很簡單的3D模型為什么有200多M

2023-02-06 07:45:35 字數 4016 閱讀 6473

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匠者建材

我遇到了。你先看看你的圖層,多一個圖層就多好幾m,把沒用的圖層清理掉,把圖層裡隱藏的模型,不要的那些清理掉,然後再選擇視窗,模型資訊,統計資訊,清理未使用項,這樣就會減小好多了

3樓:匿名使用者

既然su的尺寸是對的,那就是max的單位設定不對 ! 兩個軟體的單位一定要設定一樣!匯入的時候su也有單位選項,注意設定一樣!至於表面的線可以使用su的柔化工具取消掉!

4樓:匿名使用者

挨個的檢查下模型

到底是那個模型的面數太多了

都是歐式的場景 模型控制不好

兩三百萬個面是有可能的

重點檢查一下線框顯示的時候看起來線一團一團的模型再用面數少的模型替換掉就行了

5樓:匿名使用者

有些模型需要輕量化處理才能應用到一些專案中,推薦一個減面平臺,老子云瞭解下

為什麼一張小小的**卻有200多m ?

6樓:老鎮玫瑰39骹窆

滿意答案臭要飯15級2008-11-05一個動態**,每一個動作就是一張**,如果你的動作過多,檔案就會很大。所以要想壓縮得很小檔案,那比較難,一般是靠減小**象數和清晰度來減小檔案的大小。不過也有個限度。

不可能模糊到看不清楚了吧。你可以刪掉一些太細緻的動作,讓他的跨度大點可以省一些**。

3d max 檔案 莫名其妙的大 不知道為什麼,總共1800個面的小檔案,居然有100多m

7樓:百之度達人

你這個情況是屬於在一個max場景裡面製作你要的東西,你雖然看到介面裡面刪除了,但是路徑裡面仍然會儲存資訊。最簡單,最快的方法就是重新新建一個max場景,進行你的製作。雖然我不是什麼行家,但是我在工作中遇到過。

所以每次我都是新建場景來進行製作。

8樓:手機使用者

不對吧,應該是一個**站,一個系統還原備份資料夾,你在資料夾選項(我的電腦-屬性-工具-資料夾選項-檢視),勾上隱藏受保護的作業系統檔案,它們就不見了。

9樓:匿名使用者

可能有隱藏物體,你檢檢視看。

3dmax就簡單的模型導用幾遍,最後都變成120多m的檔案,為啥檔案會越來越大?求高手教我!

10樓:

單位不一致 選毫米,釐米,為單位的時候 檔案會很大

11樓:小器額

你去遊戲兵工廠論壇**上問去吧,那裡匯聚了很多的max高手,我有問題好在遊戲兵工廠的論壇裡問問題,很快就可以得到滿意的解答了! 去了沒有 ?樓主!?

12樓:匿名使用者

跟樓主越到同樣的問題 找不到答案 請樓主知道後在這裡解答下

13樓:保羅_狄

貌似遊戲兵工廠裡回答過了這樣的問題!

3dmax建模問題,為什麼他們的模型都那麼大電腦也反應的過來,動不動就100多m我連開啟都費勁,很是費解。

14樓:匿名使用者

建模基本上都是視口操作,而決定視口操作速度的最大因素就是顯示卡,這也是以前專業卡和遊戲卡的最大區別!

你的電腦配置只能作為入門級的學習和簡單場景的設計機型。

解決辦法:

一、換裝64位作業系統,記憶體擴充至4g以上,同時檢查自己的顯示卡驅動是否正常和更新;

二、養成優化模型的習慣,儘量的減少不必要的面數;

三、可以安裝2012,它的nitrous驅動使遊戲卡能全面趕超同價位級別的專業卡。

15樓:

應該是軟體問題,或者是你顯示卡配置太低

16樓:匿名使用者

不要對你的電腦期望值過高,哪怕是幾萬元的電腦,不要對你的檔案產生畏懼感,哪怕檔案有幾百兆在砸門整不了大型工作站的大局下,,買個1500-2000的顯示卡,多上幾個記憶體 是可以做到的,

本人愚見:

專門作圖的電腦最好在最佳狀態下執行,最好不要連線網際網路,怎麼做的,不就是合併加匯入,

17樓:

你應該優化一下你的模型。

用3dmax進行建模時,為什麼我做出來的模型大小都是10來m,而別人做出來的模型才幾百kb

18樓:cgwang王氏教育集團

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19樓:匿名使用者

額 說起來我的模型再複雜也不上1m 你的模型再多面要上1m都挺難的 我估計你用的是新版本的3dmax 而且面太多了 是不是你渦輪平滑用的太狠了 給個迭代2就足矣了 別平滑的過分 至於渲染速度 你用什麼渲染器?設定正確了嗎?抗鋸齒和rmqc設定的精度太高了?

其實網上很多教程都講什麼rmqc設定的高 圖就好 其實人的肉眼都分不出來好在** 只有電腦知道這圖*** 但是人眼看不出來 呵呵 10m的模型估計是繫結了貼圖吧 把貼圖的容量都算進去了

20樓:匿名使用者

你的單位是英寸。。所以建的模型很大佔資源。。。

開啟3d。。。在自定義那裡選擇單位設定再選擇系統單位設定。。改成毫米。。然後重新畫就ok了

21樓:匿名使用者

3dmax裡的模型都是以面構建起來的,如果都做的同一個模型,你檔案大說明你構建這個模型用的面多,別人用的少,你可以右鍵點選屬性對比下你們的面數,衡量一個成功的模型人員,不僅是要模型能出效果,還要懂得減少面數,做的再漂亮的模型,如果面數很多的話也是失敗的,減少面得方法有很多,刪除面是很有效的方法,把看不見的面刪除掉,比如我們來做一個窗戶,窗戶與牆體接觸的面我們是看不到的,就可以刪除掉,不要小看這幾個面,如果你做的是一棟摩天大樓,那要多少窗戶,那就能省多少面啊!總之,看不見的面一律刪掉,如果是做異型的話,那就要在做模型前期下功夫了,做之前思路要清晰該怎麼做,儘量避免布林運算,多線框擠出,總之要想檔案不大,就控制面數吧,行動起來,訣竅還是要在多做模型中總結的哦,多對比

22樓:匿名使用者

不是尺寸的問題 渲染慢和體量大都是因為你的面太多的緣故 其實一塊麵的大小事沒影響的 比如你一塊1萬米見方的面和1釐米見方的面在3d裡面佔用的資源是一樣的餓 關鍵是面數的多少,不知道你做的是什麼模型 如果是工業模型的話 那你一定用了網格平滑或者渦輪平滑 這兩個工具最好不要開到超過3 要不是很卡的 3dmax 9.0以後的版本都是可以檢視面數的 按7就可以了 如果超過1百萬的面基本再牛逼的電腦都吃不消的 你的10來m其實都是算小的了 我們經常做到超過100m的場景 你渲染也不知道用的什麼渲染器 如果是vray的話可以適當降低引數 速度就可觀了 由於你也沒說清楚 導致你這樣的問題的原因可能是很多的 如果還有問題你可以再來找我討論討論 呵呵 速度的問題其實蠻好解決的

怎麼做3d模型圖有哪些軟體,怎麼做3D模型圖,有哪些軟體?

sketchup和犀牛比較容易上手,sketchup建方整的模型比較有優勢,犀牛建屋面造型有優勢 首先,你要懂得建築知識,第一手繪,將樓體模型畫出來,第2步就是標註,然後通過手繪圖倒入autocad進行計算機2d繪圖,然後通過3dsmax進行3d建模和渲染。在3dsmax 可以進行滑鼠控制,旋轉拉伸...

誰幫我做簡單的3D模型,誰幫我做一個簡單的3D模型?

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有沒有什么3D的飛行遊戲,有沒有什麼3D的飛行遊戲

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