三國殺裡是完全不需要技術的嗎,三國殺選將,運氣和技術哪個佔比例更多

2023-01-24 10:30:55 字數 6065 閱讀 2525

1樓:小白很勤奮

當然不是這樣了,如果玩的不深或者對於技能的理解不深刻的話,玩起來確實感覺沒什麼技巧。但如果把握好技能玩起來就會很有意思,技能的搭配和配合是十分需要技術的。

2樓:無感飄過

需要,武將的技能是需要合理運用的,打得好的話可以穩壓對手,還需要對每個武將熟悉

3樓:爺丨亙古逆亂

當然要看運氣 但不是沒有技術含量 怎麼用技能出牌有個最大利益化 在運氣一定的前提下 技術含量是非常重要的

4樓:日輝晶魄

7分看手牌質量,3分靠技術和配合。

無論打什麼牌,手牌質量是佔最重要的因素,三國殺也不例外

5樓:匿名使用者

第一 三國殺的確是要看運氣的 這不可否認

第二 技術是不可或缺的 你進去看看那些小學黨就知道

第三 你要駁倒你朋友的話就讓他背背技能和你單挑 如果你勝率低到爆表當我沒說

6樓:

三國殺也是需要技術的,一些出牌套路都需要玩家慢慢摸索來達到利益最大

比如說技巧之一,在軍爭版當中會有酒這個基本牌 為了防止酒殺,在別人有連弩或者你的上家是曹植,高順,董卓等或者有酒角色時,你手裡只有一張閃,那麼沒有加酒狀態時的殺可以不閃,等酒殺時再閃。這只是其中之一,更多需要玩家在遊戲中體會運用。祝你玩得愉快

7樓:匿名使用者

--這個 運氣很重要 但沒有技術再好的運氣也沒用運氣差的話 有技術又何用

閃電一p 判定一改 手牌等等

運氣好的話 贏的機會就會大很多

但是 技術也很重要

包括 武將的選擇 角色的扮演翻出身份的實際 aoe的使用桃的使用 看角色的身份

在什麼時候應該砍什麼人 以及一些卡牌使用順序裝備牌的裝備時機以及取捨 以及技能的使用時機血量的控制等等 這些都是需要技術

假如一個人拿到一手好牌

比如拿到一張連弩與一堆殺

但是他不會看身份

隨便點了一個隊友狂殺

這是悲劇

或者他明白身份

但不知道如何用牌

這邊殺一次 那邊殺一次

這也是悲劇

又或者老頭一血底牌紅牌閃

沒紅裝備

被貫石斧或者青龍砍

他卻選擇了閃

結果攻擊的人棄之兩張牌 又或者還有一張殺繼續砍本來不用掉血 卻又被人砍的瀕死

還有很多例子 這些都需要技術

沒技術只有運氣 這是決然不可的

沒有運氣只有技術 那隻能默哀了

8樓:探斯你那卑

沒技術?你去看看殺吧罵了多少小學生?都不知道小學生害了多少人了!

為什麼怎麼多人說三國殺是一個完全靠運氣的

9樓:匿名使用者

因為三國殺技術含量太低太低。。

除了萌新,大家都有基本操作,而且,萌新,只有有心玩,很快就能有基本操作。。

三國殺,玩家對戰,除了虐菜局。技術能夠建立的優勢,很有限。。

如果玩家對戰,不考慮氪金,剩下來勝負全部看運氣。。每個人什麼牌,看運氣。。樂不思蜀,兵糧寸斷,閃電判定結果,也是運氣(除了司馬懿等武將)。

玩家位置是隨機的。。可能有萌新看,所以解釋一下,位置的重要性。。三國殺裡面,有的牌是有距離限制,比如殺,順手牽羊。。

而且武將之間也有剋制。。跟敵人在什麼位置,也會影響勝率。。位置優劣,也是看運氣。。

系統給你什麼隊友,也看運氣。。

這麼多因素都是看運氣。。。

個人技術算什麼??

除了萌新,大家都有基本操作。。技術能夠建立的優勢,非常有限。。更可笑的是,技術發揮還要看系統給了什麼牌。。

三國殺技術,對勝負影響,簡直搞笑。。

10樓:唯美食難負

你永遠都不知道你的下一張牌是什麼,決定勝負的永遠不會是你的現有手牌,現有的形勢,而是下一張牌。。。

11樓:相見丶想念

你打撲克牌要不要技術?要不要運氣?

一樣的。

三國殺是靠運氣,但不是完全。

技術更重要。

沒技術你連別人武將技能都不懂,牌運再好又怎麼樣?

12樓:匿名使用者

同等技術下看的就是手牌的質量和將面了,

13樓:匿名使用者

7分運氣,三分技術,尤其是1v1

三國殺選將,運氣和技術哪個佔比例更多

14樓:e飛雪

軍爭八人局將面定七成輸贏,技術只分10%的高玩,5%的「小學生」和85%的一般玩家,運氣佔了兩成五到三成,畢竟位置、摸牌、判定等在將面強度差不多的情況下還是能決定輸贏的。

15樓:王王嗨

玩國戰需要點技術和套路。

玩三國殺時是不是全靠運氣,若不是,那怎樣才能羸?

16樓:1藍調爵士

三國殺說起來算是手牌管理類遊戲。

首先必須要說肯定有運氣成分,就比如說運氣背,一個再牛逼的武將從頭到尾沒有抓過閃和桃那也會死,就差一刀你斷殺也是常有的事,這就是運氣成分。

但是,三國殺的另一個魅力就是在武將技能,不然三國殺和鬥地主也沒多大區別,武將技能和卡牌有各種契合,這不是一時半會兒說得清楚的,要在遊戲裡慢慢摸索。

還有一點就是三國殺在大部分情況下是一個團隊合作遊戲,不能光顧自己害了隊友,這樣得不償失。

不能說手上有牌就必須用完,比如說樂不思蜀,你可能在手裡稍微多攢一輪下一輪就有很大的作用,也不能為了觸發技能盲目出牌。

總之,手牌管理這種東西,很難說保證你怎麼樣就能贏。

最後,三國殺只是個遊戲,遊戲的目的是為了娛樂,不要太在乎輸贏,不然的話你一開始的目的就失去了。祝你玩的愉快。

17樓:匿名使用者

不是。三國殺上手快,老少皆宜,有一個原因是它的運氣成分很高。然而,運氣固然是取得勝利的重要因素之一,但不是全部。

玩三國殺,尤其是身份局和國戰,對手牌的管理和場上形式的預判非常重要,還有玩家之間心理的博弈。想要贏,就要多玩玩,增強技術,熟悉武將的技能,學會管理手牌等能力。當然也需要運氣。

18樓:匿名使用者

運氣很重要,當然不會玩運氣再好也沒用。會玩懂配合之後全靠牌

三國殺 太次了 垃圾遊戲 一點技術含量都沒有

19樓:匿名使用者

其實樓主說的是對的,因為三國殺這遊戲原始設計是身份場,通過隊友配合儘量降低運氣成分,1v1因為戰場上始終只是兩人,當然運氣成分是高,這也是我只玩身份跟3v3的原因。曾經我在借刀殺人區看到有人喇叭說〖技術高不如運氣好,給你4閃,看你高手怎麼玩?〗,當時感覺就是無腦亂噴型的,難道他就認為新手就不會摸到4閃?

反過來,如果高手跟新手都是摸到一無中,一拆,一決鬥,一閃。這就差別大了,先出什麼牌,拆誰的什麼,決鬥誰,這就會體現出高手與新手的區別,之所以我說那是無腦亂噴,因為他根本就是沒有控制變數,對比應該用相同手牌這一點,就沒可比性。所以嘛,降低偶然性建議樓主多玩身份場,最好去軍爭高手場,個人建議別去自由,在自由場90%的人盲目拆敵人防具手牌而不拆**導致隊友陣亡,真正的高手打穩的會保護好隊友限制對方距離,軍爭高手的話符合這種,打起來好玩點~

20樓:血液迴圈

是的,這個遊戲,全給我殺和閃,對面那個內奸全是好牌。這個垃圾遊戲不想再玩了。

21樓:餃子

1v1絕對是運氣,那次我甄姬連洛6次大姨媽。還有一次對方夏侯惇剛烈連判3次紅桃。不過3v3就有些技術和合作問題。

22樓:灰色的加奈

任何遊戲都是帶運氣成分的...我以前玩魔獸世界,至今記得被一個薩滿連續觸發7次風怒攻擊秒掉了. 沒辦法,1v1完全看運氣.去8人局稍微好一點

現實世界何嘗不是如此,還有的人喝了5年碳酸飲料都沒中過再來一瓶呢(我自己)

23樓:覺世無雙

運氣嘛,這次對手運氣好,下次你運氣好,總體來說是會公平的。至於選將和安排出場順序就是你的技術咯~

24樓:匿名使用者

運氣好到了人神共憤的地步什麼遊戲都沒有技術含量了

25樓:匿名使用者

可以說技術佔一分,運氣佔9分,再說不好玩就不要玩嘛,給自己找罪受

26樓:子豚

請注意,這是牌類遊戲,這類遊戲總是帶點運氣的。。。

27樓:劉浩大神

三國殺本來就只有絕對的娛樂性,沒有絕對競技性,樓主現在才知道,太晚了。

但是沒有絕對的競技性,不代表沒有競技性。樓主玩的是單挑,這個基本是rp和武將決定勝負。所以樓主不能以偏概全。

如果樓主去身份局和3vs3,就會發現其實rp的作用已經大大降低了,就要考驗你的水平了。

不過我認為一個人總是在單挑裡面混,他也真是沒有什麼水平。

28樓:發條釘柳

鬥地主2王4張2外加4張a也不一定贏。而且網上鬥地主和面對面鬥地主,同樣的牌會打出不一樣的效果!沒有絕對的東西,不管是遊戲還是現實,都是這樣的。

不管什麼遊戲,都是以娛樂為主的,樓主也不必為遊戲本身糾結什麼,有專業人士會調節遊戲平衡性和可玩性的。所以說,不要因為今天這把遊戲讓自己不爽了,就抱怨什麼。至於三國殺麼,身份局裡隊友因為一個失誤導致輸了很正常。

單挑主要看運氣,真的是運氣。

29樓:談笑蒼老師

有幾點我倒說說!!!!

1. 哪個遊戲沒坑? 你說 !

2. 你被坑了,然後眼裡只看到坑了,典型的衝昏了頭3. 這遊戲確實不完美,但好玩之處並不是你一句話就能否定的4. 我玩了這麼久,確實被隊友坑過不少,反正天天有,但這只是人的問題

5. 一點技術含量都沒? 這句話有點搞了,你沒點技術,你還不敢去高階混呢,沒技術你就是個

坑,神坑,害人的存在,懂了?

敢出來**下我的回答?

30樓:匿名使用者

我是5區的,,,唉,,,同情,不過你要是對手那種牌你還會想這些麼?

三國殺技術統計怎麼刷

31樓:匿名使用者

技術統計的資料有:

【爆】統計每回合的殺人數量,一回合殺人超過2人肯定加的。

【策】統計每局的錦囊殺人數量。

【攻】統計每局的殺人數量,以及殺的使用數量。

【守】統計每局的出閃次數(包括八卦以及技能)。

【助】統計每局的桃子的使用數量(技能也算)。

每局遊戲結束後轉成對應的點數。

第一步、

首先1到3星不用怎麼說了吧,一般玩到40級左右都3星了。 3星到4星就要拉最弱的那項,就是五角星哪個角最小就要側重往哪個方向發展了。

第二步、

4星升5星的時候就要多往側重的方面發展了,而等到五星的時候,側重到哪邊,你星星前面那個字就對應什麼了,然而還是有很多人都卡到4星了,其實這個時候【可以多點幾次術爸和貂蟬】,因為這兩個武將沒有側重向,是全面增長。而也有許多人的五角星不是一個完整的五角星,畸形或者特別小或者整個就是一個三角形,這個時候就比較麻煩了,需要在弱項上努力。

附表:0-20級 1星

17-30級 2星

25-60級 3星

40-180級 4星

60-180級 5星

如果統計不在正常範圍內,那是不是玩家的勝率略低了呢。

32樓:背小影

受,爆,統,策,助應該分別是防禦 爆發 防禦賣血或攻擊爆發 攻擊輔助或爆發輔助 輔助

這幾個型 主要是你用這幾個型的武將勝利次數越多,這個值也越多

順便說一下,只有身份局有效,別的模式用了沒用

33樓:柳七容若本兄弟

您好!首先,只有身份場才會有技術統計。

其次,那五個量分佈不定、是很難用資料衡量的。就是你刷可能都雲裡霧裡的。

最後,如果真要刷也不是不可能…是有人刷。不過這個沒什麼意思,因為一刷是一眼就能被看出來的。不如順其自然。

34樓:

靠經驗,憑感覺

勝率高了,技術大概也就上去了。努力吧!

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