魔獸世界防戰打隨機怎么打怎么用那些技能啊

2023-01-29 19:20:58 字數 5091 閱讀 6437

1樓:魔法花露水

群拉:1、英勇投擲一個法系小怪,這樣可以沉默他。

2、衝鋒另一個法系小怪(如果有的話)拳擊他,沉默效果。

3、攔截第三個法系小怪(如果有的話)這時你就會發現,前兩個法系小怪也會跑過來,

因為他們被沉默了嘛。這時三個法系怪你都聚集了,就不會出現衝上去聚集不了遠端怪

物的困難了。。(當然前提是有法系小怪,有幾個法系小怪執行幾步。)

4、開始先不管近戰,因為近戰會跟著你跑,迅速完成前三部後,小怪都在身邊,踩一個

雷霆一擊,順劈斬一起放,不共cd,然後調整方向用**波。

5、前面完成後怪物應該都被暈在你的面前。趁著這時,挫志怒吼,撕裂,雷霆一擊(觸

發群體撕裂效果),順劈斬一個。

6、這時怪物應該都解暈了,立刻盾牌格擋+盾牆。如果有盾牌反射且有法系怪物,用盾

反(點天賦可以反射法術增長60點怒氣,注意經常用)。

7、接下來迴圈,雷霆一擊+**波好了就用,怒氣多了就順劈斬,挫志沒了就補上。復仇

亮了就用,這些都沒有就用盾牌猛擊和毀滅打擊。

單拉:1、開場英勇投擲+衝鋒

2、雷霆一擊、挫志怒吼、盾牌格擋時刻保持

3、血量緊急就用破釜沉舟+盾牆。

4、盾牌猛擊+復仇有就用,怒氣多了就用英勇打擊

5、都沒有就毀滅打擊。

6、嘲諷別亂用,浪費公共cd

2樓:匿名使用者

樓上的人家才60啊,別說那麼複雜。

衝鋒一個怪,撕裂它,然後雷霆一擊踩住所有的,這樣所有的就都掛上撕裂了。有復仇就復仇,雷霆、復仇cd的時候用順劈斬和毀滅打擊,有了雷霆一擊就用,能踩住就能拉住怪。漏掉的怪用嘲諷拉回來

3樓:

單拉:先一個盾猛 撕裂 3層破甲=防禦天賦點出的技能(名字忘了) 英勇 衝擊波 **猛擊 雷霆

盾牌猛擊是第一仇恨技能 好了就用 能用就用 保證自己的仇恨 英勇打擊群拉:撕裂 雷霆傳染群體撕裂+順劈+衝擊波技能:在斷奶,在boss狂暴或特殊技能是開啟,斷奶開破斧,特殊技能開減傷,如門神只有特殊技能暗刀,那麼破斧,盾牆一起開

4樓:匿名使用者

我記得以前60的時候戰士拉怪就用嘲諷,雷霆,挫志吧,也沒其他的,就是dps優先打t的目標,其他怪,你要打還真沒辦法,只有等嘲諷cd了拉回去,現在不知道怎麼弄了,哈哈60年代真簡單

魔獸世界戰士打怪,進fb怎麼用技能?

5樓:橙

防禦戰士技能理解: 1:嘲諷是沒有仇恨的。

2:毀滅僅僅只是以前破甲+傷害的版本,多的僅僅是技能傷害仇恨,且不要認為清算破甲有多牛b的仇恨。 3:

復仇才是第一仇恨。 4:盾猛是第二。

5:毀滅+英勇+嘲諷對吃嘲諷的boss效果非常好。 6:

70%以下才用的上盾檔。 7:開怪前切換狂暴姿態開狂暴之怒,然後再切防禦姿態血腥狂暴。

8:怪打你不疼繼續狂暴之怒,血腥狂暴。 9:

復仇亮了優先與一切不佔cd技能使用。 10:復仇和壓制公共cd。

首先和最重要的,就是讓你團隊裡的傷害製造者們將所有的火力集中到一個怪物的身上直到它死去,然後再移向下一個目標。這樣做可以防止那些瀕死的怪物逃跑而引來更多怪物。與此同時,集中火力也會讓你的工作輕鬆不少,如果隊友將火力集中在一隻怪物身上,那麼你只需要一直對它使用產生仇恨的技能拉住它就可以了.

其次就是不管何時,都應該說服你的隊友讓你引怪。戰士無論是攻擊還是受到攻擊都可以產生怒氣值。所以讓怪物第一個打你,將會有助於你產生怒氣。

當然也有例外的情況,比如盜賊要使用悶棍或法師要使用變形術. 最後就是讓你的隊友在不必要的情況下避免使用會引起高仇恨的技能。例如法師在一群精英怪裡使用奧術**;或是牧師不在戰鬥開始時使用恢復術,而是等到你的生命值大幅降低以後使用高階**術。

在某些情況下像上面這樣做確實有效和必需,但有些時候這會讓戰士為了該怎樣從施法者身上奪回仇恨而分外頭疼。 可用技能: 我將做肉盾時會用到的技能分成三大類:

常用技能、救急技能和燒怒技能。需要提到的是我在做肉盾時都是使用的防禦姿態。它不僅可以讓我受到更少的傷害,還可以讓我對怪物產生額外的怒氣。

唯一例外的是,我有時會用戰鬥姿態下的衝鋒開始一場戰鬥,這會帶給我一定的怒氣值。然後我就立刻切換到防禦姿態繼續戰鬥。值得注意的是想要在切換後還留有怒氣的話,你就必須投資戰術掌握天賦。

常用技能: 有些技能是每次戰鬥時都必然會被用到的,我發現它們可以非常有效率的吸引仇恨。 -挑釁:

瞬時施放,不消耗怒氣,可以強制怪物轉向攻擊你幾秒鐘。這個技能最好用在你需要將那隻正在追逐隊伍裡的法師或牧師的怪物拉回來時。該技能的一大缺點,就是一旦你在挑釁某隻怪物後不再繼續對其使用產生仇恨的技能,那麼該怪物就會立即掉頭轉向其他正在攻擊它隊友。

根據天賦的不同,挑釁有著8或10秒的冷卻時間。所以請不要浪費該技能,將其用在該用的時刻. -破甲:

這是我在所有的副本里使用得最為頻繁的技能。它降低怪物的防禦,可以疊加5次,而且產生大量的仇恨。我就使用這個技能來保持怪物一直打我。

對一隻怪物使用大約2-3次破甲之後,我們就可以將其吸引到死為止。如果你的挑釁技能還在冷卻,那麼你也可以將這個技能用在那些正在追逐牧師的怪物身上。 -復仇:

造成少量傷害,但是瞬時施放,在天賦強化後有機率打暈目標。而且對於一個僅僅花費5點怒氣值的技能來說,它所產生的仇恨是相當可觀的。我個人對這個技能是每次只要能用就會用。

這個技能缺點是你只能在檔格,閃避或撥檔了一次攻擊之後才能使用。 -挫銳怒叫: 一個可以產生少量區域仇恨的區域效果減益技能。

它可以吸引到一組怪物的仇恨,但它所產生的仇恨值不足以在該組怪物受到其他人攻擊後繼續維持下去。所以我認為這個技能最好被用在你引回一組怪物時,他同樣可以減少怪物對你的傷害,讓你活得更久。 -盾擊:

該技能只能造成極少的傷害,但它可以讓你在防禦姿態下打斷目標的施法。如果被天賦強化以後,它也可以被當作沉默技能使用。我發現這個技能也能產生不小的仇恨,特別是當我被卸除**無法使用復仇和破甲時.

救急技能: 下面列出的都是些有著長冷卻時間的強力技能。一般我只在最緊要的關頭用它們來扭轉戰局.

-挑戰怒叫:強制技能範圍內所有的怪物攻擊你6秒。當怪物太多而且情況失控的條件下非常好用。

但由於該技能有長達10分鐘的冷卻時間,所以請善用它。請記住在使用這個技能後你會立刻受到大量的傷害。而且一旦6秒過後,你就不再能夠繼續吸引住這一大群怪物了,所以請在6秒裡對儘可能多的怪物使用破甲。

-破釜沉舟:在短時間內增加你的生命值上限。該技能需要花費天賦點數學習,而且也有著10分鐘的冷卻時間。

在**者將要無法對你進行及時**的情況下,它會起大作用。 -盾牆: 極大降低所受傷害。

適合與破釜沉舟用在同一形式下。例如連破釜沉舟也不足以救你一命時,或是破釜沉舟的冷卻時間還未過。 燒努技能:

除非擁有大量的怒氣值-例如解決大型戰鬥之後的最後一隻怪物,或是boss戰,否則我一般不會使用下列技能。 -盾擋: 基本保證一次成功的盾擋,可以較好的降低所受傷害和觸發一次復仇。

-盾牌懲戒: 在一小段時間內強化盾擋和盾擊,需要花費天賦點數學習。 -卸除**:

降低肉搏目標的傷害輸出. -傷害技能: 那些類似於割裂,致命一擊和英勇攻擊的技能。

這些技能都是我只有在確定擁有大量的怒氣可以花費,而且肯定可以拉住怪物的情況下才會使用。 .. 引怪型別:

經歷了魔獸世界的諸多副本以後,我總結出了四種引怪型別。下面我將詳細解釋該怎樣面對各種引怪型別。 單個精英怪物:

這是你在做肉盾時最常見的引怪情況。例如面對3只精英怪物時,盜賊悶棍敲昏一隻,法師將另一隻變羊,你來對付第三個。 在引怪前記得先用血怒積攢一定的怒氣值,然後在你需要把怪物引到的位置上等著怪物到來,怪物來了以後使用挑釁吸引它的注意力,然後對其使用破甲,並在復仇被啟用後使用復仇技能。

就像公式一樣,我對絕大部分怪物都使用2次破甲和1次復仇,這已經可以產生足夠的仇恨拉住怪物了.如果你失去了對怪物的控制,對它使用挑釁,然後繼續破甲。如果有人對怪物使用高傷害的技能,就可能讓你失去對怪物的控制。

例如法師的區域傷害魔法,盜賊的多次技能重擊,或是薩滿的風怒等等。另外**者的高階**也很可能會讓怪物調轉槍頭。當看見**者正準備使用高階**術時,你就應該準備好使用嘲諷技能了。

總之,除非隊友正在被怪追,否則不要使用挑釁。這技能是用來立刻得到仇恨,而不是維持仇恨的。 多個精英怪物:

想象一下現在你的團隊正面對著一組4只怪物。現在你們沒有盜賊,所以只能依靠法師的變形術將其中一隻變羊,那麼你們依然有3只怪物要同時應付。 在法師使用變形術之前,使用血怒積攢一定的怒氣。

在變形術之後,剩餘的3只怪物肯定會越過你,一起跑向法師,你要記得在怪物跑過你身邊的時候使用挫銳怒叫。接著這三隻怪物就會放過法師而轉向你了。接下來你的隊友必須要將所有火力集中在一隻怪物身上-大家可以在事先商量好攻擊順序或是指定好協助一個人攻擊。

(協助攻擊的快捷鍵是f,點選你要協助的人的頭像,然後按f鍵就可以和他集中火力了)你要做的就是拉住那隻被集中火力的怪物,對它使用挑釁,破甲,復仇。在這種情況下,其他的被你挫銳怒叫引來的怪物是不會離開你的。但需要特別注意**者的**,當你看見**者準備使用**技能時,請準備好使用挑釁技能來拉回失控的那隻怪物。

如果有2只怪物同時開始追逐**者,那麼挑釁其中一隻,對另一隻儘可能的多用破甲或復仇。當隊友幹掉了那隻被集中攻擊的怪物而轉向下一個目標時,你應該協助隊友,繼續拉住被集中攻擊的目標,如此重複直到怪物全滅。 多個非精英怪物:

這也可以被叫做區域效果引怪。在這種情況下你將面對大量的低生命,非精英怪物。一般來說這種情況都是讓施法者使用區域效果法術轟殺怪物,**者**施法者。

這種情況下身為一個戰士,你所能做的非常有限:首先引怪物全部打你,然後使用挫銳怒稍微降低它們的攻擊力,接著你可以試著從法師或術士身上挑釁一兩隻怪物下來…總之這種戰鬥肯定會很快結束,而戰士能起到的作用非常有限。 混合怪物:

這是指那種引到的怪混合了精英和非精英怪物的情況。如果你的隊伍裡有奧術法師或術士,那麼他們很可能要用區域效果魔法轟殺掉那些非精英怪。此時你的工作就是在施法者轟殺非精英怪物的時候,拉住精英怪物,讓其打你。

這和對付大群非英精怪很像,但要困難得多,因為所有的怪物在被區域效果法術攻擊以後都會以法師為目標,而你必須要確保其中的精英怪以你為目標。所以你應該儘可能的對精英怪使用挑釁,破甲和復仇。不要因為你只能拉住1只怪而沮喪。

事實上我認為在這種情況下能夠拉住兩隻怪就已經非常成功了,即使你只能拉住一隻,那也不錯呀,算不上失敗的。一旦非精英怪物都死光了,用挑釁和破甲拉住剩下的精英怪物,然後就用面對多個精英怪物時的戰術就可以了。

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