3Dmax從哪裡學開始入門,3d建模從哪裡開始學起?

2023-01-09 17:31:01 字數 5290 閱讀 9331

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

最好去相關的培訓班,從基本建模開始,不過最重要的是自學,自己研究

3樓:博奕人生

室內設計是設計,max是max。雖然有點關係。設計是靠色彩構成,立體構成,工藝,材料等等其它的美學的一門綜合科學。

max有很多細分,有建築的做圖,有室內圖,有動畫,有動漫的等等。如果學室內的效果,不難,三個月內就可以完成基本。我建議先了解下各個命令之間的用法,之後找個好點的室內建模教程,好好看,邊看邊建,這樣完整建一個出來後,你建模上的功夫基本上可以理解一大半,後再學材質燈光,等。

我也是自學起來的~~·

3d建模從**開始學起?

4樓:

我是從手繪來學次世代的大概跟你講一下。

二、遊戲建模常用的軟體?也就是你要學的軟體

「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!

常用軟體

建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等

看到這裡,朋友們可能要方了,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。工作時一般是第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你一個座標前四為1012後面為084最後是459希望你能找到你需要的東西。祝好運!

5樓:沃泐個蛆

3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,並且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模專案逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習遊戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。

二、遊戲建模的那些常用軟體?

「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!

常用軟體

建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你一個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

6樓:百事可不度

3d建模,首先要有一些繪圖知識,比如學習機械製圖。

然後學習軟體,先從軟體的平面畫圖開始,再到立體圖形。

找定一個軟體,找軟體的教材,找別人的範例學習。

7樓:先鋒科教

不知道你要學習的三維建模方向是**?遊戲?工業?室內還是其他地方?

以遊戲建模舉例,如果想要把遊戲角色做的逼真,建議要學習一下素描速寫,目的是通過美術訓練來掌握結構,形體關係,並且學習一下藝術解剖方面的知識,會對你做人物形體很有幫助,所以美術是基礎,不會畫沒關係,但需要掌握相關知識,否則你做的人物比例就會很奇怪。

軟體本身不難學,無非就是熟練度,知道哪些功能做什麼用的,多練習就行了。

8樓:真實永夜星空

如果實在不知道從何下手,可以選擇上網課或者買書來進行自學。

畢竟網上還是有很多網課資源的,可以一步一步簡單易懂的介紹操作。

當然學會一個軟體,最基礎的就是要先了解這個軟體的面板,還有面板上按鍵工具分別的作用,如果要學會熟練的運用這款軟體,最好就是多上機練習,多操作多進行製圖建模的模擬。

實在不太會的話,那就可以嘗試找認識的人進行教學,這樣領進門的教學會比盲目摸索學的快。

9樓:芽蘇

那得先明確自己要學什麼軟體,比如建模有max maya 還有其他其他的一些c4d,犀牛這些。還有看你是做遊戲建模還是場景還是室內這些。然後就是找軟體呀,看些基礎教程,在找些簡單的東西,自己做一下,熟悉之前的軟體操作。

再接著可以去聽學免費的公開課,可能還會獲得平時不知道的技巧,然後還可以跟裡面的老師要學案例教程,自己再跟著練習。

要在想深入學習,想入行的話,個人建議還是報個靠譜的系統班吧,這樣效率會提高很多,也不盲目,做什麼都有個人指引,把控你的學習進度。我差不多就是這樣過來的,希望對你有用吧,加油

10樓:愛擼串的小姑涼

從場景學起,然後硬表面,再是角色

11樓:直線網

網頁連結你可以看看這個,直線網上也有很多教程

初學3dmax怎樣快速入門

12樓:絲路教育學院

對於初學者來說,怎樣快速學好3ds max呢?

有兩種方式。缺點也就顯而易見:沒人監督學習計劃,遇到問題沒人指導,三天打魚兩天晒網,非常容易耗盡學習熱情,學習也就耽擱下來了。

需要明確一點的是,任何專業課程幾乎無法通過自學達到高薪執業水準。

另一種學習方法就是線下學習,通過專業的3ds max培訓班,只需要2個月左右歷練,就可以去完全掌握3d max軟體設計,課程包含基礎模型知識,基礎建模,人物建模到最終商業專案實戰,由淺入深系統性提升,就能達到高薪就業的執業水準。

優點一目瞭然:不僅有專業老師指導軟體使用技巧、方案設計技巧及正確流程,還能學到授課老師幾十年的實戰經驗,相比自己為一個軟體使用技巧學習幾個月還不一定能解決問題是高效的多,經過2個月的強化訓練基本都能瞭解設計理論及設計技巧,這是快速掌握3ds max的最快速方法。

快速學習3ds max課程,一定要選擇靠譜的線下培訓機構,像絲路教育依託集團二十年國內外大型cg專案實戰經驗和前沿技術成果,開設建築建模、遊戲建模、影視建模、電商建模等3d建模課程,以企業實訓方式教學,致力於讓每一位學員擁有最紮實的專業功底,培養為適應社會的實用型3d建模人才。

如何學習3d max建模?課程是否適合自己?不妨先來試聽體驗一下課程吧:【點選申請免費試聽!】

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14樓:

初學3d本著的目的不是怎樣快速入門,而應該是怎樣學好,學以致用。

在開始的時候有人帶最好,因為這樣不但會在你每一步的走向中有人給你指出問題,還會教你一些零零碎碎的作圖小技巧,更重要的是你可以學習他們的作圖構思,這要比你學好3dmax在實際工作當中的意義重要的多。

沒人指導,在前期的時候看教程或者書籍,練習從而將你對3d的掌握程度和熟練度提升上去。再者,你需要了解一些有關你想要從事工作的案例,分析構造,雖然不能形成自己的認識,但一定要有對案例的簡單分析和了解,這樣在將要從事工作的時候你可能會減少很多不必要的麻煩。

希望泊恩凱爾的回答對你有幫助。

3dmax如何快速學習入門

15樓:cgwang王氏教育集團

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如何解除安裝3D,怎麼解除安裝3D MAX?

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3D渲染出來的圖成這樣了,3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點

解決了嗎,我也出現這種情況,可以告訴我怎麼解決的嗎,拜託了大佬 念去去 千里煙波,暮靄沉沉楚天闊。3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點 光線太強或模型貼圖給了較強的自發光 屋頂漏貼貼圖 球天自發光太亮 3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的 如果是...