星際爭霸2神族的開局戰術是什麼啊還有就是職業高手是不是也用這些普通戰術

2023-01-19 12:55:31 字數 5104 閱讀 5028

1樓:匿名使用者

神族開局的幾個典型:

1、4bg速攻:開局9農民1水晶,放水晶的農民去偵查,12農民1bg,然後放第一個氣礦,然後有錢就依次放:1by,出1xx或更早出,看對手了,3bg,5分鐘帶1農民1xx+哨兵或追獵出門,在對方基地隱蔽處放水晶,5分30秒開門加速傳兵,一波打下。

注意對方蟲族爆狗就多出哨兵,星空加速升級星門,加速農民用只2次,並且在第一個水晶建好後。

2、3bg1vr。專克4bg開局,其它基本同4bg,注意放建築順序是:1bg-1by-1vr-2bg,1bg先出哨兵用於封路口,vr先出不朽後出小叮噹,防住第一波4bg就贏定了。

3、速隱刀開局:9農民水晶-1氣礦-1bg-2氣礦-by,然後就等氣,氣夠就放聖堂中心,然後想辦法藏隱刀塔,一定要快,在氣一夠時就立馬放,別讓對手偵查到,很危險的,被發現立即轉型3bg,在隱刀塔好之前只出xx或最多1追獵,升級星門同4bg,這樣塔一好最好直接在對方基地附近傳4個隱刀。隱刀每個要分開行動,就算一把雷達也只能掃到一個。

4、哨兵開礦速2基地:9農民水晶-1bg,放2礦-1by-2bg,出至少2個哨兵,補xx,被速攻就拉上2礦的農民一起打,反正你主礦農民不動就有經濟優勢,神族有經濟誰也擋不住。這是mc大神的常用打法。

全手打望採納,現在防4bg的人都多,建議別4bg,學學雙機或3bg1vr很好,穩穩**前幾名(韓服)

2樓:匿名使用者

星際2這個東西基本分兩類 娛樂和職業 娛樂 分兩種 天梯和純休閒 天梯 學好4bg 至少上大師 純休閒 隨你怎麼打 只要懂基本的操作 怎麼開心怎麼玩 職業的話 我覺得你要找一個牛逼的師傅 然後慢慢練基本功

星際爭霸2神族開局的建造順序一般是什麼?

3樓:l張子楓

正常開局(經濟最大化)9人口時放水晶(即8農民,第九個正在造時),之後繼續補農民,水晶造好幾秒後應該排了3個農民在佇列裡,這時候扔第一把加速。等150放bg,扔第二把加速,繼續補農民。

bg造到大概一半的時候放氣礦,根據戰術選擇2氣礦4農民採氣或者1氣礦3農民滿採。

神族要儘可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。

4樓:婷

看你想用什麼戰術了,不同的戰術有不同的建造順序。

神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。

從經濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由於神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢反而會變成劣勢。

從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用於升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至於三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功防守住你的rush,那麼既沒兵力也沒科技的你就等著gg吧。

星際爭霸2 神族戰術蟲群之心的神族戰術和開局

5樓:戰問筠

小媽媽船開局就可以造 前期防rush可以的 也可以試試劉關張 小媽媽船追獵xx兵

先知主要是探地雷偷農民

6樓:匿名使用者

這太多太大了吧…而且什麼種族對抗也不說…能範圍小點麼…給我1天也打不完

7樓:匿名使用者

打人族還是4bg追獵直接打死

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

8樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

9樓:匿名使用者

一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.

多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機器人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了

星際爭霸2神族打法

10樓:路人君的夏天

1.9農民be 放下be後農民去偵查。be好了星空加速兩個農民。12農民放下第一個bg 14放ba 15放下第二個be(防止卡人口)。bg好了第一時間by(這是常規開局了)

2.大地圖可以裸雙,9農民be 農民補到16個後留錢造第二個基地。

3.燒餅開礦的二氣礦放的早一些,3bg後出3到5個xx,燒餅多多益善。早點方下vr出個叮噹去檢視對手的動向再決定科技還是開礦或暴兵。

4.4bg(開局同1,傳統4bg不放2氣礦)開局1bg1by後出一個xx和一個追獵星空加速都給by和bg,最好在趕跑對方偵查農民後再連續放下3個bg。然後1xx1追獵1農民前壓。

後續爆的兵都是有氣礦爆追獵 沒氣出xx。追求純dps。

5.普通開局的路線有兩種選擇:開局同1。然後放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比較穩,出個叮噹可以偵查。vs多見於對抗蟲族或者人族堵口。

6.兵種搭配嘛:沒有絕對的,多看看高手飾品。

星際爭霸2神族開局的建造順序一般是什麼

正常開局 經濟最大化 9人口時放水晶 即8農民,第九個正在造時 之後繼續補農民,水晶造好幾秒後應該排了3個農民在佇列裡,這時候扔第一把加速。等150放bg,扔第二把加速,繼續補農民。bg造到大概一半的時候放氣礦,根據戰術選擇2氣礦4農民採氣或者1氣礦3農民滿採。神族要儘可能多地消耗對方的有生力量,直...

星際爭霸神族怎樣瞬間轉移,星際爭霸神族的升級

知道你所說的矩陣傳送是不是把一隊兵瞬間轉移到敵人的內部.你竟然知道這個,應該是用飛機場造好燕子 就是除了航母,空中霸王,還有隻對空的那個飛機以外的那個可以對兵隱身的那個飛行物 升級瞬間轉移的那個功能,在造航母升級的那個東西上升級.然後等能量夠了再把燕子偷偷的放到敵方家裡你所想轉移到的位置,點燕子的轉...

星際爭霸人族常規開局,求星際爭霸2人族常規開局流程,常用的幾種戰術,以及如何防禦

第8個scv出來後造bs,造好bs後,造bb,満100塊錢時,造ba。造scv不斷。具體細節針對對手或者種族有變化。多看高手的replay,是正道!看高手的每一視角是提高水平的捷徑!常規的?vt,vp都可單重工轉二基地.8scv造房子,然後兵營氣礦一起造,夠氣了就重工,然後雙基地.vz的話一般都是雙...