怎麼為學漫畫打好基礎,要做些什麼,我什麼都不會

2022-12-25 20:41:26 字數 7124 閱讀 1266

1樓:

我很理解你的心情,其實你只是將目標看得太遠了,放低視野,從頭開始。嗯…不一定要學兩年素描,但要知道明暗關係,漫畫需要這個,我是靠自己自學的,只畫過素描的一些幾何形體,瞭解了一些明暗的畫法,但我連形體都畫不準,就忍不住學漫畫了。 一開始我不管每天多忙,都會花時間去臨摹,只要自己覺得能畫得出來,就放開了去畫,但也是很辛苦,因為我只畫好圖,意思是幼稚的,簡單的不畫,由於缺乏方法,只是憑感覺一筆一劃的照著畫,錯了就擦去,一副畫要很久才完成。

不過,我感覺那時很充實,後來漸漸熟悉了畫法,筆也握得有感覺了,就開始挑戰以前認為畫不出的圖,不斷提高自己。再後來,我已經不滿足臨摹了(從開始自學起臨摹了60多張,剛好一個小本),便託朋友買來自學教程,學習人體,五官,服飾,以及場景(這個還不會-_-),目前我已開始原創一些人物,也許是畫過素描的原因,我覺得我的畫很像寫實的(-.-)…現在算起來,我也就學了4個月,但並不會像開始那樣一無所知了。

樓主也許看過太多的建議,一時不知道怎麼下手,我就覺得自己想做就做,做了再說,開始時我也不知所措,但我就憑著那股熱情,盲目的開始自學,樓主也要放得開,方法會在實踐中領悟的,別人的方法只能借鑑了。要說方法,像我這樣的應該是最笨的了吧?樓主加油吧-_-b

2樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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3樓:千島彩

先學素描吧,至少你要掌握形體的結構,透視關係,空間關係等等。

另外等你人體結構掌握的差不多了,在開始畫一些風景畫。

然後是鋼筆速寫,開始可以用鉛筆。

另外水粉,水彩,油畫,你可以自己選一個,建議初學者,學學水粉畫,成本比較低,水彩是最低的,但是不好把握,油畫很費錢。

不學也行,除非你只畫黑白的。

平時研究一下人體結構,和動植物的特寫,

隨身攜帶個小的速寫本或帶個相機,碰到靈感了,就記錄或拍下來!

這麼說吧,素描是一切繪畫的基礎,掌握好了畫各種漫畫就容易多了!

另外確立自己的風格。不要隨波逐流。

要有耐心,99%的畫師,都在別人手裡做過許多年的助手。

所以你就努力的畫吧!

我手頭有一些漫畫技法的書籍和一些素描的資料,需要的畫,站內信。

4樓:麗

上面的說得對!樓主一定要學漫畫的話可以去少年宮學,照著漫畫自學,學一下素描吧!明暗要畫清楚!也可以先從普通畫著手嘛!加油吧!支援你!求採納,滿意回答

5樓:透明魚曉塵

漫畫最好是自己研究,買點書來看,臨摹點畫風成熟的大神的畫,早點高手偶爾給你點點,現實裡實在找不到晚上也有很多大神的,如果把基礎打結實的話最好去學學速寫,其實素描後頭再來都可以,但是速寫對於漫畫來說才是真正的基礎,不管怎麼說,勤奮練習才是最重要的

6樓:夏紫千琴

1.先描漫畫,自己比著畫。

2.去報名一個班.

3.加入漫畫群.

5.在腦子裡想好再畫.

6.跟我學。qq1198844169(畫的不算很好)

7樓:00悸動

我也想學,一起加油吧

我想學漫畫,可是沒有畫畫功底請問要從什麼練起,最簡單的功底做起

8樓:

最簡單的功底就是基本的人體結構,以及勤奮的臨摹和創作咯。

買些適合的參考資料來學習也是非常必要的,但是不要學太雜,一步一個腳印走踏實才好。

強力推薦 oran豬 老師的《從零開始學漫畫》系列。可以去噹噹或者卓越搜,免郵費的。oran豬 老師的漫畫教材是近年來不可多得的好作品,教學方式淺顯易懂,並且配合大量幽默的劇情,寓教於樂;搞笑打鬧的背後蘊含的道理又很深刻。

關鍵是他教的東西是我看過的教材中最便於應用的。

另外就是遊素蘭的《漫畫學園》,分很多系列,非常專業和細緻。遊素蘭老師教的只是也是很適合應用於專業領域的,而且她本人就是有多年創作經歷的著名漫畫家,有很多經驗非常寶貴,而她完全不吝惜,都拿出來和大家分享了。

以上兩套書建議還是去買正版來看,一是我們學生對老師的尊重和一點回報,二是正版也很便宜用不了多少錢。三是這種實用的教材以後很多年都可以用到,買實體書比較方便翻閱。

至於書店裡現在隨處可見的其他動漫教材,我不能說他們好還是不好,總之我把我20幾年看漫畫和畫漫畫的經驗總結了下,對我而言就上面兩套教材最值價

嗯,以上。

9樓:東南雀

無論是美式漫畫還是日式的都需要很好的人體結構基礎,先對簡單的可以從q版形象下手。

平時多練練速寫是有很大幫助的。

10樓:柒柒小凡

速寫。要先知道正常的人物如何畫,比例是什麼才能在那個基礎上誇張美化變成漫畫的人物,漫畫線條要求也很高,所以速寫一定要好好練。

11樓:

漫畫其實還算不難,我前幾天剛看的書,是oran豬的《從零學漫畫》還不錯,裡面有漫畫工具還有簡單的基礎,書是以漫畫形式表現的,挺逗的,你可以看看

12樓:銀月閒

從基礎開始。漫畫要的是速寫功力,先從速寫開始練,然後有手感了的時候再開始看那些最好是日本漫畫家編寫的書,當然你也可以看國產的。多看、多練、多畫、別無他法

13樓:℡尐敏

先看多點漫畫吧,看看你喜歡畫什麼型別的人物是要可愛點的還是成熟點的,有目標了就自己畫一下那個型別的角色或者自己創造一些人物畫多了,看多了

慢慢就熟了

14樓:

多多臨摹,建議首先臨摹頭,第一次畫不要一定要畫得很像,漫漫來,畫出來自己覺得好就行了,練多了就好了

15樓:沉默驛站

可以先學素描,素描對畫漫畫有很大幫助,可以讓你更掌握人物的線條和陰影。

16樓:陳秋言

先要觀察你要畫的畫,閉上眼睛還能想起它的位置。再畫出來

17樓:飯糰子

恩恩。。。臨摹。我就是從臨摹開始的。

很有用。

18樓:賢

你先要學一下素描,這是基礎,我以前就是學漫畫的

19樓:婲安朶

可以到外面培優,也可以畫些簡單的東西

20樓:匿名使用者

素描是一切繪畫和色彩的基礎 也是基本功

21樓:sherry梓月

當然是先從看漫畫開始嘿嘿

自己學畫漫畫,一般怎麼打基礎?我買了教漫畫的一些書,感覺還是有點難入門。

22樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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23樓:王者之聖光王

首先由美術基礎,還有需要強大的想象力,畫漫畫還是要多練,良好的創造環境,要有耐心。祝你成功,加油吧!

24樓:淡知慧

初學者一般都是從臨摹開始,當然你要有一定的美術基礎(就是畫立體塊那種),看教材書的話,瞭解一些五官結構啦,身體比例啦之類的,還是需要大量的臨摹的,臨摹作品之後,找一個有經驗的老師之類的幫你校正,一開始有點費勁,時間長了就熟練了,這是一個漫長的過程....先學畫,再學勾線,然後是色彩...加油吧!

25樓:空藍釋

基礎的話還是從一般基礎書買來看。

畫漫畫就是這樣。

如果是其他的就另當別論。

漫畫還是要多練。

不僅要看還要跟著畫。

26樓:

先要學會照著畫,打線等基礎的

自學手繪漫畫首先要從什麼開始學起(打基礎)?

27樓:匿名使用者

如果你是自學,就先把**拆成一些簡單的圖形,如圓,方形。然後描出大致的輪廓(輕描)再在圖上找好細節的位置,畫出細節。在修改加深。注意眼睛的畫法

28樓:匿名使用者

從線條開始學 有鉛筆就好了

很想學漫畫,但是沒有一點基礎,零基礎學漫畫從什麼開始?

29樓:小魔仙公主櫻戀

不管什麼漫畫,總之要有一點素描基礎,零基礎的話就先試著臨摹一下,比較重要的是掌握人體的結構和動態,三個月學成是不太可能,但是慢慢來,熟練就好。你可以去買點書或者上網找資料,很容易就能找到的。

30樓:心為誰丿而動

我是先從臨摹那些大師的畫開始的,先從手繪練起比較好

學動漫需要什麼基礎?

31樓:柏希蓉昌彗

首先是熱情!有熱情——不鍥努力!接著就憑著這種衝勁畫畫,其實只有不停地畫就會慢慢畫好。在接著當然就是學一些相關的軟體,或許去一些叫專業的地方學學……

32樓:四川新華啊啦

學動漫需要什麼基礎?我們首先了解下動漫製作是什麼,動漫製作屬於cg藝術的範疇,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。學動漫需要什麼基礎?

接下來,我們再來看看動漫製作包括哪些專業,一般動漫製作專業包括動漫模型渲染專業、動漫欄包後期專業、動漫動畫設計專業、動漫特效設計專業。學動漫需要什麼基礎?上面介紹了動漫製作大體分了四個專業,現在就分別來介紹下四個專業都需要什麼基礎。

動漫模型渲染專業,需要學習動漫中的人物、動物、怪物以及場景等模型的製作,包括材質燈光的製作,所以動漫模型渲染專業對美術基礎的要求很高,如果是有較好的美術基礎,學習動漫模型渲染專業會省力很多,如果沒有基礎還想學動漫模型渲染專業,可以到匯眾教育學習,匯眾教育的動漫模型渲染專業是從最基礎的教起,保證零基礎學員也能夠學會。動漫欄包後期專業,需要學習動漫影片從創意到最終輸出的全部技巧。理論上,動漫欄包後期專業不需要任何的基礎,因為所學的軟體操作都是比較容易上手的,而匯眾教育的動漫欄包後期專業的課程又是從基礎教起,所以即使沒有基礎也可以學會。

動漫動畫設計專業需要學習繫結基礎、角色繫結、動畫基礎、角色動畫等動漫動畫的知識,一般來說動漫動畫設計專業也是不需要任何基礎就能夠學會的,匯眾教育的動漫動畫設計專業也是從基礎教起,保證沒有基礎的學員也能夠學會。動漫特效設計專業,需要學習粒子技術,剛體技術,柔體技術,毛髮技術,aftereffects合成與特效技術。理論上,動漫特效設計專業也是不需要任何基礎的,所學的軟體也比較容易上手,經過一段時間的培訓就可以學會,匯眾教育的動漫特效設計專業也是從基礎教起,保證零基礎學員能夠輕鬆學會。

33樓:匿名使用者

首先勸樓主作為女孩子不要選擇網路工程和軟體開發,我有不少朋友都從事it行業,其中還有一些公司的高層,從他們那裡瞭解,除非是從**接受網監之類工作的有官方支援的技術公司,否則一般公司裡的程式設計師和網管都很辛苦,而且公司沒有時間接私活,就職後收入還沒有在校時高。

學習動漫的話依學習的方面不同一般需要一定的美術和計算機製圖基礎,但是現在基本權威的動漫培訓機構都有零基礎課程,所以如果確定要學不用在意基礎問題。

關於動漫產業目前的情況,參考資料裡的回答很全面。總的來說雖然發展有些不科學,但是在**的支援下,在未來相當長的時間裡,動漫產業都是一個人才需求的狀態。

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樓上的話有些偏頗,動漫行業並不單指繪圖,而是具有很多的分工。

下面列舉一些日本的動漫產業分工:

1.原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2.指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3.總監督:導演,一部**全靠他了!

4.作畫監督:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!

5.美術監督:負責整個背景繪製的設定。

6.攝影監督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7.音響監督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.

8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。

11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21.編集:拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

國內也許產業不夠成熟,還沒有這麼多分工,但是編集、指令碼、上色、配音等分工是一定會有的。

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