星際爭霸神族最主要的優勢在那裡,星際爭霸人族相對於神族有什麼優勢和劣勢

2023-02-01 19:11:05 字數 5969 閱讀 9358

1樓:匿名使用者

我認為神最大一優勢就是炮臺,這個既可以攻又可以首,別的族的炮臺都奈何不了神族的海盜船,加上1~2個神航母

2樓:匿名使用者

如果你水平比較低 那麼p的優勢就是對操作要求不那麼高 好上手 好提高

但是到了一定的地步 要讓p有優勢 就必須熟練的掌握各兵種的運用和配合 特別是合理的利用魔法

星際確實是相當平衡 但是p不是沒有優勢 因為同時他也存在著許多劣勢所以要用p在戰鬥中獲得勝利 就是要怎麼發揮他的優勢 避免他的劣勢

3樓:匿名使用者

星際裡,3個種族是很平衡的。但對於不同的地圖,又有不同的優劣勢。p得優勢就在於攻擊、防禦相對其他種族的同等級兵種要高一些。而且p的科技相對其他種族也是很有優勢的。

4樓:經營戰鬥兵

魔法·血,攻防都比其它種族略高。戰鬥後期作用很大,當然那要看你水平。

5樓:匿名使用者

我覺得神族最大的優勢,尤其對於菜鳥來說,就是apm需求不高

相對於其他的種族來說,神的微操很少,兵血都很厚,巨集操也少

6樓:匿名使用者

身體有神盾(就是血多),雷公的魔法強啊!還有隱刀

7樓:匿名使用者

魔法大師曾今說過 如果能將魔法發揮到極限的話 那麼神族將會是三族中最強的

在許多戰報中也能看到神族兩個電兵扭轉戰局的情況

8樓:匿名使用者

t pz3個種族中

人族是有最強大的火力

蟲族是有最好的經濟.繁衍能力和機動性

而p最不同的是它很善變

tvp中,它扮演z的角色是有最好的經濟.繁衍能力和機動性pvz中,它扮演t的角色有最強大的火力

這樣說你明白了吧

9樓:匿名使用者

神族魔法的確厲害,而且它的兵有層防護層

10樓:老易聊金融

有優勢那叫怪了,用好了所有種族都強

11樓:很愛小強

滿人口的兵 神族的是最貴的

12樓:

優點:單兵強,缺點:數量少,**高,生產慢

13樓:勞動最光榮

~召喚~

要是你水平高的話,用p的召喚魔法把敵人搞來,農民!!

14樓:沙丘救世主

單兵戰鬥力有優勢,科技(較人類差點)和魔法都很不錯,打法很多

15樓:陽光神族

沒什麼優勢

星際已經很平衡了

星際爭霸人族相對於神族有什麼優勢和劣勢

16樓:手機使用者

說建築的話,bc離子炮絕對是一些星際初級玩家的首選!不但p建築的時候可以一次丟下多個bc,並且bc還是對空對地,又反影行的! 還有說通俗點就是血多,攻擊高!

前期的狂熱者是1等兵裡,攻擊最高的,也是最耐打的。 但是星際是平衡的,狂熱者第一,是近身攻擊,不能對空!面對多個marine的時候,很容易被遠端攻擊的marine操作死!

第2,攻擊頻率慢。攻擊速度遠小於z的zergling,並且在後期,zergling升級了狂暴雙爪以後,狂熱者就更難和一群zergling對抗了。 第3,佔用人口太多!

一些星際玩家的星際理念就是爆兵!然而p的話,拿狂熱者來說,佔用了2個人口。不要小看一個狂熱者佔用2個人口,到後面,可是一筆不小的數目!

拿狂熱者來說,大概是這幾點。其實這一點也可以解釋其他的兵種! 當你達到一個高度以後,你就會又認識到,p的對空能力也是一個優勢!

17樓:夜小柒

先說劣勢:人族沒有神族的機動性快,神族的高科技兵種可以消耗人族的機械化部隊,地圖開闊的情況下神族可以配合運輸機引爆,以及閃電,輕鬆的包夾人族的部隊。 優勢:

在一些路口小的地圖,人族的機械化部隊可以佔據路口,讓神族無法正面突擊,雷車擁有最好的機動性,可以對神族進行牽制以及騷擾,一個好的雷車操作有時候可以讓神族崩盤,陣地戰,步步為營,這也是最常見的人族打法,最穩妥的打法,不過面對各式各樣的神族開局,人族還是在種族對抗中處於劣勢,所以一般tvp 都是4:6開 人族的勝率還是低點。

星際爭霸1神族詳細介紹

星際爭霸各大種族各有什麼特點

18樓:天使的暗夜詛咒

蟲:兵種比較脆弱,但是產量比較大,機動性好。開(或偷)起礦來相對容易,所以蟲族往往是以優厚的經濟、軍隊的數量來贏得比賽的勝利。

蟲族由於有著特殊的房子(領主)並且可以運輸。所以蟲族的大規模空投也是相當可怕。

神:軍隊攻強血厚,科技含量較高。擁有閃電、金甲等範圍型攻擊的高科技兵種。神族一般是靠強大的,堅韌的部隊從而以質取勝。

人:新手往往喜歡用人族,但是我要告訴你的是,人族很強大,但是很難用。人族的特點是團隊作戰能力強,兵種搭配要合理。喜歡打陣地戰,步步為營,穩紮穩打,最終一舉殲滅敵軍。

19樓:匿名使用者

人族厲害,魔族可以補血,神族有兩管血

20樓:匿名使用者

蟲族是sc中具有最強大的繁殖力、最劣質的兵種的種族(蟲族一般靠蟲海戰術)

人組是sc中一個較為機械化的種族,也最讓人覺得正常神族是sc中具有最昂貴的兵種、最優秀的單兵作戰力的種族。

對不起,我也是新手,回答的不好,望見諒!!!

星際爭霸中神族為什麼到後期發展困哪

21樓:今晚我要火

星際爭霸經過這麼多的改版,幾乎不存在誰強誰弱的問題了,主要看玩家玩的怎麼樣,你說的神族弱肯定是因為前期被壓制,到後期氣礦跟不上,神族對氣礦的需求比較高,但是一旦成型也是相當牛逼的,有護甲(離子盾),而且魔法非常猛(尤其是電兵),很強的大規模殺傷性魔法。兵種相互配合很重要,不過打比賽看著都比較單調,都是那幾種法陣模式,主要還是暴兵加騷擾和剋制。拼的是意識,偵查,還有操作!

22樓:匿名使用者

神族後期相對兵種成本較高,所以適合中期

蟲族兵種便宜,適合前期,後期兵種過於單薄,容易被剋制

人族,前期較弱,多以騷擾,遊擊為好,後期強大。

23樓:匿名使用者

1.兵種價錢高,氣的需求量太大

2.神族一般屬於進攻方,人族和蟲族一旦猥瑣起來,以自己小消耗換你,比較虧

建議將比賽結束在中期,衝的時候要清醒些

不要腦子發熱

星際爭霸神族怎麼玩

24樓:匿名使用者

神族的開局一定要多造一些兵營,刷狂熱者。中局開分基地,主攻科技,刷航母,(前面兩種兵越多越好)開始攻擊。後期刷黑聖堂。往後可以隨意造,並發動總攻。

25樓:匿名使用者

大家都知道,神族講究精神力量。享有獨特強大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在現在也是待挖掘種族,很多東西都沒有發掘出來。

在神族選手中,劃時代的神族選手,大都是以科技、超前意識制勝的。  我影象當中有grrr旋渦一個蟲族的吞噬者。隨著星際的發展。

科技的使用效果在pro手中都已經顯示出來。我要說的不是叫神族選手使用科技,因為這太小兒科了,發出來又是水帖。我的意思是更加深層次的疊加科技,利用神族科技發達的優勢,創造出一種依賴科技而四兩撥千斤的打法。

創造出一種神族是使用強大的科技和t、z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。  首先是資源。神族開一個分基地的意義比其他兩個種族都大,蟲族就不說了,現在t居然也敢速開分基地了,大家也看過nada 一個機槍兵開基地吧。

單重工速分基也常見吧?而神族呢?打人族敢速開分基地嗎?

打蟲族除了大媽式速分基地法,還有什麼比較行之有效的速分基地法?我認為這是我們神族應該開發的一個地方。憑什麼對手可以放心的開基地,而神族卻顧忌這顧忌那的,為什麼我們必須有閃電才能開分基地?

為什麼我們要有ob才開分基地?我們不知道在前面把擔心驅除嗎?鑑於現在都是經濟流的打法,我們也可以嘗試神族速開分基地的打法。

比如打蟲族,在zealot rush或者佯rush的時候,在能夠防守住的情況下,絕對優先分基地。  其次是科技的運用。在我所看的vod中,見得最多的就是閃電,不錯,這是必須的科技。

pvt中,時間遠點,就只有閃電,現在有冰凍。  2004十大精彩中,有海盜船的迷霧迷坦克,普遍認為這是華而不實的。除了這些,神族的科技出場率還不如科技球的輻射!

近一段時間出現了紅白球對付蟲族,dark壓制人族的打法,但還遠遠不夠。神族科技的挖掘程度還處於初級階段。讓我們都看看神族有什麼科技吧。

純科技:閃電、dark、旋渦、反饋、精神控制、海盜迷霧、仲裁影身、瞬移、冰凍。輔助科技:

龍騎射程、運輸機 ob 偵察機速度、視野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是為什麼我們就使用那幾個常用的呢?

在reach沒有使用反饋以前,我們知道有這樣的效果嗎?

26樓:毓信種辛

神族戰術概括:

rush流

rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。

因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bgrush:(pvz版)

對抗種族:pvz

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:2bg

rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg

rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。

開局流程:2bg

rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。

戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。

在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

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