻速和dps

為什麼我玩lol看不到打出的傷害(紅字傷害)暴擊也沒有顯示傷害,而敵人打我是可以看到他打我的傷害, 20

22樓:傳說中的臭屁孩

你是不是盒子開純淨模式了 設定 介面 裡面有傷害顯示 勾了沒

23樓:super曜

沒傷害怎麼知道暴擊。。

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